Первый интерактивный музей волейбола
«Огонь Арктики» — пространство, которое объединяет историю волейбольного клуба «Факел Ямал» и спортивную жизнь Нового Уренгоя.
Помимо традиционного представления эстетики спорта в формате выставки, мы создали интерактивные инсталляции «Удар нападающего» и «Матч с профессионалом». В первой посетитель тренирует удар, во второй — примеряет роль игрока клуба на виртуальном поле. В музее также предусмотрены пространства для встреч с болельщиками, лекций и пресс-конференций.
Мультимедийная экспозиция «Вселенная воды»
В 2008 году мы создали проект, который положил начало развитию музейного направления Ascreen, мультимедийную экспозицию площадью 1500 м² внутри бывшего подземного резервуара конца XIX века.
Экспозиция рассказывает о воде — от ее природных свойств и связанных с ней научных явлений до истории водоснабжения и роли воды в жизни города. Пространство приглашает посетителя в последовательное путешествие по вселенной воды через традиционные музейные экспонаты и интерактивные зоны с мультимедийным контентом.
Мы вели проект от первого эскиза до запуска и силами одной команды закрыли все задачи: создание концепции и графического дизайна, разработку контента, ПО, медиаинсталляций, оформление пространства, подготовку проектной документации, системную интеграцию и дальнейшую поддержку.
#ascreen #multimedia #мультимедиа #музей
Pop-up store ФК «Акрон»
В сезоне 2024/2025 «Акрон» ворвался в Премьер-лигу и быстро стал завоевывать внимание болельщиков. В ответ на этот импульс мы предложили концепцию pop-up store, который объединяет магазин клубной атрибутики и выставочное пространство.
Идея — не только продажа, но и создание среды, где болельщик погружается в атмосферу команды и усиливает эмоциональную связь с клубом.
В центре — арт-объект: металлический футбольный мяч с эффектом надутых панелей. Он задает ритм пространству и становится точкой притяжения. Внутри — зона продажи и касса.
Манекены в клубной форме установлены на подиум со светодиодными экранами, где отображается генеративная графика. Контент меняется в зависимости от событий клуба, создавая ощущение живого пространства. В зоне истории — медиаэкраны с анимацией, раскрывающей ключевые моменты развития «Акрона».
В интерьере сочетаются минимализм и технологичные акценты: металл, стекло, свет и фирменные цвета клуба. Пространство организовано как единый маршрут — от знакомства с клубом до выбора экипировки.
Новый формат заводского музея — информационно-выставочный центр.
Первый музей «Электроприбора» появился еще в начале 1980-х и рассказывал о становлении завода. В 2024 году, к 70-летию предприятия, пространство полностью переосмыслили — музей превратился в современный информационно-выставочный центр.
Сегодня это место, где формируется современный образ предприятия. Экспозиция объединяет мультимедийные инсталляции, подлинные экспонаты из первого музея и новейшие разработки, сохраняя связь поколений и отражая направление развития компании.
Посетителей встречает виртуальный помощник — новый сотрудник завода в фирменной униформе. Он знакомит гостей с историей «Электроприбора» и его развитием. В следующем зале посетители уже сами взаимодействуют с экспозицией и разбираются в принципах работы навигационных систем через интерактивные инсталляции и физические манипуляторы, созданные на основе реальных образцов продукции завода.
Обновили студию видео-конференц-связи для нефтяной компании, превратив рабочую переговорную в технологичное пространство для принятия решений.
В центре пространства — новый стол ВКС с интегрированными выдвижными мониторами и микрофонами. Во время видеоконференций оборудование полностью готово к работе, в остальное время — скрыто в корпусе стола, что сохраняет строгую архитектуру интерьера.
LED-экран и проектор работают в резервной связке, выдвижные мониторы усиливают визуальную коммуникацию, а единая система позволяет управлять всем оборудованием из понятного интерфейса.
Технологии здесь работают незаметно, деловой ритм переговоров.
Превратили классический актовый зал Института наук о Земле СПбГУ в универсальную мультимедийную среду для образовательных, научных и культурных задач.
Вместо разрозненного набора оборудования — целостная технологическая архитектура. Центральным элементом стал светодиодный экран 6×3 м, задающий новый визуальный масштаб и обеспечивающий гибкость работы с контентом. Для гибридных форматов мероприятий предусмотрена видео-конференц-связь с трансляцией с трёх камер, для очных мероприятий — дискуссионная система президиума.
Единая система позволяет управлять оборудованием и постановочным освещением с планшета или панели оператора. Технологии поддерживают содержание, позволяя проводить мероприятия любого формата — от лекций и конференций до концертов и торжественных церемоний.
«Культурный код Петербурга»: музей как часть образовательной среды.
В этом проекте мы переосмыслили формат школьного музея. Вместо сценария «смотри и запоминай» — модель «исследуй и создавай». Здесь используются цифровые инструменты и интерактивные решения, которые помогают школьникам органично включиться в обучение и работать с городом как с живым исследовательским материалом.
Шесть тем — архитектура, литература, люди, места, вода и искусство — становятся основой проектной деятельности. Экспозиция развивается вместе с учениками и регулярно пополняется их работами: макетами петербургских домов, литературными маршрутами, коллекциями любимых картин и аудиозаписей.
«Культурный код Петербурга» разработан сотрудниками «Газпром школы Санкт-Петербург» и Ascreen.
Проект музея «ОДК-Климов»
Музей «ОДК-Климов» рассказывает более чем вековую историю отечественного двигателестроения в современном мультимедийном формате.
В основе экспозиции — реальные авиационные двигатели, дополненные интерактивными и мультимедийными элементами. Посетитель последовательно знакомится с этапами развития двигателестроения — от первых образцов до современных систем. В музее можно увидеть кинетическую инсталляцию и таймлайн истории завода с 1914 года.
Экспозиция разделена на тематические блоки с экранами, инфографикой и интерактивами, которые наглядно показывают принципы работы и характеристики двигателей.
Павильон Магаданской области на ВЭФ-2025
Экспозиция региона объединяет историю, культуру, экономику и туристический потенциал Магаданской области в едином пространстве.
Основной павильон разделён на три зоны:
1. Достижения региона в экономической и социальной сферах за последние 10 лет.
2. Изделия косторезного искусства коренных малочисленных народов Севера.
3. Туристические объекты и маршруты Магаданской области.
Во время форума на площадке работали представители Туристского информационного центра. Они консультировали посетителей по туристическим маршрутам, помогали подобрать туроператоров и предоставляли справочную информацию. Также была представлена брендированная сувенирная продукция региона.
Малый павильон также состоит из трёх блоков: тематической площадки «Колыма — от Победы к Победе», выставки-продажи ювелирной и сувенирной продукции и арт-площадки «Рында», посвящённой развитию художественной среды региона и локальным брендам, включая «Омега-Си».
Рядом с «Рындой» расположен арт-объект из тысячи бумажных журавликов, в каждом из которых послание, пожелание или предсказание. И ни одно из них не повторяется.
На подиумах павильона проходили выступления творческих коллективов, занятия йогой, караоке и интерактивные развлечения: посетители могли сыграть в симулятор ручной промывки золота и попытаться поднять одной рукой «золотой слиток» весом 12,44 кг.
Для посетителей была оборудована зона отдыха с качелями и пуфиками перед экраном с фильмами о природе Колымы, а также фотозоны с узнаваемыми объектами региона.
Инсталляция «Физика финала»
🎮 «Физика финала» — инсталляция о незавершённости как о фоновом состоянии человека в цифровую эпоху. Бэклог, непройденные игры, список покупок... Всё начатое, но оставленное, продолжает существовать где-то на периферии внимания, как незакрытые вкладки браузера.
Проект был представлен на двух фестивалях — «Ночь света» в Гатчинском парке и Digital Rain. Каждый раз, встраиваясь в новую среду, он сохранял исходный смысл: давал зрителю возможность, пройдя через портал, символически закончить то, что когда-то было начато и оставлено, и избавиться от груза незавершённости.
Почти четырёхметровая П-образная конструкция из бесшовных светодиодных панелей. Внутри датчики приближения и звуковые модули, а снаружи металлическая оболочка и статичные световые элементы. Все коммуникации спрятаны в конструкции. Генеративная графика и звуковой этюд символизируют момент закрытия гештальта.
За дни фестивалей через инсталляцию прошло около 10 тысяч человек.В течение года проект был представлен на двух фестивалях — «Ночь света» в Гатчинском парке и Digital Rain. Каждый раз, встраиваясь в новую среду, он сохранял исходный смысл: давал зрителю возможность, пройдя через портал, символически закончить то, что когда-то было начато и оставлено/брошено, и избавиться от груза незавершённости.
🔴 Делимся новостями! Ascreen участвует в Национальной премии «Корпоративный музей».
Финальный этап премии пройдет с 10 по 13 ноября.
✏️🗒️ Национальная премия «Корпоративный музей» — единственный в России и мире конкурс, объединяющий музеи при предприятиях. С 2018 года он поддерживает развитие корпоративных музеев как центров культуры, истории и коммуникаций компаний.
Мы участвуем в пяти номинациях:
«Открытие года» и «Музей для всех» с музеем для волейбольного клуба «ФАКЕЛ ЯМАЛ» — «Огонь Арктики».
«Лучший корпоративный музей» с информационно-выставочным центром ПАО «Электроприбор» и «Огнём Арктики».
«Развитие кадрового потенциала» и «Наша история Победы» с ИВЦ ПАО «Электроприбор».
Ранее мы уже защитили два проекта на онлайн-выступлениях в двух номинациях: «Развитие кадрового потенциала» и «Наша история Победы».
📅 11 ноября в Перми состоится очная защита проекта «Огонь Арктики» в категориях «Открытие года» и «Музей для всех».
👤 Защищать проекты будет их автор — Анастасия Надеждина, креативный директор Ascreen.
🏆 13 ноября объявят результаты премии. Этот этап можно будет посмотреть на онлайн-трансляции.
Следите за новостями! 😉
📅 27 октября — Всемирный день аудиовизуального наследия
Аскрин — это люди, в работе которых кроется больше, чем сделать технологичное пространство. Мы наполняем его смыслом.