Мастерская Исаева

@isaevworkshop

Создаем профессионалов в сфере CG из полных новичков. Наши направления: Моушн-дизайн, Геймдев и Синематики ⬇️⬇️
Followers
56.6k
Following
0
Account Insight
Score
41.43%
Index
Health Rate
%
Users Ratio
0
Weeks posts
На видео наш выпускник с буткемпа Моушн 5.0 — Назар Рубан. И его работы после обучения🔥
218 3
5 days ago
Рилс про то, как сейчас продают ИИ-ролики и кто за них готов платить.
136 7
13 days ago
Илья Коваленко (выпускник с буткемпа Синематики ULTRA) поработал со студией nmbrs над проектом, который запостил IGN. Выпускник зашёл на проект дженералистом в Unreal Engine. Ему давали абсолютно пустые сцены. Свет, локации, VFX, движение камеры, все 9 шотов он собрал с полного нуля. Даже стадион оживлял массовкой, чтобы картинка была живой и динамичной. Когда человек понимает пайплайн, ему всё равно насколько пустая сцена перед ним — он просто берёт и делает красиво. Кстати, ролик попал на IGN (а это самая крупная в мире площадка по играм и кино). Если человек там уже засветился, то он делает контент мирового уровня и к его качеству вопросов вообще ни у кого нет.
188 1
17 days ago
На видео наш выпускник с Моушна 5.0 — Никита Сафронов. И его работы после буткемпа.
172 4
19 days ago
Помним, то, что вы делаете и инвестируете в 2026, принесет вам плоды в 2027. Не ищите выгоды здесь и сразу, это так не работает. Удачи.
56 4
24 days ago
Выпускная работа ученика с нашего буткемпа Моушн 5.0 — Валерия Юн. «Сложный, но очень ценный этап подошёл к концу. За время буткемпа я освоил ряд важных навыков: от концепции и сторителлинга до анимации, симуляций, света, материалов и рендера». Опыт до обучения: «У меня уже был опыт в 3D, но я хотел углубиться именно в моушн-дизайн. Базовые знания помогли на этапе моделинга, но не избавили от реальных сложностей на более поздних стадиях. Многое пришлось переделывать и дорабатывать, и, честно говоря, именно этот процесс оказался самым ценным». Благодарности: «Я благодарен Мастерской за возможность учиться и получать фидбек от сильных специалистов. И @toshaisaev — за то, что всё это стало возможным». Во время работы Валерий вдохновлялся проектами: legadclement i_mer_s itsconnorbannister
264 1
28 days ago
Наш выпускник работал над трейлером для турнира по League of Legends. Сергей Рудник работал над роликом вместе с rdzn.studio. Он собирал локации, ставил камеры, делал анимации, свет и финальный рендер кадров. А уже моделинг, арт-дирекшн, монтаж и постпродакшн закрывала студия.
102 1
1 month ago
На видео выпускница с нашего буткемпа по моушн-дизайну — Виктория Филатова. А так же её работы после обучения❤️‍🔥
117 0
1 month ago
Рынок двигается быстрее, чем ты думаешь, и выигрывают не те, кто копирует, а те, кто понимает, что будет дальше. А если ты повторяешь то, что уже залетело, ты автоматически проигрываешь.
63 1
1 month ago
Локации, в которые хочется верить... Смотрим, какой уровень выдал Алексей Петрукевич на Геймдеве 3.0 👇 «Моей целью было передать атмосферу теплой карибской гавани с тонким пиратским подтекстом: некогда оживленный порт, где недавно произошла небольшая стычка». Когда смотришь на финал, сложно представить, что за этим стоит большой путь, начиная с пустой сцены и блокаута. Алексей вручную собирал этот мир по кусочкам, прорабатывая левел-дизайн и наполнение с полного нуля, чтобы добиться такого результата. И это можно увидеть: по всему порту раскиданы обломки и следы недавней стычки. Сломанные конструкции, разбросанные обломки, пробитые крыши и рухнувшая мачта 🏴‍☠️ Вот как раз локации Алексея говорят за себя: мы не видим людей в кадре, но создаётся ощущение того, что здесь что-то произошло.
247 2
1 month ago
Опытных CG-специалистов, работающих только «руками», новички с нейросетями обойдут уже через полгода. Поэтому остается выбор: забирать лучшие заказы, будучи арт-директором, или продолжать делать руками и соревноваться с демпингом рынка 😉
194 19
1 month ago
На видео наш выпускник с буткемпов Синематики ULTRA и Пост 2.0 и нашего старого курса по рекламным видео. И его работы после🤌
83 3
1 month ago