Part of the VR environment in âA Wing that was a handâ is a nest switch, which is being developed using a procedural system in Houdini: organic and artificial nest building materials are used to create an individual, âwalk-inâ nest that reconfigures itself instantly. Branches, moss, plastic, cobwebs; a hybrid, virtual structure that reflects the functional decisions of falcons (Falconiformes) and their adaptation strategies in the Anthropocene.
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Fly in on December 18, 2025, to the Multispecies Studio at KHM Cologne for our roundtable discussion âIm/possible Paths to Bird Beingâ with artists Paula Strunden, Pascal Marcel Dreier, curator Leoni Fischer (Symbiotic Lab), 3D designer Nathan Schönewolf, and special guest Marjolein van der Loo. You can expect insights into the production process of the installation and much more.
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Teil des VR Environments ist ein Nest-Switch, der mit Hilfe eines prozeduralen Systems in Houdini entwickelt wird: Aus organischen und kĂŒnstlichen Nestbaumaterialien entsteht ein individuelles, âbegehbaresâ Nest, das sich augenblicklich neu konfiguriert. Zweige, Moos, Plastik, Spinnweben; ein hybrider, virtueller Bau, der die funktionalen Entscheidungen der Falkenartigen (Falconiformes) und ihre Anpassungsstrategien im AnthropozĂ€n widerspiegelt.
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Fliegt herein am 18.12.25 in das Multispecies Studio der KHM Köln zu unserem Roundtable âIm/possible Paths to Bird Beingâ mit den KĂŒnstler:innen Paula Strunden, Pascal Marcel Dreier, der Kuratorin Leoni Fischer (Symbiotic Lab), dem 3D-Gestalter Nathan Schönewolf und dpecial Guest Marjolein van der Loo. Euch erwarten Einblicke in den Produktionsprozess der Installation und vieles mehr.
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1 Graphic
@lob.tf
2, 3, 4, 3D Graphic
@prettywolfx @psclmd
5 Workshop Documentation Yue Wang
@y_veoh
2025
Supported by the Ministry of Culture and Science of the State of North Rhine-Westphalia
@medienwerk.nrw