放視大賞 VISION GET WILD

@vision_get_wild

放視大賞 VGW → #全台最大數位內容設計節
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公告|放視大賞 2026 競賽決選入圍名單✨ #五大類 爆炸啦💥💥 經過評審團反覆對複選入圍作品的暴力拆解與激辯,這份決選入圍名單簡直是在烈火中燒出來的!恭喜各入圍團隊順利取得在展場大鬧一場的通行證,趕快用 @作品帳 留言/簽到/分享,在剩下不到一個月的時間裡,好好準備在現場展示你破壞即創造的放視精神吧🔥🛠️ . . 被選召的作品們,有請—— 1️⃣ 大膽報號: 留言區開放大家放肆烙人! Tag 你的隊友和親友團,進來簽到、刷整排祝賀,讓大家期待一波現場該去看誰搞事 2️⃣ 死守信箱: 決選入圍的正式通知將發送至團隊指定之登記信箱,請確保順利取得通知,並按照信中指示往下進行。 3️⃣ 持續破壞: 決選入圍只是一個開始,現在起請繼續優化、繼續實驗,展覽期間評審將會突擊你的展位,請準備好展現你最野性最獨特的設計靈魂。 再次恭喜所有入選團隊! ✦ ✦ ✦ 入圍決選以後的事 —— 申請展位 ▸ 詳見決選入圍通知信 現場走評 ▸ 2026/05/28 (四) 高雄展覽館 南館 🏆頒獎典禮🏆 ▸ 2026/05/30 (六) 高雄展覽館 305 海景會議廳 . . ⠵ 放視大賞 VGW2026 ⠳ 05.28 (𝘁𝗵𝘂) - 05.30 (𝘀𝗮𝘁) | 高雄展覽館南館|免費入場
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13 days ago
VGW2026 ✷ 企業贊助特別獎:破壞常規創造出更寬闊的賽道!🏆 在放視大賞中,挑戰從來不僅限一種形式。 除了大會常設的五大類競賽外,我們每年都與不同產業的夥伴合作,這些由企業贊助的「會外賽獎項」不只是體制外的副本挑戰,還乘載著產業對新銳設計師的滿滿期待 ─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ 今年我們收到的戰鬥邀請要考驗的面向依然多元,獎金也灑得不手軟(眼睛一亮)請年輕有才華的你快點跨出框架,正面迎戰拿下這些經驗值優渥的隱藏關卡吧 —— SPONSORSHIP 01 ░ 國城建設最佳空間設計獎 ░ 「展區即作品,致敬各校系的空間美學與形象設計。」 #國城建設 作為放視大賞最資深的盟友,每年皆設獎支持新秀的展區創意。今年也會和大會共同對現場超過 40 個校系展區進行評比,挑選出當年度設計最亮眼、精神最強烈、最放視的最佳展區。 參賽條件📋| 本獎項無須額外報名,所有實體參展的展區皆具備候選資格,並將以參展之「校系」為單位頒獎。 SPONSORSHIP 02 ░ 高雄原創 VR 特別獎 ░ 「扶植新型態的原創內容,尋找未來的沉浸式敘事者。」 高雄市電影館 @kfa_tw 自 2017 年起持續透過「高雄 VR FILM LAB」徵件計畫鼓勵年輕創作者投入 VR/XR 創作領域。今年首度於放視大賞設立獎項,希望從數位內容創作者雲集的殿堂中,找到出色又前衛的創意形式。 參賽條件📋| 本獎項無須額外報名,贊助單位 #高雄市電影館 將直接從大會五大類競賽中,挑選出具備 XR 沉浸式元素的優異創作頒布獎項與獎金。 SPONSORSHIP 03 ░ 智崴集團 AI 內容創製獎 ░ 「響應趨勢的極限挑戰:化 AI 為力量,讓想像飛行!」 這場高度連結產業的產學實驗,由 #智崴集團 提供挑戰機會,召集對影像、沉浸式娛樂有無限想像的勇者們,透過工作坊掌握生成式 AI 祕法,為「VOLARE 行動飛行劇院」量身打造極限體驗。除了有望在放視大賞中展出外、還有機會抱走總獎金 20 萬元的超豐厚獎勵。 參賽條件📋| 有關本獎項的報名與工作坊資訊,請參閱 ▸ https://reurl.cc/ovpo2Q 了解更多詳情。 ✦ ✦ ✦ —— 以上大好機會,競賽結果何時揭曉? 🏆頒獎典禮🏆 ▸ 2026/05/30 (六) 高雄展覽館 305 海景會議廳 . . . ⠵ 放視大賞 VGW2026 ⠳ 05.28 (𝘁𝗵𝘂) - 05.30 (𝘀𝗮𝘁) | 高雄展覽館南館|免費入場
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10 days ago
當 AI 穿上鋼鐵外殼:機器人真的能讀懂人類的溫柔嗎?🤖🩵 大家都在談生成式 AI,但你想像過當 AI 突破硬體限制加入你的現實生活會是什麼樣子嗎? 在今年放視的國際論壇舞台上,我們邀請到來自康乃爾大學與 AMD 的強人學者,直接把硬核科技拆解成設計人友善的人性話題: ✨兩大神級講者帶你認識不一樣的 AI✨ ⤵⤵⤵ 機器人的「溫柔護理」|康乃爾大學 Tapomayukh Bhattacharjee 教授 他帶領的 EmPRISE Lab 專門研究如何讓機器人幫行動不便者餵食、沐浴。想像一下,機器人要如何在動態環境中,安全地感知人類的動作?這不只是演算法,更是極致的感官互動設計。 ⤵⤵⤵ 賦予機器人「流暢靈魂」|AMD 資深總監 Ying-Wei Liew AI 動作要像人一樣自然,背後需要強大的雲端算力與高精度感測。總監將剖析 AI 如何從數位代碼轉化為實體行動,徹底重塑製造與物流的未來版圖。 ░ 放視大賞 2026 國際論壇 ░ ▸ 實體 AI 浪潮:從智慧照護到工業自動化的跨界實踐 ◂ 活動時間|5/29 (五) 10:30-12:30 活動地點|高雄展覽館 3F 305 海景會議廳 活動費用|FREEEEEEE 報名入口|表單請見一樓留言區或 IG 首頁連結🔍 加入這場大型對話,一起見證科技的突變與時代的推進吧——— 現場座位有限,趕趕趕緊報名卡位!
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10 days ago
20 萬獎金,徵你的瘋狂想像,放入飛行劇院 .ᐟ.ᐟ 班上同學還在思考作品怎麼吸引人來看, 你的作品已經進入放視大賞最熱門的展區, 被排隊搶著「體驗」了。 不管是科幻的、奇幻的, 還是只是你昨晚夢到的, 只要夠有畫面,我們就替你買單! 想報名?留言我就告訴你 ❤
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12 days ago
直擊獨立遊戲出海前線 —— BitSummit 2027 資格爭奪戰,觀戰名額限量開放中! 夜露死苦徵件截止,戰場已就位⚔️ 今年五月的放視舞台將化身台灣獨立遊戲接軌日本市場的真槍實彈生存秀,邀請到三位重量級遊戲推手坐鎮,用國際發行與策展的精準眼光,挖掘下一個遊戲之星! ✨ 誰來決定誰能前進日本?三席最強評審陣容 ✨ .村上 雅彥 (Masahiko Murakami)|BitSummit 理事 掌握全日本最大獨立遊戲盛會的靈魂人物是也。 想知道什麼樣的作品能觸動日本玩家的心?他的講評就是 the 捷徑 .福井 隆 (Takashi Fukui)|PARCO GAMES 發行經理 背後是日本百貨鉅頭 PARCO,專精於挖掘具商業潛力與藝術性的獨特作品,福井將從發行商視角解析作品的「市場變現力」。 .陳鴻遠 (Hung-Yuan Chen)|遊橋有限公司 負責人 資深遊戲發行人,穿梭台日兩地資源的橋樑,最懂在地開發者痛點,將給予最實務的進攻建議! 💡 為什麼你該來現場觀摩? 如果你是遊戲設計系的學生或獨立開發者,這是一場比教科書更精準的「實戰課」。快來現場看評審如何剖析提案,以及開發者如何應對高壓提問,這幾小時的硬戰中,將決定誰能拿走 BitSummit 2027 的直通門票! 📍 活動時間: 2026 年 5 月 29 日 15:00 ~ 📍 競賽地點: 放視大賞|高雄展覽館南館 1F 主舞台 📍 觀戰費用:FREEEEE 現場觀戰表單請見一樓留言區或 IG 首頁連結🔍
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14 days ago
放視開聊💬 給遊戲開發者的三場講座 ★★★ GAMERS 在放視大賞不僅忙著玩遊戲,還要聊遊戲/聊製程/聊各種開發甘苦談 —— 歡迎點開本公頻對話框,內建赤燭共同創辦人、跨國 3A 大廠前輩、旅日の遊戲工作者等大神參與話題,帶你把職涯選擇的心理建設到遊戲設計史的內功一次補齊! 現在就停止 Loading ,立刻按下 [ GAME START ] 鍵,加入這場開發者限定的跨時空副本~ ░ GAME START 🎮 遊戲開發者的系列對話框 ░ ❶ 〖 做 Indie 總是笑著進場,哭著離場? 明明玩別人的遊戲更快樂,為什麼偏偏要自己做? 〗 很多人以為「做遊戲」就跟「玩遊戲」一樣快樂,但入坑後才知道,開發遊戲真的超、級、複雜!每個踏入獨立開發的工作者都懷揣著理想,但每種創業也都有其難處,首次光臨放視大賞的赤燭遊戲共同創辦人楊適維,給想自己做遊戲的創作者一些過來人的真心話。 ▸ 主講人|楊適維 #赤燭遊戲 ▸ 講座時間|5/29 (五) 10:30-11:30 ▸ 講座地點|高雄展覽館南館 1F 主舞台 ❷ 〖 從《龍與地下城》到《艾爾登法環》,橫跨50年的RPG動作遊戲設計演進 〗 RPG 動作遊戲的華麗招式與打擊爽感,每次玩起來都大快人心! 從 D&D 到法環,這 50 年除了畫質大翻新,設計邏輯更是集眾多遊戲之大成,本場講座由資深遊戲人楊承圃拆解細聊 RPG 動作遊戲跨越半世紀的設計之魂,供給身為新手開發者的你必要的脈絡素養。 ▸ 主講人|楊承圃 #泥巴娛樂 ▸ 講座時間|5/29 (五) 13:30-14:30 ▸ 講座地點|高雄展覽館南館 1F 主舞台 ❸ 〖 新鮮人開局二選一:進公司領裝備還是單排做遊戲?海外工作者談開發大局觀如何養成 〗 畢業後該選擇進入大公司領裝備,還是直接在荒野中單排?進遊戲公司好像很肝,自己創業又真的能養活自己嗎?啊~人生好難 本場講座邀請了在本土遊戲公司、日本遊戲工作室,以及曾經在拳頭社的開發者大神們對談,分享在大公司專業分工的環境下,如何從螺絲釘轉化為超強扳手,掌控開發的生殺大權。 ▸ 主講人|李季弦 前 #RiotGames 、楊承圃 #泥巴娛樂 、莊凱安 #日本ㄎㄐㄇ工作室 ▸ 講座時間|5/29 (五) 13:30-14:30 ▸ 講座地點|高雄展覽館南館 1F 主舞台 ★★★★★ 所有聊天室都超容易爆滿,趕緊到留言區或放視 IG 首頁找報名入口填表卡位! 我們五月放視現場見💫💫
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18 days ago
公告|放視大賞 2026 競賽複選入圍名單✨ #五大類 . 在今年合計近千件的茫茫作品海中被看見,看來你還算有點本事呢 ... #協尋入圍作品🙋🏼 留友看! 這些閃著光芒、準備好角逐決選名單的好創意們,在.哪.裡! 歡迎底下用「 @作品帳號 」 留言簽到,昭告天下你們入圍了,讓大家提前認識一下五月在放視會看到什麼好作品 ( ◞•̀д•́)◞⚔◟(•̀д•́◟ ) ✦ 入圍以後的事 —— 複選公告 ▸ 2026/04/28 (二) 於官網、粉絲專頁同步公告 決選公告 ▸ 2026/05/04 (一) 於官網、粉絲專頁同步公告 現場走評 ▸ 2026/05/28 (四) 高雄展覽館 南館 頒獎典禮 ▸ 2026/05/30 (六) 高雄展覽館 305 海景會議廳 . . ⠵ 放視大賞 VGW2026 ⠳ 05.28 (𝘁𝗵𝘂) - 05.30 (𝘀𝗮𝘁) | 高雄展覽館南館 免費入場 ✦ 更多資訊持續更新中
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19 days ago
整個運動中心都搬進來了!🏀⛹️‍♂️🏋️ 放視二六現場除了作品雲集,在大會主題展區「 #PulseAct 運動科技體驗專區」中,還實體開放了多項結合互動科技與運動感測的技術火力展示。想知道 AI 和 XR 怎麼影響當代運動產業,這兩個展區非常值得排進你的逛展行程裡—— ➊ 紐因科技 NeuinX |3v3 籃球賽 @injoy.neuinx 獲得 CES 創新獎的 inJOY 會在現場即時分析賽事精華、自動化處理現場賽事影像。一整座籃球場就這樣落地放視現場,開放球友們組隊下場打 3v3 、親身體驗數據分析與視覺設計結合後的熱血氛圍,感受 AI 科技在產學界的新鮮玩法🏀🏀🏀 ➋ PRODIGY 七感解碼-ExErcise 2.2 |科技體適能挑戰 這場由 北科大 XRLab 與 台科大 MiiSLab 兩大實驗室聯手推出的挑戰,強調多感官互動,讓你在 30 秒的關卡中測試反應與敏捷極限,最後還能拿到一張根據你的 AI 運動數據生成的「專屬角色卡」,體驗 XR 技術帶來的互動回饋。 放視大賞 #PulseAct 運動科技體驗專區,透過延展實境(XR)與 AI 技術的深度整合,體驗多感官互動的運動科技新領域 ! ✷✷✷ 實際體驗完運動科技,現場同場加映 —— 想進一步了解 AI 如何從數位世界跨越到實體行動,推薦你 5/29 (五) 由國研院主辦的 「機器人國際論壇」,邀請到 康乃爾大學 教授分享照護機器人的互動技術,以及 AMD 資深總監剖析雲端 AI 與即時機器人的未來趨勢。 從現場體驗到國際級講座,根本是互動科技界的年度饗宴了🤯🤯 ⠵ 放視大賞 VGW2026 ⠳ 免費入場 ✦ 05.28 (𝘁𝗵𝘂) - 05.30 (𝘀𝗮𝘁) | 高雄展覽館南館 🔥 講座名額有限,體驗專區也建議儘早進場卡位,我們五月底高雄見!
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21 days ago
WE'RE GOING UP, UP, UP ~🎶 光看歌詞你腦袋就有旋律! 是什麼關鍵讓《Kpop 獵魔女團》成為家喻戶曉、去年萬聖節最多人扮、原聲帶響透全球的現象級動畫 IP?👀 VGW 2026 國際論壇,超級重磅請到獵魔女團背後的動畫攝影總監 #李効諭 Gary H. Lee 來到現場分享這部作品令人難忘的畫面呈現背後的決策邏輯! 現居美國的動畫攝影總監 Gary,以動畫 Previz 與攝影指導為職涯核心,先後於夢工廠、華納兄弟、索尼動畫及Netflix等參與製作,並曾深度參與《KPOP獵魔女團》、《功夫熊貓》、《少年Pi的奇幻漂流》等國際動畫長片製作。這次他將親自為放視觀眾拆解那些鏡頭決策與視覺風格,揭秘畫面背後的選擇✨✨ 無論你是 Demon Hunters 的資深狂粉、動畫系的明日之星、還是想拍出下一步 Netflix 動畫大作的新生代導演,都千萬不要錯過這場超難得的講座,現在就報名卡位⤵⤵⤵ ░ 放視大賞 2026 國際論壇 ░ ▸《KPOP獵魔女團》令人著迷的鏡頭決策與視覺風格——動畫攝影總監 Gary H. Lee 現場座談 ◂ 活動時間|5/29 (五) 14:00-15:30 活動地點|高雄展覽館 3F 305 海景會議廳 活動費用|FREEEEEEE 報名入口|表單請見一樓留言區或 IG 首頁連結🔍
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24 days ago
換一雙眼睛,看見你的作品集真正想說的故事👀 每份作品集都在訴說一個故事,關於你這些年努力留下的痕跡,但你想說的,和別人看見的,不一定是同一件事。 SVA 動畫系系主任巫香瑾 #香香老師,將帶著在紐約影視動畫產業與學界累積多年的眼光,在放視現場針對本次通過篩選的作品集,提出她對最真實、更貼近國際眼光的觀察! 在這裡沒有對錯、也沒有標準答案, 我們提供動畫與設計系的未來新星們一個公開交流、讓作品集大大大升級的舞台;一雙資深前輩的眼睛;以及一個重新審視自己作品的機會💡 ░ 指導業師介紹 ░ 🌟 巫香瑾 #香香老師 🌟 School of Visual Arts, Chair of BFA Animation 紐約視覺藝術學院 動畫系 系主任 aka 你的作品集健檢大將軍 ⚔️ SVA(School of Visual Arts)以全業師制度著稱,所有課程均由業界現職專業人士授課,學生所學即產業所需。學校長期與國際影視動畫產業高度連結,並獲 The Rookies 2025 全球最佳2D動畫學校排名肯定。 香香老師現職為 SVA 動畫系系主任,擁有豐富動畫教育與跨國職涯輔導經驗,專精動畫敘事、製作流程與產業實務,也擔任 SIGGRAPH、FMX Conference、VIEW Conference、NY Comic Con 、各國動畫影展等活動之講者與評審,積極促進國際動畫教育與產業交流。 🔗 「動畫類作品集案例」行前熱烈徵件中 🔗 請提交個人網站如:Wix/Squarespace/Cargo或 ArtStation 等可公開瀏覽之平台連結,任何能讓觀覽者快速掌握創作內容或目標職務方向之平台均可接受。 *** 只接受平台連結,以 google drive 等雲端空間存放檔案者,視為自動放棄報名資格 *** 📍 報名截止:2026 年 5 月 04 日 12PM 📍 結果通知:2026 年 5 月 08 日 14PM 📍 活動日期:2026 年 5 月 30 日 (六) 15:00-16:00 📍 活動地點:高雄展覽館 南館 1 樓主舞台 (高雄市前鎮區成功二路39號) 📢📢📢 ++本場次採篩選制,通過篩選者將以email通知。 ++請確認作品集的連結可公開瀏覽,連結無效者恕不另行通知。 如有任何疑問歡迎來信洽詢:[email protected] ~表單報名請見一樓留言區或 IG 首頁連結~
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26 days ago
帶上你開發的遊戲🎮往日本国前進🇯🇵🇯🇵🇯🇵 よろしく! 帶著你的遊戲提案來一場爭取機票與門票的熱血奮戰吧(X 讓放視大賞成為你前進日本市場的轉機站,送你出國啦🔥 認識一下 #BitSummit 🔍 : @bitsummit 是日本京都每年最熱血的獨立遊戲祭典,也是全日本規模最大、最具指標性的獨立開發者盛會。它強力連結開發者與全球資源,強調不受商業限制的純粹創意,也是全球獨立遊戲開發者必訪的年度盛事。 來這場提案大賽你能得到什麼? ✦ 有機會在一年前確保出展 BitSummit 2027 資格! ✦ 讓你的作品在媒體與社群曝光的機會。 ✦ 實戰 Pitch 經驗,比上課有效一百倍! ✦ \ 完全免費 / \ 零門檻報名 / \ 有作品就上 / 有 BitSummit 官方代表與國際級發行商坐鎮評審,把放視升級為與國際接軌的實戰戰場,將你的作品磨練成足以征服市場的利刃吧! 📍 報名截止:2026 年 4 月 30 日 12PM 📍 結果通知:2026 年 5 月 02 日 12PM 📍 活動日期:2026 年 5 月 29 日 3PM @高雄展覽館|放視大賞 請填妥報名表單,我們將根據您提供的資料完整度遴選出數項作品, 並透過您留下的聯絡方式通知遴選審查結果。 ~表單報名請見一樓留言區或 IG 首頁連結~
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1 month ago
「每一次的創造,起點都是一場破壞。」 —— 畢卡索 當秩序成為慣性,我們選擇翻轉「完整」的定義。 這是一場關於「破壞即創造」的動態實驗。VGW 2026 聯手曾獲 Indigo Award 金獎、金點設計獎肯定的視覺設計師王智元,攜手BOUNCE @bounce1029 ,將其筆下英雄 BOUNCE MAN 反叛的野性灌入這場不滅的進行式,為本屆放視大賞帶來兼具設計感與街頭潮流氣息的視覺語言,在燃盡的餘燼中,看見起點 💥👀✨ 這不只是幾張海報、幾抹顏色,而是一場跨越維度的流動盛宴。 邀請你,從這一刻起,與我們一同解構規則! ░ CREDIT ░ 主視覺平面設計|王智元 @wan.g.raphic BOUNCE MAN 與主視覺元素設計|周紹瑋 BOUNCE @bounce1029 主視覺設計團隊|安貝司有限公司
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1 month ago