A year and a half ago, I started taking the Gamedev 2.0 course from @isaevworkshop
I made a remake of a level for the game Max Payne. But due to various circumstances, I abandoned it at the stage of creating the environment. Now the moment has come when I finally decided to finish the first part of the level.
A small part of the cinematic that we are making with the team at the Cinematic Ultra bootcamp. At the moment, we have made the entire video. All that remains is to do the VFX and post-processing. Soon you will be able to watch the full video.
@nick_bondarenko@aleksejtar@anton.aqv@isaevworkshop@alina.fominova@vovazhuruk
Night Dust 2 - Fan Art (Environment Art)
Fan art project done in Unreal Engine 5.3
I tried to reimagine and remade known to all players the map DE_Dust 2 from Counter-Strike. Hope it's become something interesting.
/artwork/n0mKWo
Кто ещё не забыл я прохожу курс Геймдев 2.0 от @isaevworkshop . Второй этап был долгим но уже окончен, на нем мы делали механики, чтобы уровень полноценно игрался.
Хоть у меня и был бекграунд в UE, но залетевши на курс я почувствовал себя полным новичком, который ничего не умеет. Первые уроки проходил просто копипастом, а под конец этого этапа уже прописывал свои механики, перерабатывал найденные в Ютубе под себя и дорабатывал то что у меня уже было сделано самостоятельно. А так же частенько заходя в Дискорд на канал мастерской, общаясь с сокурсниками и с помощью кураторов (огромная благодарность @kmamax ) я пофиксил огромное количество багов.
В общем комьюнити решает. Общаясь с единомышленниками профессиональный рост ускоряется в разы.
Теперь впереди следующий этап, подозреваю что это будет связано с катсценами и ещё каким-то визуалом, но я понимаю что мне ещё придется не мало времени уделить доработке механик, т.к. проделав такую работу, мне хочется чтобы она была ещё лучше.
Ждите апдейты.
Друзья, хочу представить вашему вниманию стилшоты из готовящегося к выходу синематика, в создании которого я принимал участие. Моей задачей было подготовить локацию для нескольких сцен, которые вы можете увидеть на этих стилшотах.
Для меня это был первый серьезный опыт в плане создания продукта такого уровня. Ушло много времени и сил (всего для одной локации), я получил колоссальный опыт. Особенно важно было взаимодействие с командой опытных ребят, благодаря которым я поднял свои навыки на несколько ступеней вверх. Так же важно разделение ролей в работе. Так например мне было тяжело сделать качественное освещение и с этой задачей отлично справился @mishagospodarec
Это было очень круто, всем спасибо. Ждем релиз синематика.
Закончил очередной этап. Сделал механики оружия и искусственного интеллекта врагов. Чем дальше в лес, тем сложнее и интереснее.
@isaevworkshop@vovazhuruk@kmamax
За что я люблю @isaevworkshop . За то что они умеют заставить учиться без убалтываний и угроз. Они просто тебе дают понять, что все зависит только от тебя самого. А так-же это очень крутое комьюнити в котором ты чувствуешь, что ты среди своих и тебе всегда помогут справиться с любыми трудностями. Сильнейшая мотивация от выпускников и других учеников, постоянная поддержка кураторов.
Стоит один раз прийти сюда и потом будешь возвращаться снова и снова.
Отдельная благодарность @vovazhuruk и @kmamax за бесконечные фидбеки.