#adelphegamefest2026 , c'est demain 🌈 !
On en profite pour vous présenter l'équipe d'organisation de ce bel événement !
Nous nous sommes relayé-e-s pour vous proposer un événement safe, inclusif et à l'écoute des besoins des associations co-organisatrices, des bénévoles et des intervenant-e-s.
Nous avons hâte que ça commence et que vous découvriez nos émissions 🎉 À demain !
Sexisme : le jeu vidéo comme outil d’éducation – #AdelpheGameFest2026
> Samedi 7 mars à 9h30 sur itch.tv/pixielles
Nous irons à la rencontre de Laura, animatrice videoludique au sein d'Arts et Publics pour découvrir comment le secteur socioculturel s'empare du jeu vidéo pour éduquer et sensibiliser au sexisme.
Avec @artsetpublics et @pixiel.les pour l'hébergement
✨À l’occasion de la Journée internationale pour l’élimination de la violence à l’égard des femmes, @witchgamez , @womeningamesfr , @stream_her ,@afrogameuses ,@gameheroff et @universitedesfemmes s'associent pour faire front commun contre le sexisme et les cyberviolences subies par les femmes actives dans le jeu vidéo, qu’elles soient professionnelles ou joueuses.
Ensemble, nous portons un plaidoyer collectif pour poser un cadre clair et des actions concrètes afin d’améliorer durablement la participation et la sécurité des femmes dans tous les espaces du gaming.
Nos recommandations s’articulent autour de 3 axes essentiels :
1️⃣ Renforcer et simplifier les procédures juridiques pour lutter efficacement contre les cyberviolences.
2️⃣ Développer une éducation aux médias vidéoludiques pour mieux prévenir les comportements toxiques.
3️⃣ Intégrer l’inclusion dès la création des jeux vidéo, afin de construire des univers plus sûrs et représentatifs.
En unissant nos forces et nos expertises, nous affirmons une volonté commune : bâtir un écosystème vidéoludique où chaque femme peut évoluer en sécurité, avec respect et légitimité. Ce plaidoyer est un guide d’actions concrètes : une feuille de route pour faire évoluer durablement les pratiques du secteur et améliorer réellement le quotidien de toutes celles qui jouent, créent, modèrent, développent ou travaillent dans le jeu vidéo.
Mais pour que ce changement se réalise, une prise de conscience politique forte est indispensable. Et nous avons besoin de vous pour cela.
📣Partagez massivement ce plaidoyer pour faire porter nos voix jusqu’aux politiques : ensemble, faisons pression et exigeons des actions concrètes.
Le lien vers la version complète du plaidoyer (plus détaillée et approfondie que ce qui est présenté ici ) est disponible en commentaire sous la publication.
Avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles.
#25novembre #luttecontrelesviolencesfaitesauxfemmes
🎮 Comment un studio de développement peut-il créer un jeu vidéo non sexiste ? Quelles erreurs de représentation des femmes et minorités de genre faut-il alors éviter, tant dans le contenu du jeu lui-même (narration et personnages) que dans le personnel qui le construit ? Et peut-on vraiment créer un jeu non sexiste sans s'interroger sur les expériences précédentes des joueuses et le rapport des femmes aux loisirs en général ? On ne peut en effet pas déconnecter la production d’un jeu de sa réception, et de la manière dont des communautés féministes peuvent s’en emparer.
Venez gagner un niveau dans la lutte contre les stéréotypes sexistes en échangeant avec nos invitées. Humour, témoignages et jeux seront au rendez-vous, le tout en dégustant des chips !
Avec :
- Sigrid et Yod, représentantes de @witchgamez , un collectif qui a pour objectif de visibiliser et sensibiliser au sexisme vécu dans les jeux vidéos, en utilisant notamment l'humour et les témoignages de joueuses.
- Stéphanie Merckx et Anna-Maria Trefois, représentantes de @pixiel.les , « collectif de personnes minorisées cherchant à prendre leur place dans le game », qui met en avant des femmes et des minorités de genre dans le milieu du jeu vidéo.
📌 *Infos pratiques*
Quand ?
Mardi 21 octobre | de 17h à 20h
Où ?
Maison Amazone
10 rue du Méridien, 1210 Saint-Josse (salle A202)
GRATUIT mais inscription obligatoire : [email protected]
◆ Dans le cadre des activités d'éducation permanente soutenues par la Fédération Wallonie-Bruxelles.
◆ Avec le soutien de la @loterienationaleloterij .
#jeuxvideo #feminisme #sexisme
🎙️ OK MILA s’attaque à un sujet brûlant : 𝐈𝐀 & 𝐜𝐲𝐛𝐞𝐫𝐡𝐚𝐫𝐜è𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭.
Les violences numériques ne datent pas d’hier. Mais l’intelligence artificielle vient-elle amplifier ce phénomène?
💬 Pour en parler, on a tendu le micro à 𝐂𝐡𝐥𝐨é 𝐓𝐫𝐚𝐧 𝐏𝐡𝐮, aka Yod du collectif « Witch Gamez », formatrice en éducation aux médias chez Média Animation. Elle nous éclaire sur 𝐂𝐨𝐦𝐦𝐞𝐧𝐭 𝐥’𝐈𝐀 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐢𝐜𝐢𝐩𝐞 𝐚𝐮 𝐜𝐲𝐛𝐞𝐫-𝐡𝐚𝐫𝐜è𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭, 𝐏𝐞𝐮𝐭-𝐞𝐥𝐥𝐞 𝐚𝐢𝐝𝐞𝐫 à 𝐥’𝐢𝐝𝐞𝐧𝐭𝐢𝐟𝐢𝐞𝐫, mais aussi 𝐐𝐮𝐞 𝐩𝐞𝐮𝐭-𝐨𝐧 𝐟𝐚𝐢𝐫𝐞 𝐞𝐧 𝐜𝐚𝐬 𝐝𝐞 𝐜𝐲𝐛𝐞𝐫-𝐡𝐚𝐫𝐜è𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭.
📺 La vidéo est dispo sur notre site 👉 [www.ok-mila-eam.be](http://www.ok-mila-eam.be)
💥 À voir, à liker, à partager !
#Cyberharcèlement #IntelligenceArtificielle #OKMILA #WitchGamez #JeuVidéo #MédiaEducation #StopCyberviolence
CE SAMEDI ne manquez pas la première conférence de la journée au Zinne Games Festival ! 💯🎮
Conférence : JV & Parentalité
Thème : Comment (ré)concilier le jeu vidéo et la parentalité ?
Le jeu vidéo est souvent un sujet de discussion à la maison. Venez échanger avec des experts pour mieux comprendre cet univers et trouver des clés pour aborder sereinement le gaming en famille.
Les intervenant·e·s :
Cette conférence réunira des expert·e·s aux profils variés : chercheur·euse·s, pédagogue·s et acteur·rice·s du secteur. Il et elles partageront leurs expériences et croiseront leurs points de vue sur les enjeux du jeu vidéo et des écrans dans le contexte familial.
📅 Quand ? Samedi 27 septembre, de 11h00 à 12h30.
📍 Où ? Auditorium du Zinne Games Festival (Faculté d'architecture de l'ULB La Cambre Horta, Place Flagey à Ixelles).
C'est l'occasion parfaite pour lancer votre journée de festival avec une réflexion constructive sur l'impact des jeux vidéo dans notre quotidien.
L'entrée est gratuite, mais l'inscription est recommandée pour les conférences. Retrouvez tous les détails et le programme complet ici : zinnegames.be/conferences
#ZinneGames #Parentalité #JeuVidéo #Conférence #Bruxelles
🎮👨🦲 Jean Patoche, 56h de jeu :
“Laisse-moi t’expliquer comment fonctionne ton arme, tu sais peut-être pas…”
😑 Nous, 1374h de jeu :
“Merci J-P, on gère.”
👉 Parce que oui, le mansplaining vidéoludique, c’est aussi ça :
Des mecs persuadés de nous apprendre à jouer, même quand on a dix fois plus d’expérience qu’eux.
📌 Petit rappel :
💜 Les gameuses n’ont rien à prouver.
💚 Notre temps de jeu n’a pas besoin d’être validé par un petit J-P en mal d’ego.
Swipe pour découvrir comment gérer ton prochain Jean Patoche ✨
Et à la fin, un cadeau pour le plaisir <3 !
#JeanPatoche #Mansplaining #GamingFéministe #WitchGamez
🎮✨ Zinne Games Festival 2025 approche !
WitchGamez sera là pour parler féminisme numérique, parentalité & jeux vidéo — mais surtout pour partager des histoires et des passions 💜💚
👉 Dis-nous : qui t’a transmis le goût du jeu ?
C’est qui qui t’a offert ta première manette ? Ton premier clavier ?
On veut lire vos anecdotes, tendres ou épiques ⬇️
📍 Zinne Games Festival – 26 & 27 septembre – Bruxelles (gratuit)
Viens nous voir à la table ronde ou sur notre stand, on a hâte !
#ZinneGames #JeuxVidéo #FéminismeNumérique #GamingEtc
✨ Artefact du mois – Septembre ✨
Ce mois-ci, notre artefact n’est pas pixelisé mais bien réel :
l’exposition itinérante “Sexism in gameZ” 🖼️💜💚
➡️ Une création collective de WitchGamez, qui donne à voir les Hauts Faits : ces vécus sexistes en ligne que nous avons décidé de transformer en trophées ironiques, illustrés par l’artiste HadH.
➡️ Une expo qui circule, s’agrandit, et qui met en lumière ce que vivent tant de joueuses*.
📌 Pourquoi c’est un artefact ?
Parce qu’elle n’est pas là pour décorer, mais pour être utilisée, accueillie, partagée.
Elle a déjà voyagé dans des festivals, des écoles, des assos… et elle continue son chemin.
👉 Tu veux l’accueillir dans ton espace (asso, école, festival, lieu culturel) ?
Écris-nous à [email protected] – nos artefacts aiment se déplacer.
#ArtefactDuMois #Expo #WitchGamez #GamingFéministe
Un platformer indé culte développé par Maddy Thorson (Towerfall Ascension).
600 niveaux, 8 chapitres, des dizaines de secrets… mais surtout une métaphore puissante :
👉 Grimper une montagne, c’est aussi affronter ses angoisses, ses doutes et sa propre voix intérieure.
🎮 Gameplay exigeant
💜 Narration sensible
🎶 Bande-son magique
Celeste, c’est la preuve qu’un jeu peut être hardcore et profondément inclusif.
Chaque chute est une leçon. Chaque sommet, une victoire personnelle.
📍 Tu y as déjà joué ? Raconte-nous ton expérience ⬇️
#WitchGamez #Celeste #JeuIndé #FeminismeLudique #SafeGaming #WomenInGaming #PopCultureFeministe #GamingLife
🎮 Tu préfères…
🅰️ Affronter un boss niveau 99 avec 1 seul PV ?
🅱️ Lire “mais c’est pour la diversité, calmez-vous” sous chaque annonce de perso féminin ?
👉 Choisis ton poison et dis-nous en commentaire 🪄
(et si tu as déjà croisé ce genre de commentaire, balance un 🦗 qu’on sache qu’on n’est pas seul·es 👀)
#WitchGamez #TuPreferes #FeminismeLudique #SafeGaming #WomenInGaming #PopCultureFeministe #GamingLife