📸 Die wohl erste Ausstellung für In-Game-Fotografie in Deutschland mit zeitgenössischen internationalen Positionen!
📍 11.–21. Juni 2026 (Eröffnung 11. Juni, 19 Uhr) | Depot Dortmund, Immermannstraße 29
In-Game-Fotografie ist keine Randerscheinung der Spielkultur, sondern eine eigenständige künstlerische Praxis, die Fragen der Fotografie neu stellt: Was bedeutet es, in einer konstruierten Welt etwas zu „erfassen"?
Die Ausstellung zeigt Werke von Künstler:innen, die mit der Kamera durch virtuelle Welten reisen - von klassischen Fotografiestilen über Re-Enactments bis hin zu experimenteller Glitch-Art.
Eine interaktive Station lädt Besucher:innen ein, selbst in einem Videospiel zu fotografieren (mit einem Mod von @orson.exe ). Begleitend werden zwei Workshops in die Praxis der virtuellen Fotografie einführen (in Kooperation mit dem Koproduktionslabor Dortmund).
Kuratiert von Isabelle Hamm (@isabelleloveschocolate ), Sebastian Möring (@seb__o__mat ) und Thomas Spies (@digital_stranger_ ).
🔗 Infos & Anmeldung:
Utopische Unterernährung
Samstag, 16. Mai 2026, 19:30 Uhr
diffrakt | zentrum für theoretische peripherie
Gespräch mit
Leonhard Müllner (Total Refusal) | Thomas Spies | Ervehea Ziza
Mark Fisher stellte fest, dass die Depression eine Annahme von Welt sei. Massenmedien wollen diese Annahme über ihre Dystopieerzählungen in Vergnügen umwandeln. Gerade Film und Games wirken heute wie besessen von Endzeit, die Postapokalyspe tritt als das dominante Genre der Unterhaltungsindustrie auf. Ist es das Ende der Menschheit, das wir mit Zombiegeschichten oder verpesteten Stadtruinen herbeifiebern, oder träumt der Kapitalismus unbewusst von der Zerstörung als politische Katharsis? Und gibt es hier Ähnlichkeiten und Unterschiede in Film und Videospielen?
Moderiert von @digital_stranger_ , diskutiert die Drehbuchautorin und Regisseurin @eeeeervehea gemeinsam mit dem Spieleforscher und Medienaktivisten @legobert_link_ von @totalrefusal über die Abwesenheit von Utopie in den gegenwärtigen Erzählmedien Film und Videospiel.
#utopie #dystopie #postapocalypse #diffrakt
Bild: Dying Light 2, Total Refusal
Captured in Code: Erstmals in Deutschland werden internationale künstlerische Positionen zu virtueller Fotografie in einer Ausstellung zusammengebracht! 📸
Im @kulturort_depot_dortmund sind ab dem 11.6.26 Bilder zu sehen, die in den digitalen Welten von Videospielen entstanden sind. Von klassischen Fotografiestilen über Re-Enactments bis hin zu experimenteller Glitch-Art demonstriert die Ausstellung die Vielfalt künstlerischer Ansätze dieser noch jungen Kunstform. Zusätzlich gibt es eine interaktive Station (Danke an @orson.exe fürs Modding), an der die Besuchenden selbst in einem Videospiel fotografieren können.
Begleitend zur Ausstellung werden zwei Workshops in Kooperation mit dem @koproduktionslabor angeboten, die in die Praxis der virtuellen Fotografie einführen. Weitere Infos und Anmeldung über .
Captured in Code wird kuratiert von Isabelle Hamm (@isabelleloveschocolate ), Sebastian Möring (@seb__o__mat ) und Thomas Spies (@digital_stranger_ ).
Gefördert von @mkw.nrw | @medienwerk.nrw
Let’s Play Critical | Police Simulator
Samstag, 28. März 2026, 19.30 Uhr,
diffrakt | zentrum für theoretische peripherie
Let’s Play und Gespräch mit
Thomas Spies | Vanessa Eileen Thompson
Videospiele sind politisch. Als größtes Unterhaltungsmedium unserer Zeit spiegeln sie stets sowohl mittelbar als auch unmittelbar Vorstellungen von Gesellschaften und ihren Institutionen.
Eine dieser Institutionen ist die Polizei. Im kommerziell erfolgreichen (und aus Landesmitteln geförderten) Police Simulator: Patrol Officers (2022) schickt uns das Münchner Entwicklungsstudio Aesir Interactive auf die Straßen der fiktiven US-Stadt Brighton, wo wir als Polizeibeamt:in auf Streife gehen. Im Programm des Studios reiht sich der Titel neben anderen „gewaltfreien“ Arbeitssimulatoren ein – doch auf mehreren Ebenen finden sich im Spiel gewaltvolle Interaktionen und Machtgefüge, während zugleich real existierende Formen struktureller Gewalt ausgeblendet werden.
Vanessa Thompson und @digital_stranger_ sprechen über diese Strukturen, während sie live das virtuelle Brighton erkunden. Dabei kommen auch Phänomene wie eine fortschreitende gesellschaftliche Militarisierung und der Ausbau von Überwachungssystemen zur Sprache, die gerade in Deutschland immer weiter (auch medial) vorangetrieben werden.
#videospiele #gamestudies #diffrakt
GAMERAUSCH: HORSES
27.03.2026, 19:00 – 22:00 (regulärer admission)
HORSES (ITA 2025, Santa Ragione, approx. 180 Min)
HORSES is one of the most controversial releases of the past year. Not only because of its content, but also because of how the major sales platforms dealt with it: shortly before its release, the game from Milan-based indie studio Santa Ragione was banned from sale without any specific reason being given. This is even though a number of more explicit games are available on these platforms.
In HORSES, we work for two weeks on a remote farm somewhere in Italy. The protagonist's stay, which is strange from the outset, increasingly develops into a bizarre parable about religion, dehumanization, and the dynamics of power and obedience.
At the same time, the game sees itself in the tradition of art film and aims to translate its methods and techniques to video games. Both silent film and grotesque cinema resonate in HORSES. The game deliberately uses disturbing images to formulate political criticism.
Together with media scholars Elizabeth Neumann and Dr. Thomas Spies, we discuss the style and content of the game, whether the developers succeed in their artistic endeavor, and to what extent HORSES opens up new perspectives on political art.
As always, we'll play the game together in its full length.
The language of the expert talk is German. The game is played in English.
Felix Klee (@felixsamsa ) wurde mit dem Bundespreis für Kunststudierende ausgezeichnet. Ich durfte für den Ausstellungskatalog der @bundeskunsthalle über seine Machinimas schreiben. In seinen in Videospielen verwirklichten Kurzfilmen nähert sich Felix nicht-menschlichem Leben radikal poetisch an. Ähnlich wie Werner Herzog (@wernerherzogofficial ), dessen einzigartige Stimme Felix im Film WHALE POWER imitiert, ist er auf der Suche nach einer ekstatischen Wahrheit - auch im Digitalen.
Check out this cool project, written by @digital_stranger_@seyda.kurt & more cool people, * illustrated by me
Spiel*Kritik *
You can download the e-book for free: /978-3-8376-6797-4/spiel-kritik/
GAMERAUSCH: HELLBLADE
18.10.2025, 19:00 – regular admission
HELLBLADE: SENUA’S SACRIFICE (UK 2017, Ninja Theory)
SENUA’S SAGA: HELLBLADE II (UK 2024, Ninja Theory)
People with psychosis, especially those who hear voices, are still often stigmatized today. This symptom became a central element of gameplay in the HELLBLADE series: voices accompany the warrior Senua, amplifying her doubts and fears and allowing us to experience her world firsthand.
The studio Ninja Theory developed a binaural recording process for this purpose and worked closely with experts and those affected. The result is an intense audiovisual experience that vividly conveys mental states of emergency into the game.
Together with Dr. Maddie Sin (medical doctor and sexologist) and Dr. Thomas Spies (media scientist), we discuss how both HELLBLADE games portray trauma and psychosis, the opportunities and risks this portrayal entails, and the role games play in dealing with social taboos. The discussion is accompanied by selected passages from both parts of the series. Afterwards, you are welcome to continue with the game.
In cooperation with LETS' PLAY CRITICAL and with the support of the COMPUTERSPIELE MUSEUM BERLIN.
Gamification von Krieg: Bundeswehr und Rheinmetall auf der @gamescom .
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Im Video erwähnt:
All will Rise:
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Billionaires and Guillotines:
/billionaires-and-guillotines/
Gamification: What it is, and how to fight it:
/doi/abs/10.1177/0038026117728620
Imagination Infrastructuring for Real and Virtual Worlds:
/architecture/horizons/497619/imagination-infrastructuring-for-real-and-virtual-worlds
Rheinmetall entwaffnen:
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Deutsche Friedensgesellschaft:
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Danke an @nadiazaboura , @dr.maddiesin , @bireyecatcher , @marthiele , @nina__franz , @rainbowbateman , @seyda.kurt , @timurs.time , @max.haiven , @adhannahs , @joost.vervoort_artwork , @lilischote , @jakeharrisonmeyer und alle anderen, die mich auf der Messe begleitet/mich mit Material, Infos und Ideen versorgt haben. Und an @dompotatoe , mit ihm sind Gespräche immer ganz wunderbar.
Militarismus und Videospiele - darüber habe ich für die @bpb_de im "Handbuch Gaming & Rechtsextremismus" geschrieben. Ich bin den Herausgeber:innen sehr dankbar dafür, dass sie im Band mit einer Extremismus-Definition arbeiten, die es erlaubt, auch einen militärkritischen Beitrag mit aufzunehmen. Denn Rechtsextremismus in all seinen Ausprägungen kann nur über den Einbezug der zunehmenden gesellschaftlichen Militarisierung erfasst werden. Welche Rolle dabei Videospielen zukommt, könnt ihr im Handbuch nachlesen - es kann kostenlos auf der Seite der Bundeszentrale für politische Bildung heruntergeladen oder für nur 5 Euro als Hardcover bestellt werden. 📖 (Link in Bio) "Handbuch Gaming & Rechtsextremismus"
Budenzentrale für politische Bildung 2025
/shop/buecher/schriftenreihe/563171/handbuch-gaming-rechtsextremismus/
Herausgegeben von Aurelia Brandenburg (@hekabeohnename ), Linda Schlegel und Felix Zimmermann (@felix_felixson )
GEKERBTE WILDNIS work-in-progess (CARVED WILDERNESS)
from Total Refusal & Thomas Spies (@kollektiv_ohne_zukunft )
can be watched on vimeo:
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for one month!👈🏻👈🏻👈🏻
Starring narrators: @seyda.kurt & #helmutlethen
Produced by @steiermarkschau / Land Steiermark
// Günther Holler-Schuster
@digital_stranger_@legobert_link_