Revue Back Office

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Back Office est une revue de recherche multi-supports entre design graphique et pratiques numériques, coéditée par @editionsb42 et Fork éditions
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Back Office 5 🍊 〰️ Julie Woletz 〰️ — « LES INTERFACES DES MÉDIAS IMMERSIFS » Alors que les technophiles considèrent la réalité virtuelle comme le summum des médias immersifs et de l’innovation, les représentations et illusions d’espaces tridimensionnels commencent pourtant avec les premières formes d’art. Cet article propose ainsi d’examiner la notion d’immersion dans l’expérience esthétique pour mieux comprendre ses effets sur la cognition. — “INTERFACES OF IMMERSIVE MEDIA”  While technophile people consider virtual reality as a pinnacle of immersive media and innovation, representations and illusions of 3D spaces begin with the earliest kind of art. This paper thus proposes to examine the notion of immersion in aesthetic experience to better understand its effects on cognition. — ▷ EN LIBRAIRIE ET SUR EDITIONS-B42.COM ◁ ▷ IN BOOKSHOPS AND ON EDITIONS-B42.COM ◁ — Editorial Direction: @elisegay_kevindonnot @anthonymasure Publishing: @editionsb42 #elisegay_kevindonnot #anthonymasure #revuebackoffice #backoffice #editionsb42 #3d #graphicdesign
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2 years ago
Back Office 5 🍊 〰️ Nolwenn Maudet 〰️ — « RETOUR VERS LE FUTUR DES INTERFACES 3D » Conçu à l’origine comme une façon de concevoir et de mettre en réseau des documents inspirés du paradigme de l’imprimé, le Web des années 1990 a vite intégré des expérimentations tridimensionnelles pour explorer d’autres façon de circuler dans des nœuds d’informations — prolongeant ainsi des expériences pionnières comme celles de Muriel Cooper au MIT. Il s’agira alors de se demander quelles sont les conséquences esthétiques, sensibles, fonctionnelles et cognitives de ce changement de dimension, qui encore aujourd’hui n’a rien d’évident en dehors des jeux vidéo et mondes virtuels. — “BACK TO THE FUTURE FOR 3-D INTERFACES”  Originally conceived as a way of designing and linking documents inspired by the paradigm of print, the Web of the 1990s quickly integrated 3D experiments to explore other ways of reading and browsing information—extending pioneering experiments such as those of Muriel Cooper at MIT. We can wonder what are the aesthetic, sensitive, functional and cognitive consequences of this change of dimension, which is still not obvious outside of video games and virtual worlds. — ▷ EN LIBRAIRIE ET SUR EDITIONS-B42.COM ◁ ▷ IN BOOKSHOPS AND ON EDITIONS-B42.COM ◁ — Editorial Direction: @elisegay_kevindonnot @anthonymasure Publishing: @editionsb42 #elisegay_kevindonnot #anthonymasure #revuebackoffice #backoffice #editionsb42 #3d #graphicdesign
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2 years ago
Back Office 5 🍊 〰️ Entretien avec / Interview with Kévin Bray (@bray_kevin ) 〰️ — « ESPACES HYBRIDES » À mi-chemin entre art et design graphique, le travail de Kévin Bray joue de transpositions de techniques issues du cinéma, de l’hybridation des médiums et de références historiques singulières. Ancien designer graphique, l’artiste français, aujourd’hui installé à Amsterdam, revient dans cet entretien réalisé avec l’équipe de Back Office sur ses méthodes de travail et sur le détournement de logiciels lui permettant d’associer différents registres de représentation entre plans et volumes. — “HYBRIDIZED SPACES” Poised between art and graphic design, the work of Kévin Bray plays with transpositions of techniques from the field of cinema, the hybridization of media and original historical references. Formerly a graphic designer, this French artist, who now lives in Amsterdam, discusses to the Back Office team about his process and the ways in which he appropriates software in order to associate different modes of representation between surfaces and volumes.   — ▷ EN LIBRAIRIE ET SUR EDITIONS-B42.COM ◁ ▷ IN BOOKSHOPS AND ON EDITIONS-B42.COM ◁ — Editorial Direction: @elisegay_kevindonnot @anthonymasure Publishing: @editionsb42 #elisegay_kevindonnot #anthonymasure #revuebackoffice #backoffice #editionsb42 #kevinbray #3d #graphicdesign
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2 years ago
Back Office 5 🍊 〰️ Emmanuel Debien (@principesgraphiques ) 〰️ — « TOUCHER DU BOIS : LE SKEUOMORPHISME DANS L’HISTOIRE DES INTERFACES » La sortie d’iOS 7 (2014) et la transformation de son interface utilisateur a engendré de virulents débats entre les partisans du « flat design » et les défenseurs du « skeuomorphisme », deux termes fraîchement importés des sphères de l’UX Design. Ce texte propose une prise de recul critique sur l’origine de ces paradigmes, leur rapport avec l’histoire du design graphique, leurs effets supposés et les logiques qui les sous-tendent. — “GETTING REAL: SKEUOMORPHISM IN THE HISTORY OF INTERFACES” The release of iOS 7 (2014) and the transformation of its user interface has generated virulent debates between proponents of “flat design” and evangelists of “skeuomorphism,” two terms freshly imported from the UX Design field. This paper proposes a critical look at the origin of these paradigms, their relationship with the history of graphic design, their supposed effects and the logic behind them.  — ▷ EN LIBRAIRIE ET SUR EDITIONS-B42.COM ◁ ▷ IN BOOKSHOPS AND ON EDITIONS-B42.COM ◁ — Editorial Direction: @elisegay_kevindonnot @anthonymasure Publishing: @editionsb42 #elisegay_kevindonnot #anthonymasure #revuebackoffice #backoffice #editionsb42 #3d #graphicdesign
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2 years ago
Back Office 5 🍊 〰️ Jean-Michel Géridan (@jmgeridan ) 〰️ — « DU RECTANGLE AUX POLYGONES : L’IRRUPTION DES TECHNOLOGIES 3D DANS L’AFFICHE CONTEMPORAINE » Auparavant onéreuse à produire et cantonnée à des métiers spécialisés, la 3D est désormais présente dans des logiciels d’imagerie comme Photoshop ou Illustrator, et par extension dans de nombreuses productions graphiques contemporaines. Derrière un constat notant un effet de mode, notamment dans le champ de la conception d’affiches, cet article invite à repenser et ouvrir l’histoire de la 3D. — “FROM RECTANGLES TO POLYGONS: THE EMERGENCE OF 3-D TECHNOLOGIES IN CONTEMPORARY POSTERS” Formerly costly to generate and confined to specialized professions, 3D is now embedded in imaging software such as Photoshop or Illustrator, and by extension in many contemporary graphic productions. Behind the observation of a trend effect, particularly in the field of poster design, this paper invites us to rethink and open up the history of 3D. — ▷ EN LIBRAIRIE ET SUR EDITIONS-B42.COM ◁ ▷ IN BOOKSHOPS AND ON EDITIONS-B42.COM ◁ — Editorial Direction: @elisegay_kevindonnot @anthonymasure Publishing: @editionsb42 #elisegay_kevindonnot #anthonymasure #revuebackoffice #backoffice #editionsb42 #3d #graphicdesign
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2 years ago
Back Office 5 🍊 — « Changer de dimension » “The Next Dimension” — ▷ EN LIBRAIRIE ET SUR EDITIONS-B42.COM ◁ ▷ IN BOOKSHOPS AND ON EDITIONS-B42.COM ◁ — Développées dans les années 1980 avec l’essor des premiers logiciels de conception assistés par ordinateur et notamment utilisées dans les champs du cinéma (VFX) et du jeu vidéo, les technologies de modélisation 3D ont pris une place grandissante dans les productions de design graphique. Comment interroger et mettre en perspective ces techniques dans une histoire élargie du design graphique ? — The first computer-assisted design software was developed in the 1980s, and flourished in the fields of cinema (VFX) and video games. Ever since, 3-D modeling technologies have occupied an increasingly prominent place in graphic design productions. In what ways can we explore and lend perspective to these techniques in the wider context of the history of graphic design? — Contents: — « Du rectangle aux polygones : l’irruption des technologies 3D dans l’affiche contemporaine » “From Rectangles to Polygons: the Emergence of 3-D Technologies in Contemporary Posters” 👉🏻 Jean-Michel Géridan (@jmgeridan ) — « Toucher du bois : le skeuomorphisme dans l’histoire des interfaces » “Getting Real: Skeuomorphism in the History of Interfaces” 👉🏻 Emmanuel Debien (@principesgraphiques ) — « Espaces hybridés » “Hybridized Spaces” 👉🏻 Entretien avec / Interview with Kévin Bray (@bray_kevin ) — « Une archéologie des textures » “Texture Archaeology” 👉🏻 Kévin Donnot, Élise Gay, Anthony Masure (@elisegay_kevindonnot , @anthonymasure ) — « Les interfaces des médias immersifs » “Interfaces of Immersive Media” 👉🏻 Julie Woletz — « Retour vers le futur des interfaces 3D » “Back to the Future for 3-D Interfaces” 👉🏻 Nolwenn Maudet — « Faire monde » “Worlds Within Worlds” 👉🏻 Entretien avec / Interview with Tereza Ruller (The Rodina, @therodina ) — Editorial Direction: @elisegay_kevindonnot @anthonymasure — Publishing: @editionsB42 — Printing: @kopaprinting — Typeface: Agipo (@radimpesko ) — #elisegay_kevindonnot #anthonymasure #revuebackoffice #backoffice #editionsb42 #3d #graphicdesign #agipo #radimpesko
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2 years ago
Back Office 5 🍊 — « Changer de dimension » “The Next Dimension” — ▷ EN LIBRAIRIE ET SUR EDITIONS-B42.COM ◁ ▷ IN BOOKSHOPS AND ON EDITIONS-B42.COM ◁ — Développées dans les années 1980 avec l’essor des premiers logiciels de conception assistés par ordinateur et notamment utilisées dans les champs du cinéma (VFX) et du jeu vidéo, les technologies de modélisation 3D ont pris une place grandissante dans les productions de design graphique. Comment interroger et mettre en perspective ces techniques dans une histoire élargie du design graphique ? — The first computer-assisted design software was developed in the 1980s, and flourished in the fields of cinema (VFX) and video games. Ever since, 3-D modeling technologies have occupied an increasingly prominent place in graphic design productions. In what ways can we explore and lend perspective to these techniques in the wider context of the history of graphic design? — Contents: — « Du rectangle aux polygones : l’irruption des technologies 3D dans l’affiche contemporaine » “From Rectangles to Polygons: the Emergence of 3-D Technologies in Contemporary Posters” 👉🏻 Jean-Michel Géridan (@jmgeridan ) — « Toucher du bois : le skeuomorphisme dans l’histoire des interfaces » “Getting Real: Skeuomorphism in the History of Interfaces” 👉🏻 Emmanuel Debien (@principesgraphiques ) — « Espaces hybridés » “Hybridized Spaces” 👉🏻 Entretien avec / Interview with Kévin Bray (@bray_kevin ) — « Une archéologie des textures » “Texture Archaeology” 👉🏻 Kévin Donnot, Élise Gay, Anthony Masure (@elisegay_kevindonnot , @anthonymasure ) — « Les interfaces des médias immersifs » “Interfaces of Immersive Media” 👉🏻 Julie Woletz — « Retour vers le futur des interfaces 3D » “Back to the Future for 3-D Interfaces” 👉🏻 Nolwenn Maudet — « Faire monde » “Worlds Within Worlds” 👉🏻 Entretien avec / Interview with Tereza Ruller (The Rodina, @therodina ) — Editorial Direction: @elisegay_kevindonnot @anthonymasure — Publishing: @editionsB42 — Printing: @kopaprinting — Typeface: Agipo (@radimpesko ) — #elisegay_kevindonnot #anthonymasure #revuebackoffice #backoffice #editionsb42 #3d #graphicdesign #agipo #radimpesko
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2 years ago
Back Office 5 🍊 — « Changer de dimension » “The Next Dimension” — ▷ EN LIBRAIRIE ET SUR EDITIONS-B42.COM ◁ ▷ IN BOOKSHOPS AND ON EDITIONS-B42.COM ◁ — Développées dans les années 1980 avec l’essor des premiers logiciels de conception assistés par ordinateur et notamment utilisées dans les champs du cinéma (VFX) et du jeu vidéo, les technologies de modélisation 3D ont pris une place grandissante dans les productions de design graphique. Comment interroger et mettre en perspective ces techniques dans une histoire élargie du design graphique ? — The first computer-assisted design software was developed in the 1980s, and flourished in the fields of cinema (VFX) and video games. Ever since, 3-D modeling technologies have occupied an increasingly prominent place in graphic design productions. In what ways can we explore and lend perspective to these techniques in the wider context of the history of graphic design? — Contents: — « Du rectangle aux polygones : l’irruption des technologies 3D dans l’affiche contemporaine » “From Rectangles to Polygons: the Emergence of 3-D Technologies in Contemporary Posters” 👉🏻 Jean-Michel Géridan (@jmgeridan ) — « Toucher du bois : le skeuomorphisme dans l’histoire des interfaces » “Getting Real: Skeuomorphism in the History of Interfaces” 👉🏻 Emmanuel Debien (@principesgraphiques ) — « Espaces hybridés » “Hybridized Spaces” 👉🏻 Entretien avec / Interview with Kévin Bray (@bray_kevin ) — « Une archéologie des textures » “Texture Archaeology” 👉🏻 Kévin Donnot, Élise Gay, Anthony Masure (@elisegay_kevindonnot , @anthonymasure ) — « Les interfaces des médias immersifs » “Interfaces of Immersive Media” 👉🏻 Julie Woletz — « Retour vers le futur des interfaces 3D » “Back to the Future for 3-D Interfaces” 👉🏻 Nolwenn Maudet — « Faire monde » “Worlds Within Worlds” 👉🏻 Entretien avec / Interview with Tereza Ruller (The Rodina, @therodina ) — Editorial Direction: @elisegay_kevindonnot @anthonymasure — Publishing: @editionsB42 — Printing: @kopaprinting — Typeface: Agipo (@radimpesko ) — #elisegay_kevindonnot #anthonymasure #revuebackoffice #backoffice #editionsb42 #3d #graphicdesign #agipo #radimpesko
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2 years ago
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2 years ago
Back Office 5 ⚡ LANCEMENT ⚡ Samedi 27 mai, 18h — ⚡ LAUNCH  ⚡ Saturday, May 27, 18:00 — Chapelle des Jésuites Rue Victoire de la Marne 52000 Chaumont — @biennale.design.graphique @editionsb42 @elisegay_kevindonnot @anthonymasure
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2 years ago