Um sonho que virou campanha. 🐰🍫
Na Páscoa 2026 da Havan, a ideia foi criar um universo onde tudo ganha vida: chocolates, personagens e histórias que se conectam em uma jornada leve e envolvente.
Direção, narrativa e visual trabalhando juntos para transformar a comunicação em experiência.
#ArtDirection #CreativeCampaign #3DDesign #MotionDesign #Advertising #páscoa2026
Construir um mundo inteiro a partir de uma ideia simples.
Esse foi o ponto de partida da campanha de Páscoa da Havan: um sonho que abre portas para um universo cheio de detalhes, movimento e intenção.
Cada cena pensada para equilibrar encantamento e força comercial — sem perder a fluidez da narrativa.
#ArtDirection #VisualStorytelling #3DDesign #MotionDesign #CreativeDirection #retailcampaign
Por trás de cada cena, muita construção. ⚙️
O processo passou por conceito, desenvolvimento visual, criação de personagens e definição de uma linguagem que sustentasse toda a campanha.
Tudo pensado para manter consistência, ritmo e clareza — do primeiro frame até a entrega final.
#ProcessoCriativo #ArtDirection #3DDesign #MotionDesign #behindthescenes
Commissioned by Digitas , I was invited to create this social spot for the beloved global brand Trolli
Swipe to the right to see a quick behind the scenes
Drawing inspiration from a mix of ’90s pop culture and modern video games, the project set out to evoke a sense of nostalgia and playful energy, making it feel as if viewers were watching a real game unfold in front of them.
Made with love with the colaboration of several artists around the globe.
@lamekfelix@ever.cgart@moisesgomes__cg@victor.yamakado@lup3d@_brucelima@bcamporezi_lopes@fabricio.vcnt@_victorhugo3drigger_@zehbucsky
Direction and Executive Production: Daniel Barros
Art Direction: Daniel Barros
2D Concept: Bruno Jacob and Ronaldo Coutinho
3D Lead: Lamek Felix
Modeling: Bruce William, Daniel Barros, Victor Yamakado, Moises Gomes, Lucas Lupe, Everton Schneider
Lookdev: Daniel Barros, Alexandre Bucsky, Everton Schneider, Lucas Lupe
Animation: Daniel Barros, Bruna Camporezi, Fabricio Vicente, Everton Schneider
Rigging: Victor Hugo, Everton Schneider
Comp and Post: Daniel Barros
Agency: Digitas
Projeto lindo e divertido de fazer, equipe super legal como sempre!
Love you guys!
Direção de Projeto @lucas.holderbaum
Direção de Animação: Alexandre Linck
Modelagem 3D @tiago.artista3d
Animação 3D & Lookdev @ever.cgart Alexandre Linck
Comp: Alexandre Linck
Áudio @clamp_music
My CG work done under @linckalexandre direction. A lot of talented people was involved in the production process.
The actor and the car was scanned in studio with an iPhone LIDAR. I rigged the actor 3d model and animated by hand over the shots.
I decided to add the actor inside the scene to cast some shadows, reflections, matte(holdout), and it's also used as shadow catcher to capture the emojis shadow contact to be used in comp.
I did all my role inside @blender.official
Meu trabalho de 3D realizado sob a direção de @linckalexandre . Muitas outras pessoas talentosas estavam envolvidas na produção.
O ator e o carro foram escaneados em estúdio com um iPhone usando o sensor LIDAR. Eu riggei o modelo 3D do ator e animei por sobre as cenas.
Decidi adicionar o ator dentro da cena para projetar algumas sombras, reflexos, matte (holdout), e também foi usado como um shadow catcher para capturar a sombra de contato dos emojis para serem usados na composição.
Desempenhei todas as minhas funções dentro do @blender.official
#blender3d #madewithblender #blendervfx #b3d #vfx #vfxbreakdown #rotoscoping #blenderbrasil #blendercommunity #blenderartist #lidar #polycam #emoji
FilmeCon in Motion, presente! @ever.cgart está confirmado para palestrar 🎬
Everton Schneider é um artista brasileiro de computação gráfica com mais de 20 anos de experiência em 3D. Generalista por natureza, ele tem paixão especial pela animação de personagens — mas adora dar movimento a qualquer projeto.
Ao longo da carreira, assinou trabalhos para marcas e produções como Free Fire – Bermuda Dreams, Tiger Beer – Brewed for your Fire, Havan, Futura Tintas, Cresol, ZYN e DentalClean, sempre trazendo vida e dinamismo às suas criações.
🗓️ 26, 27 e 28 de agosto
📍 Teatro Gamaro - São Paulo
🎟️ .br
𝐶𝑜𝑛𝑒𝑥𝑜̃𝑒𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑖𝑛𝑠𝑝𝑖𝑟𝑎𝑚. 𝐻𝑖𝑠𝑡𝑜́𝑟𝑖𝑎𝑠 𝑞𝑢𝑒 𝑡𝑟𝑎𝑛𝑠𝑓𝑜𝑟𝑚𝑎𝑚. 𝐹𝑖𝑙𝑚𝑒𝐶𝑜𝑛 2025
Learning how to UV map a fluid-generated surface in @blender.official It's challenging... I need to learn more and improve the setup, but I'm pleased with the result so far.
Aprendendo a fazer UV em uma superfície gerada por fluido no @blender.official É desafiador... Preciso aprender mais e melhorar a configuração, mas estou satisfeito com o resultado até agora.
#b3d #blender3d #blendercommunity #blenderbrasil #madewithblender #xparticles #motiondesign #motiongraphics #particlephysics #fluidsimulation #uvadvection #neverstoplearning
This is another flavor from previous posts: Fresh Mint. The challenge here was integrating particle-based simulation with mesh deformation. I used the @blender.official SPH simulation inside the old particle system for the fluid interaction with the product can and joined the mesh from the sim with the main water body generated with reformers using geometry nodes and the remesh modifier. It was tricky, but it worked well.
Este é outro sabor dos posts anteriores: Fresh Mint. O desafio aqui foi integrar a simulação baseada em partículas SPH com a malha deformada por modificadores. Usei a simulação SPH do @blender.official dentro do antigo sistema de partículas para a interação do fluido com a lata do produto e juntei a malha da simulação com o corpo d'água principal gerado com deformadores usando geometry nodes e o modificador remesh. Foi complicado, mas funcionou bem.
#b3d #blender3d #blendercommunity #blenderbrasil #madewithblender #motiondesign #motiongraphics #watersimulation #particlephysics
This was another flavor that I was responsible for. Black Currant. Ice breaking! The challenge here was the inner cracks appearing and interfering with the refraction. I used a @blender.official shader trick to achieve this effect. Looking at it now I would add a lot of splash particles and icy smoke but the client was not a fan of these ideas at the time...
Este foi outro sabor pelo qual fui responsável. Black Currant. Quebra-gelo! O desafio aqui foram as rachaduras internas aparecendo e interferindo na refração. Usei um truque de shader no @blender.official para obter esse efeito. Olhando agora, eu adicionaria muitas partículas de respingos e fumaça do gelo, mas o cliente não era fã dessas ideias na época.
#b3d #blender3d #blendercommunity #blenderbrasil #madewithblender #motiondesign #motiongraphics
I was invited by @vidademotion and @estado_de_sonho to collaborate with a talented team to build beautiful 3D animations for a client. This is one of the pieces that I was responsible for. I did it using @blender.official by only using reformers.
Eu fui convidado pelo VDM estúdio e Estado de Sonho pra colaborar com um time de artistas super talentosos a elaborar animações 3D para um cliente. Esse é um dos projetos dos quais fui responsável. Eu fiz no Blender usando só deformadores.
#b3d #blender3d #blendercommunity #blenderbrasil #madewithblender #motiondesign #motiongraphics