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DSAA Design et Création Numérique Ecole Estienne

@dsaa.dcn

Approche transversale et prospective du design numérique @ecole_estienne
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MIXMAX RECAP + MIVE BERLIN Shoot & edit : @_o_rose Add video : @leni_cls , @f0rm.00 Stickers : @maureenvillemagne 3D de Jaques : @ideuzaine music : Just Wanna Rock (D V D Hard Bootleg) by @djdvd.ca DJ : @louise.orion VJ @ornellaaatn + @ely_picq @ideuzaine @sonofander0 B2B @keliwhoo @niel.armengaud @maureenvillemagne B2B @_o_rose @_o_rose B2B @004oryon @baleinstud VJ @tel.mele EXPERIMENTAL LIVE : @gaaaaaaaaaaaaspard + @ulysse_mgt @rili_kajiyama + @belbetiz + @oliv_flv THANKS : @la_cite_fertile @tel.mele & @baleinstud aka ndi smoke machine @acsohaib parapluie master Merci à vous et à nous bisou see you in Berlin may 8th
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28 days ago
MIVE CORPORATION OFFERS YOU AN HISTORIC NIGHT OF ECLECTIC DUMB SOUND NON-SENSE MUSIC 20/02 CITÉ FERTILE Live performance+DJ sets+VJing Tickets in bio Lineup to be announced visu : @ideuzaine
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3 months ago
UNE CARTE BLANCHE AU DSAA DCN Systèmes, comment s’écrit demain ? est une exposition qui a lieu du 14 octobre 2025 au 14 novembre 2025 au sein de la BULAC. Ce projet est le fruit d’un partenariat noué entre la BULAC et les étudiantes et étudiants de DSAA Design et Création Numérique de l’École Estienne, niveau master. Un projet de création imprimée et numérique conçu et encadré par Florence Jamet-Pinkiewicz (Pratiques plastiques) avec Pauline Decarne (Humanités), Pauline Filleron (LEG), Stéphane Evezard (3D), Patrick Duchemin (Impressions) et Florian Targa (INALCO). Un site web a été conçu afin d'archiver les travaux des étudiants. —> /DSAA1/BULAC/systeme/index.html CRÉDITS Idehm, par Loane De Almeida Costa et Niel Armengaud Movigraphie, par David Guerreiro Rodrigues et Lucie Pensivy Djiogdan, par Gaspard Calais et Yann Morel Dear Shroom, par Louise Orione et Ulysse Migeat Météore, par Angèle Dumesny et Lucie Robin Unionem, par Elysa Picquendar et Emelyne Phung Nuna Yig Code, par Albane Heitz et Ornella Antony
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3 months ago
InterDSAA 2024 DCN x DIS Partenariat avec la Sorbonne Paris Nord Université Il y a quelques semaine a eu lieu l'inauguration des 4 amphitéatres de l'université Sorbonne Paris Nord, renommés aux noms de 4 femmes scientifiques : Rosalind Franklin, Claudine Hermann, Dorothy Vaughan et Myriam Mirzakhani. À cette occasion, l'université nous a demandé de produire des affiches et une vidéo mettant en avant la vie et l'œuvre de chacune de ces scientifiques. Autant sur leurs parcours personnel que professionnel. Ces crations ont été le fruit d'échanges et d'entretiens très riche avec les proches de ces femmes de sciences. Le projet a pour intérêt pédagogique pour l’école Estienne de faire collaborer les étudiants de la section «Design d’Illustration Scientifique » (Matthieu Lambert) et ceux de la section « Design et Création Numérique » (Florence Jamet-Pinkiewicz, @florence_jpinkiewicz ). @ecole_estienne @univ_spn
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7 months ago
Triterria 🌱 
Projet de diplôme du collectif Tantale, promo 2025
(@remipti , @odd_pilot , @ell.graph ) Plongez dans un territoire fictionnel né de la rencontre de trois lieux réels. À leur croisement apparaît un « quatrième lieu », à la fois imaginaire et sensible, prêt à être exploré. Le projet prend la forme d’une balade immersive en trois salles. Récits, témoignages et projections composent cette traversée qui explore notre rapport au territoire vécu, perçu et imaginé. Merci à l’équipe pédagogique @ecole_estienne et @dsaa.dcn pour leur soutien.
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8 months ago
Collection de mémoires Un pas de côté, du collectif BYPASS 2024-2025 Le collectif BYPASS tente de se décentrer des récits dominants, afin de s’ancrer dans des questionnements de design fiction. Nous agissons comme un laboratoire narratif et critique, où l’imaginaire personnel devient un outil pour construire un futur numérique. Alternarratif : la guerre des récits numériques @les_dessins_du_tetart Cléo Tétart a choisi de se concentrer sur l’utilisation de la narration au sein du numérique et notamment des réseaux sociaux, jeux vidéos et expériences interactives où elle est omniprésente. Elle tente de plaider pour une réappropriation éthique et critique des leviers narratifs dans l’optique de construire de nouveaux récits allant à l’encontre des histoires dominantes. Hacking & Archive à l’ère de la post-Croissance numérique @wrdart.xyz Arthur Wardenski explore dans son mémoire, l’évolution de la figure du hacker, son lien à l’archivage des médias numériques, réalisée parfois par la pratique illégale de diffusion sur internet en suivant les principes de la Culture Libre. Le questionnement s’étend aujourd’hui sur une pratique en lien avec la communauté low-tech et maker afin de tenter de définir une approche plus résiliante des systèmes numériques. L’appropriation du monde ouvert @xviinash Le monde ouvert, un genre de jeu-vidéo émergeant dans les grosses productions, est devenu si populaire qu’il en devient un média où le terrain peut être détourné par les joueurs.   Le mémoire questionne ainsi les raisons pour lesquelles les communautés en ligne s’attribuent le monde ouvert et quels en sont leurs moyens. Those Who Know @bessenayy Ce mémoire propose l’exploration des codes communautaires du shitpost et la manière dont leur éphémérité croissante a tendance à servir des logiques de distinction. À mi-chemin entre fédération et stigmatisation, Ce mémoire questionne les frontières invisibles du numérique à l’origine d’une reconfiguration plus populaire d’un gatekeeping traditionnel. Merci à @imprimerie.launay pour l’impression des mémoires et au corps enseignant pour leurs nombreux conseils
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1 year ago
Collection de mémoire Dans la brume du collectif Tantale 2024-2025 @tantaletantale Tantale explore les territoires à travers les strates sémantiques qui les façonnent. Le collectif interroge l’histoire, la mythologie ainsi que les dimensions biologiques et sociologiques de ces espaces. À la croisée des disciplines, Tantale adopte une posture hybride, entre historiens, conteurs et médiateurs d’une mémoire réinterprétée et reconstruite par une exploration de ces nouveaux territoires. Par non-vu, une géofiction à l’ère du numérique. @ell.graph Éloïse Gonin explore la notion de territoire à travers la géofiction. À l’ère du numérique, celle-ci façonne une géographie alternative, brouillant les frontières entre réel et imaginaire. En friche, perception d’un nouveau vivant. @odd_pilot Titouan Boireau interroge les modes de représentation virtuelle du vivant en cherchant à concevoir un espace commun entre le numérique et le naturel. À la lisière, ou les invisibles de la machine. @remipti Rémi Avignon rencontre les invisibles de nos outils numériques. Ces bugs, qui mettent à mal nos machines, apparaissent, à travers ce mémoire, comme des sources d’interrogation fertiles sur la perception de nos images et de nos outils. Merci à @imprimerie.launay pour l’impression des mémoires et au corps enseignant pour leurs nombreux conseils.
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1 year ago
PORTALE 2024 Sound Studies and Sonic Arts UdK return to the @planetarium.berlin for a second edition of Portale to present a collaborative project between the UdK SoundS Master programme and the @dsaa.dcn programme of @ecole_estienne de Paris. Portale 2024 will showcase an evening of immersive audio-visual artworks in full dome projection with 360° ambisonics sound. 13 works for frameless media by students from both institutions will repurpose the planetarium’s 23-metre-high dome, and make full use of the ten ZEISS VELVET video projectors, 49 speaker and 4 subwoofer soundsystem to create three-dimensional immersive artworks, from journeys into artificial worlds to generative explorations of colour, space and sound. The works screened at Portale 2024 will also be shown at the SOUS DÔME festival at Planetarium de la @citedessciences et de l’Industrie in Paris in March 2025. Date: Monday December 9, 2024 Time: 18:00-21:00 (screenings beginning at 19:00) Location: Zeiss-Großplanetarium, Prenzlauer Allee 80, 10405 Berlin Tickets: free admission - PLEASE NOTE: Admission is free, but due to limited space, advance reservations are requested: Tel: +49 (30) 421 845 10 or [email protected] Design: Kathrin Scheidt Credit: @lorisfoti and @remipti
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1 year ago
Portal Retour en images des installations interactives des DCN1 pour le cours de pratique plastique et médiation. Chaque groupe a mis en scène son interprétation du *portail. Portail : Un espace de transition, de mise en contact vers une autre réalité. Ludos, Dante, Capsule, The Other Side, Echo.
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1 year ago
A cohort of UdK SoundS students and colleagues from the @dsaa.dcn programme at @ecole_estienne that are currently doing the Paris/Berlin Planetarium project have just spent a productive week in Paris where they had the chance to try out their works in progress in the @citedessciences planetarium as well as working collaboratively to build on their projects. On top of that, some of them performed live on Tuesday night at @chair_de_poule_bar The final results of these projects will be shown at the upcoming ‘Portale 2024’ event at the @planetarium.berlin - stay tuned for more details about this very soon
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1 year ago
Projet de diplôme du collectif GLOBAL promo 2022-2024 (Romain Blondel @_bomain Romain Bourillon @bourillon Clémence Célérier @clemence.__clre ) THE SURTSEY EYELAND est une expérience en VR360 Olfactive inspirée de l’île créée par une éruption volcanique en 1963 au sud de l’Islande, Surtsey. Ce lieu, façonné par notre initiative, présente un écosystème peuplé d’espèces hybrides. Conçues à partir de matériaux travaillés et usinés, ces créations mêlent influences du mobilier urbain avec des caractéristiques du règne vivant, entre biologie et création. Les visiteurs ont l’opportunité de devenir l’œil de l’île, s’intégrant à son environnement unique. Qu’ils soient au sol ou en hauteur, ils sont immergés au cœur des espèces et adoptent leurs mouvements. Grâce à la collaboration avec CLOTHILDE DUBERNET, fondatrice d’OLFY, l’expérience est enrichie par l’olfactif. Une nouvelle strate d’immersion se révèle lorsque l’on perçoit, près d’un cratère, des odeurs de bois brûlé et acides, ou à proximité d’une espèce, un accord doux, synthétique et presque cotonneux. À l’instar des parcs d’attractions, nous avons réutilisé les codes de ce divertissement populaire : goodies, voix off, où l’œil revêt une importance significative. Autour de l’expérience principale, plusieurs installations complètent la visite : des ventilateurs holographiques, un triptyque sur le comportement des espèces, une carte interactive, et un index sonore et visuel. THE SURTSEY EYELAND rend hommage au TELESPHERE MASK de MORTON HEILIG, l’une des premières innovations en matière de réalité virtuelle à intégrer l’odeur. Nous remercions l’école Estienne, Florence Jamet et le corps professoral et les copains, Olfy (Clothilde Dubernet). @olfyofficial @ecole_estienne @remipti
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1 year ago
Projet de diplôme du collectif GLOBAL promo 2022-2024 (Romain Blondel @_bomain Romain Bourillon @bourillon Clémence Célérier @clemence.__clre ) THE SURTSEY EYELAND est une expérience en VR360 Olfactive inspirée de l’île créée par une éruption volcanique en 1963 au sud de l’Islande, Surtsey. Ce lieu, façonné par notre initiative, présente un écosystème peuplé d’espèces hybrides. Conçues à partir de matériaux travaillés et usinés, ces créations mêlent influences du mobilier urbain avec des caractéristiques du règne vivant, entre biologie et création. Les visiteurs ont l’opportunité de devenir l’œil de l’île, s’intégrant à son environnement unique. Qu’ils soient au sol ou en hauteur, ils sont immergés au cœur des espèces et adoptent leurs mouvements. Grâce à la collaboration avec CLOTHILDE DUBERNET, fondatrice d’OLFY, l’expérience est enrichie par l’olfactif. Une nouvelle strate d’immersion se révèle lorsque l’on perçoit, près d’un cratère, des odeurs de bois brûlé et acides, ou à proximité d’une espèce, un accord doux, synthétique et presque cotonneux. À l’instar des parcs d’attractions, nous avons réutilisé les codes de ce divertissement populaire : goodies, voix off, où l’œil revêt une importance significative. Autour de l’expérience principale, plusieurs installations complètent la visite : des ventilateurs holographiques, un triptyque sur le comportement des espèces, une carte interactive, et un index sonore et visuel. THE SURTSEY EYELAND rend hommage au TELESPHERE MASK de MORTON HEILIG, l’une des premières innovations en matière de réalité virtuelle à intégrer l’odeur. Nous remercions l’école Estienne, Florence Jamet et le corps professoral et les copains, Olfy (Clothilde Dubernet). @olfyofficial @ecole_estienne @remipti
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1 year ago