👽If you do volumetric LED shows, this one’s for you.👽
Volumetric LED sometimes demands solutions that don’t exist yet.
For Navruz 2026 in Tajikistan, we built them ourselves.
We put together an end-to-end pipeline where any content — 2D video, 3D, generative — adapts to the physical structure of the volumetric screen directly in the patch.
3D-to-bitmap conversion, timecode sync for complex staged formats.
ArtNet baking — 800 universes, stable 50 fps.
We built a visualizer that honestly shows how content maps onto the pixel grid — designers see the real result before installation, no surprises on stage.
Technical support ran all the way through: installation, testing, troubleshooting — until everything performed the way it was supposed to.
👽 If you work with volumetric LED we’d love to talk👽
Team:
@stanislavzenkov — lead producer, technical director
@chris.kkot — content producer, project manager, 3D & 2D artist
@keeponthumpin — technical supervisor, generative artist
@3dyurievich — on-set supervisor, 3D & 2D artist
@ivanmax33 — 3D & 2D artist
_____________________
Volumetric LED порой требует решений, которых еще не существует.
Для Навруза 2026 в Таджикистане мы их создали сами.
Мы собрали сквозной пайплайн, где любая графика (2D видео, 3D, генератив) адаптируется под физическую структуру волюметрического экрана прямо в патче.
Конвертер 3D → bitmap, синхронизация с таймкодом для сложных постановочных форматов.
Запекание в ArtNet — 800 юниверсов, стабильные 50 fps.
Сделали визуализатор, который честно показывает, как контент ляжет на сетку экранов — дизайнер видит реальный результат до монтажа, без сюрпризов на сцене.
Техническая поддержка ведется от начала до конца: монтаж, тестирование, отладка, пока все не заработает так, как должно.
Есть проект на волюметрике — пишите! 👽