Fuera de Juego
Alicia Valladares (
@vl.alca )
Project Room
1996 destaca como un año lleno de acontecimientos tecnológicos y de innovación en este ámbito lúdico por “la burbuja del punto-com”. Los Tamagotchi son lanzados por Bandai Japón, personajes que Valladares introduce en sus pinturas, añadiendo una forma de afecto digital, una vida pixelada que depende del cuidado constante del usuario, contando con una interfaz mínima, es decir, una mascota virtual que inevitablemente va a morir. El juego se basaba en sostener, no en ganar. En el cuerpo de obra de Valladares, el Tamagotchi opera como metáfora de la responsabilidad afectiva en la tecnología y, al mismo tiempo, nos recuerda la vulnerabilidad con la que podían existir estos videojuegos descontinuados.
El programa del cuarto de proyectos de PALMA es curado por Escombro (
@eeescombro )
Fotografías por Registro Foto de Obra (
@registro.fotodeobra )
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Offside
Alicia Valladares (
@vl.alca )
Project Room
The year 1996 stands out as a moment of intense technological innovation in this playful realm, marked by the “dot-com bubble.” That same year, Bandai released Tamagotchi in Japan. Valladares introduces these characters into her paintings, adding a form of digital affection: a pixelated life that depends on the user’s constant care. With a minimal interface, the Tamagotchi serves as a virtual pet that inevitably dies. The game was based on sustaining rather than winning. In Valladares’s body of work, the Tamagotchi serves as a metaphor for affective responsibility in technology, while also reminding us of the vulnerability these now-discontinued video games once embodied.
PALMA’s project room program is curated by Escombro (
@eeescombro )
Photos by Registro Foto de Obra (
@registro.fotodeobra )