PPP I는 대안적 프로토콜(Post-Physical Protocol)로 향하는 첫 번째 작업으로, 배달 노동자가 운반하는 '물리적 패킷'과 네트워크 속 '데이터 패킷'을 비유하여 '데이터 배달 노동자'의 현실을 SF적 상상력으로 풀어낸 인터랙티브 설치 작업입니다. 데이터를 운반하는 몸'이란 키워드를 기반으로 직접 쓴 단편 소설 속 ‘운반체’는 현실의 배달 노동자의 비유로서 관객이 주문하는 데이터를 운반합니다.
1️⃣ 주문(Kiosk): 배달 웹 키오스크를 통해 데이터 주문을 시작합니다.
2️⃣ 수행(Unity): 유니티 기반의 1인칭 3D 시뮬레이션을 통해, 데이터 패킷이 되어 목적지로 향하는 운반체의 시점을 경험합니다.
3️⃣ 출력(Receipt): 배달이 완료되고 관객이 평점을 누르면, 라즈베리파이 시스템을 통해 영수증이 출력됩니다
고정된 장소를 벗어나 플랫폼이라는 비물리적 공간으로 재편되는 노동의 시대. 시스템에 맞춰 끊임없이 유연해지기를 강요받는 우리의 몸은 과연 어떤 방식으로 재설계되고 있을지를 작업을 하며 실험하고자 합니다.
Credit
❊ 소설 자문 | 보선(@understaim )
❊ 유니티 기술 자문 | 우박 스튜디오(@ubac_studio )
❊ 작품 설치 보조 | 조연(@schalter.zoyeon )
❊ 작품 영상 촬영 및 편집 | 지희경(@studio_heekyungji )
❊ 후원 | 문화체육관광부 (@mcstkorea )
❊ 주최/주관 | 예술경영지원센터 (@gokams_org ), 아트코리아랩 (@arts_korea_lab )
#blender3d #creativecodeart #unity3d #newmediaart #digitalart
PPP I는 대안적 프로토콜(Post-Physical Protocol)로 향하는 첫 번째 작업으로, 배달 노동자가 운반하는 '물리적 패킷'과 네트워크 속 '데이터 패킷'을 비유하여 데이터 배달 노동자의 현실을 SF적 상상력으로 풀어낸 인터랙티브 설치 작업입니다. 데이터를 운반하는 몸'이란 키워드를 기반으로 직접 쓴 단편 소설 속 ‘운반체’는 현실의 배달 노동자의 비유로서 관객이 주문하는 데이터를 운반합니다.
1️⃣ 주문(Kiosk): 배달 웹 키오스크를 통해 데이터 주문을 시작합니다.
2️⃣ 수행(Unity): 유니티 기반의 1인칭 3D 시뮬레이션을 통해, 데이터 패킷이 되어 목적지로 향하는 운반체의 시점을 경험합니다.
3️⃣ 출력(Receipt): 배달이 완료되고 관객이 평점을 누르면, 라즈베리파이 시스템을 통해 물리적 영수증이 출력됩니다
고정된 장소를 벗어나 플랫폼이라는 비물리적 공간으로 재편되는 노동의 시대. 시스템에 맞춰 끊임없이 유연해지기를 강요받는 우리의 몸은 과연 어떤 방식으로 재설계되고 있을지를 작업을 하며 실험하고자 합니다.
Credit
❊ 소설 자문 | 보선(@understaim )
❊ 유니티 기술 자문 | 우박 스튜디오(@ubac_studio )
❊ 작품 설치 보조 | 조연(@schalter.zoyeon )
❊ 작품 영상 촬영 및 편집 | 지희경(@studio_heekyungji )
❊ 후원 | 문화체육관광부 (@mcstkorea )
❊ 주최/주관 | 예술경영지원센터 (@gokams_org ), 아트코리아랩 (@arts_korea_lab )
#blender3d #creativecodeart #unity3d #new_media_art #digitalart
Scene #1, station point2 / #2, line1 - 카메라 워킹 스틸컷
이번 작업, PPP I 에서는 유니티 시네머신을 활용해 봤습니다. 입력값에 따라 카메라 워킹이 다르게 출력되도록 만들었는데, 다음엔 좀 더 게임 엔딩 처럼 다양하게 만들어볼 예정입니다.
두 번째 스틸컷(Scene 2)은 곡선과 직선 길이 자연스럽게 연결되며 무한히 생성되도록 만들었습니다. 이것도 다음 작업에선 밤과 낮, 다양한 풍경으로 구성해보려고 합니다.
4개월 동안 이 작업을 만들면서 정말 재밌었고 많은 분들의 도움 덕분에 완성할 수 있었습니다. 곧 정돈된 아카이빙 영상 업로드 하도록 하겠습니다. 다음 작업인 PPP II 도 기대해주세요~!
#unity #unity3d #3dsimulation #blender3d #interactiveart #newmediaart #newmedia #mediaart #new_media_art #creativecodeart #digitalart
아트코리아랩 슈퍼 테스트 베드에 참여하며 발전시킨 프로토타입을 전시합니다.
SF적 상상력으로 플랫폼 노동을 재해석한 '데이터 운반 노동자'의 이야기를 기반으로, 배달웹(키오스크 )와 일인칭 시점 3D 시뮬레이션을 제작했습니다.
제 작업은 아트코리아랩 지하 1층, 시연장 B&C 에 놓여있을 예정이오니, 오다가다 영수증 뽑아가세요~
일자 : 2025.12.4(목)-12.6(토)
운영 시간: 11:00-18:00
장소: 아트코리아랩(총로구 율곡로 6 트원트리타워 A동 지하 1층)
이번 슈퍼 테스트 배드 다이나믹XR 랩에 참여하며 진행한 멀티플레이 Unity 프로젝트를 공유합니다. 기획했던걸 다 완성하지는 못했지만 많이 배운 시간이었습니다.
12월에 공유할 개인 프로젝트도 기대해주세요~!
서로를 알 수 없는 존재들이 큐브 안에서 움직이며 서로를 감지하고, 연결되지 않은 채 영향을 주고받습니다.게스트는 모바일 웹을 통해 가상공간을 탐험하며 탈출 조건을 충족시키고, 호스트는 PC의 아두이노 버튼으로 날씨를 조작해 그들의 움직임을 방해할 수 있습니다. 그러나 반복되는 움직임은 결국 호스트의 제어력을 무력화시키고, 시스템은 조용히 전복됩니다.
Unity Mirror를 활용한 WebGL-Standalone 실시간 연동으로 미시적 경험과 거시적 관찰이 공존하는 환경을 구축했습니다.
프로젝트 총괄 및 제작 : 박선미 @supark_e
UI/UX 디자인 : 김단아 @monokda
컨셉 기획 : 노바스튜디오
3D 나무 모델링 : 이지민(노바스튜디오)
3D 사람, 지형 모델링 : 박선미
Unity 날씨 변화 개발(번개) : 안준환(노바스튜디오)
Unity 날씨(비), 멀티플레이 환경 구축 및 인터랙션 개발: 박선미
기술 멘토 : 노치욱 @digibit.art
제작 지원 : 아트코리아랩 @arts_korea_lab
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이번에 좋은 기회로, 멋진 작가님들과 같이 아트페어에 함께합니다. 💫
저는 socket { } pocket 이라는 작은 IoT 램프로 참여합니다. - 기간: 2025.9.12(금) ~ 9.14(일) 오전 11시 ~ 오후 6시 - 장소: 서울아트센터 도암갤러리 (서울특별시 종로구 평창문화로 70) - 주최/주관: 서울아트센터 도암갤러리 @doamgallery_official , 루이즈더우먼 제1회 《Louise the View》는 루이즈더우먼의 공식적인 첫 번째 아트페어로, 총 120여명의 창작자들이 자발적인 네트워킹을 통해 구성한 20팀의 부스 전시가 펼쳐집니다. 각 부스는 자율성에 따른 다채로운 기획을 선보이며, 예술가와 직접 소통하면서 작품을 관람하고 즉석에서 구매할 수 있는 기회를 제공합니다. 미술작품의 생산자와 향유자가 교류하며 만들어나갈 또 다른 ‘연결’과 ‘성장’을 기대합니다.! ◦ 총괄: 송윤지, 오연진 ◦ 협력기획: 이효원 ◦ 도암갤러리: 한승주 ◦ 그래픽 디자인: Studio165 @studio.165.design ◦ 회계: 김소정 ◦ 홍보: 장한이, 이지구 #LouiseTheWomen #LTW #루이즈더우먼 #루더우 #Contemporaryart #Art #시각예술여성네트워크 #여성예술인네트워크 #LouisetheView #루더우아트페어 #루더뷰
Finally completed my portfolio website.
Brought mechanical buttons to the web to create a
device-inspired experience.
Added quite a few animations and interactions, so the site runs a bit heavy, but there's stuff to play with.
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💙Special thanks to @separang.here@ozzoozzoozzo for their input while building this.
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🔗 Link in bio or supark.xyz
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⚙️ Next.js (React 19) · Three.js · TailwindCSS
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