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Ubisoft Paris Studio
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studio in Paris đ§âđ€âđ§ +900 #gamedev & creatives đź Working on
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đŽââ ïžđșïž On a demandĂ© Ă Romain de nous parler de son travail sur Assassinâs Creed Black Flag: Resynced đ « Jâai travaillĂ© sur la technologie terrain dâAnvil, quâon a utilisĂ©e pour le jeu. Câest une tech quâon dĂ©veloppe entiĂšrement Ă Paris ! La technologie terrain, câest tout lâoutillage qui va permettre dâafficher visuellement un terrain et de crĂ©er les immenses maps quâon a dans nos open worlds. Ăa comprend la physique et le rendu, bien sĂ»r, mais ça doit aussi ĂȘtre un systĂšme capable dâinteragir avec le reste du jeu. Pour Black Flag: Resynced, nos tĂąches se concentraient surtout sur du support et du debug. On a aussi beaucoup Ă©changĂ© avec les Ă©quipes de Singapour : ils nous remontaient les problĂšmes quâils constataient, et ensuite on partait investiguer. Il y avait beaucoup de va et vient pour identifier les actions Ă suivre. » . đŽââ ïžđșïž We asked Romain to tell us about his work on Assassinâs Creed Black Flag: Resynced đ âI worked on Anvilâs terrain technology, which we used for the game. We've developed this tech here in Paris! Terrain technology encompasses all the tools needed to display terrain and create the vast maps we have in our open worlds. This includes physics and rendering, of course, but it also has to be a system capable of interacting with the rest of the game. For Black Flag: Resynced, our tasks focused mainly on support and debugging. We also worked closely with the Singapore teams: theyâd report the issues they encountered, and then weâd go investigate. There was a lot of back-and-forth to determine the next steps.â
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3 days ago
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LâĂ©quipe du Studio de Paris recherche un Machine Learning Engineer ! âïžđ§ Si vous avez dĂ©jĂ une premiĂšre expĂ©rience dans ce domaine et que vous avez mis en production diffĂ©rents algorithmes de GenAI, que vous avez une connaissance poussĂ©e des algorithmes de NLP ainsi quâune bonne maĂźtrise de Python, cette offre est peut-ĂȘtre faite pour vous đ NâhĂ©sitez pas Ă cliquer sur le lien ci-dessous pour en savoir plus, ou Ă partager cette offre si vous connaissez quelquâun qui pourrait ĂȘtre intĂ©ressĂ© âš âĄïž https://smrtr.io/yxh6t . The Paris Studio team is looking for a Machine Learning Engineer! âïžđ§ If you already have some experience in this field and have deployed Gen AI solutions in production, have a strong NLP expertise, and are proficient in Python, this opportunity might be for you đ Feel free to click on the link below to learn more, or to share this opportunity if you know someone who might be interested âš âĄïž https://smrtr.io/yxh6t
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6 days ago
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LĂ©a Gaudron, Senior UI Designer, nous parle de son travail sur Assassinâs Creed Mirage: Valley of Memory ! Peux-tu nous expliquer ton rĂŽle sur Valley of Memory ? đšïž Jâai travaillĂ© sur lâinterface et les menus du jeu. LĂ , câĂ©tait un projet un peu particulier : le jeu avait dĂ©jĂ ses menus principaux, mais il y avait quand mĂȘme un besoin de faire des amĂ©liorations suite Ă des retours des joueurs ou Ă lâimplĂ©mentation de nouvelles fonctionnalitĂ©s. Par exemple, pour la feature SĂ©quences Animus qui avait Ă©tĂ© demandĂ©e par les joueurs, il a fallu crĂ©er toute une nouvelle sĂ©rie dâĂ©crans et de menus. La nouvelle rĂ©gion nĂ©cessitait Ă©galement un nouvel investigation board. Jâai aussi travaillĂ© sur les achievements : câest lâun des moments oĂč jâai eu le plus lâoccasion de dessiner. Je travaillais avec un autre UI Designer Ă Paris, mais le Technical UI Designer qui sâoccupe de lâintĂ©gration, le Game Director, et les dĂ©veloppeurs avec qui je travaillais Ă©taient tous Ă Bordeaux. On sâest trĂšs bien entendus, et mĂȘme si on nâĂ©tait pas ensemble physiquement, câĂ©tait comme si on faisait partie de la mĂȘme Ă©quipe. Câest quoi pour toi, une bonne UI ? đšïž Pour moi, une bonne User Interface est adaptĂ©e Ă son jeu et Ă sa cible. Par exemple, dans un jeu qui se veut trĂšs immersif, lâinterface ne va pas ĂȘtre trĂšs prĂ©sente, alors que dans un MMO, il y a plein de stats qui sâaffichent pendant un raid : le but est dâavoir toutes les informations nĂ©cessaires pour prendre la meilleure dĂ©cision stratĂ©gique. Je pense aussi quâune UI doit ĂȘtre fonctionnelle avant dâĂȘtre belle : le joueur doit pouvoir tout lire et comprendre sans faire dâeffort. Sur Valley of Memory, il y avait dĂ©jĂ une direction artistique, ce qui nous a simplifiĂ© la tĂąche, et câest toujours plus agrĂ©able de travailler avec une DA quâon trouve jolie. Qu'est-ce qui te plaĂźt le plus dans ton mĂ©tier ? đšïž Ce que jâaime le plus, câest quâon est au cĆur de la production. On a beaucoup de travail en pĂ©riode de debug, surtout quand on traduit le jeu. Et puis, quand on est dans lâĆil du cyclone, ça fait ressortir notre esprit dâĂ©quipe, celui dâun groupe qui essaie de sortir un jeu.
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10 days ago
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Faire circuler les infos dans un studio de plus de 800 personnes et rendre ça interactif, câest pas toujours facile. Mais pas de panique ! GrĂące au âšParis Studio Timeâš, toutes nos Ă©quipes peuvent dĂ©couvrir en direct actus RH, initiatives RSE & DEI, des updates sur nos projets en cours de production, et mĂȘme du gameplay en avant-premiĂšre de nos prochains jeux đ Le tout traduit en temps rĂ©el par une interprĂšte afin de permettre Ă tous dâassister aux streams ! Et bien sĂ»r, on finit toujours par une session Q&A pour rĂ©pondre Ă toutes les questions du chat đŹđŹ . Keeping everyone in the loop in a studio with over 800 people and making it interactive isnât always easy. But no need to panic! Thanks to the âšParis Studio Timeâš, all our teams can get live updates on HR news, CSR & DEI initiatives, insights into our projects currently in production, and even sneak peeks at gameplay from our upcoming games đ Everything is translated in real time by an interpreter so everyone can follow along with the streams! And of course, we always wrap up with a Q&A session to answer all chat questions đŹđŹ
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17 days ago
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Assassinâs Creed Black Flag Resynced a Ă©tĂ© annoncĂ© hier ! FĂ©licitations aux Ă©quipes de Ubisoft Singapour qui ont pilotĂ© ce projet đŽââ ïžđ§ Notre team Anvil a aussi pris part Ă lâaventure, on vous en dit plus trĂšs bientĂŽt ! đâš . Assassinâs Creed Black Flag Resynced was revealed yesterday! Congratulations to the teams at Ubisoft Singapore who led this project đŽââ ïžđ§ Our Anvil team was also part of the adventure! Weâll share more details very soon đâš
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24 days ago
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Puisque câest la JournĂ©e de la Terre, on sâest dit que ce serait lâoccasion de vous parler de lâune des initiatives Ă©coresponsables du studio et de notre partenariat avec Refashion ! đđ€ Au total, plus de 300 kilos de vĂȘtements et de chaussures ont Ă©tĂ© rĂ©cupĂ©rĂ©s grĂące Ă la mobilisation de nos collaborateurs, via des bennes installĂ©es directement dans nos locaux. MĂȘme pas besoin de se dĂ©placer ! âš GrĂące Ă Refashion, ces vĂȘtements connaĂźtront une seconde vie : remis en vente dans des friperies solidaires ou recyclĂ©s, ils participent Ă une mode plus responsable et solidaire. đâ»ïž . Since itâs Earth Day, we thought it would be a nice opportunity to tell you about one of the studioâs eco-friendly initiatives and our partnership with Refashion! đđ€ In total, over 300 kilograms of used clothes and shoes were collected, via donation bins set up right here in our offices. No need to even leave the building! âš Thanks to Refashion, these items will get a second life: resold in charity thrift stores or recycled, they contribute to a more responsible and socially conscious fashion industry. đâ»ïž
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26 days ago
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đâš Au studio, on a dĂ©cidĂ© de cĂ©lĂ©brer la JournĂ©e de la Terre avec un peu dâavance⊠On a profitĂ© de lâoccasion pour organiser un tournoi de GeoGuessr, et ceux qui ont les meilleures connaissances gĂ©ographiques (ou beaucoup de chance) ont pu remporter des bons dâachat pour assister Ă lâatelier crĂ©atif de leur choix~ đșïž Certains se sont plutĂŽt essayĂ©s Ă une partie de Daybreak, le jeu de sociĂ©tĂ© qui permet de sauver la planĂšte du rĂ©chauffement climatique. Et tout ça accompagnĂ© dâun apĂ©ro en circuit court ! đ„đ (Promis, demain on vous parle de lâun de nos engagements Ă©coresponsables.) . đâš At the studio, we decided to celebrate Earth Day a little early⊠We took the opportunity to organize a GeoGuessr tournament, and those with the best geographical knowledge (or just a lot of luck) were able to win gift cards for a creative workshop of their choice~ đșïž Some tried their hand at a game of Daybreak, the board game where players work together to save the planet from global warming. And all of this was accompanied by a locally sourced aperitif! đ„đ (We promise, tomorrow weâll tell you about one of our environmental commitments.)
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27 days ago
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đđ€ Pragmata sort aujourdâhui, et le jeu semble dĂ©jĂ en avoir impressionnĂ© plus dâun ! Chez nous, Matthew Charlton a voulu rendre hommage au jeu avec un artwork : « Quand jâai vu Pragmata pour la premiĂšre fois en 2020, jâai su quâil Ă©tait fait pour moi, et Capcom semble avoir une fois de plus créé un jeu incroyable. Et quel meilleur moment pour jouer Ă un jeu mettant en scĂšne des robots et des humains sur la Lune ! JâespĂšre que mon petit fanart montre Ă quel point cette sortie me hype. » đ„ Vous pouvez suivre Matthew sur son insta, le lien est en bio ! ; đđ€ Pragmata is coming out today, and the game already seems to have impressed quite a few people! Here at our site, Matthew Charlton wanted to pay tribute to the game with an artwork: âFrom the moment I first saw Pragmata in 2020 I knew itâd be a game for me, and Capcom seem to once again have created an incredible game. And what better time to play a game about robots and humans on the Moon! I hope my little fanart conveys how hyped up I am by this release.â đ„ You can follow Matthew on Instagram; the link will be in our bio!
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1 month ago
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đŸ Pour conclure cette petite sĂ©rie de posts sur les dĂ©buts de Rayman, câest Ă Alain que nous avons demandĂ© de se replonger dans des souvenirs vieux de 30 ans ! đâïž Â« Aujourdâhui, il faut vraiment ĂȘtre spĂ©cialiste du domaine pour comprendre les aspects du code, alors quâĂ lâĂ©poque câĂ©tait moins poussĂ© : la puissance des consoles ne permettait pas de calculs trĂšs pointus. Nâimporte quel ingĂ©nieur pouvait rentrer dans le code et comprendre ce qui se faisait. Je me souviens que Spielberg avait Ă©tĂ© vachement impressionnĂ© par Rayman 2 Ă lâE3, il avait dĂ©clarĂ© que câĂ©tait le plus beau jeu du salon. » . đŸ To wrap up this short series of posts about Raymanâs beginnings, we asked Alain to take a trip down memory lane⊠30 years back! đâïž âToday, you really have to be a specialist in the field to understand the code, whereas back then it wasnât as advanced: the consoles werenât powerful enough for very complex calculations. I remember that Spielberg was super impressed by Rayman 2 at the E3; he said it was the most beautiful game at the show.â
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1 month ago
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đź DerriĂšre le jeu vidĂ©o, il y a plein de mĂ©tiers, et donc plein de parcours dâorientation. La semaine derniĂšre, notre Ă©quipe Campus a accueilli au studio des professeurs de collĂšge, lycĂ©e et BTS, grĂące Ă la fondation CGĂ©nial. Lâobjectif : dĂ©mystifier les formations et les mĂ©tiers du jeu vidĂ©o pour mieux accompagner les jeunes qui rĂȘvent de travailler dans ce domaine. Au programme, des explications concrĂštes sur la production dâun jeu, une prĂ©sentation des mĂ©tiers du design et de la programmation, des conseils sur les formations et Ă©coles existantes, et une session de questions-rĂ©ponses pour Ă©claircir les derniĂšres zones dâombre. đŹ On espĂšre que ces informations aideront les profs Ă mieux guider leurs Ă©lĂšves vers des mĂ©tiers qui leur correspondent et les passionnent ! đâš . đź Behind the video game industry lies a wide range of professions, and therefore a variety of career paths. Last week, our Campus team welcomed middle school and high school professors to the studio, thanks to the CGĂ©nial foundation. The objective: to demystify video game professions and careers in order to better support young people who dream of working in the industry. The program included concrete explanations of video game production, a presentation of design and programming jobs, advice on existing schools and training programs, and a Q&A session to clear up any remaining questions. đŹ We hope this information will help teachers better guide their students towards careers that suit them and spark their passion! đâš
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1 month ago
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đCette fois, câest Ă Olivier de nous partager des anecdotes datant dâil y a 30 ans autour de Rayman ! MĂȘmes souvenirs, diffĂ©rente perspective~ đčïžđŹ Â« Je suis passĂ© en tant que lead programmer pour Rayman 2 sur la N64. On Ă©tait encore aux prĂ©mices du travail en Ă©quipe : pas dâInternet, pas de mails, pas de version du jeu partagĂ©e par tout le monde⊠CâĂ©tait un peu lâĂąge de pierre Ă ce niveau-lĂ , mais câĂ©tait aussi assez marrant. » . đThis time, itâs Olivierâs turn to share stories from 30 years ago about Rayman! Same memories, different perspective~ đčïžđŹ âI worked as the lead programmer for Rayman 2 on the N64. We were still in the early days of teamwork: no Internet, no email, no game version shared by everyone⊠It was a bit like the Stone Age in that regard, but it was also pretty fun.â
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1 month ago
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đ Comment renforcer la place des femmes dans le jeu vidĂ©o ? Nous avons accueilli une rencontre en mixitĂ© choisie entre Women in Games et les membres de notre ERG Women Equity. Au programme : âš une mini table ronde avec 6 professionnelles qui ont tĂ©moignĂ© sur la lĂ©gitimitĂ©, les parcours et le plafond de verre âš un atelier dâintelligence collective pour imaginer des leviers concrets autour du syndrome de lâimpostrice, de lâĂ©volution et des reprĂ©sentations Un immense merci Ă Women In Games et aux personnes ayant participĂ©, câest en rĂ©flĂ©chissant ensemble et en dialoguant que lâon transformera nos collectifs de travail ! đȘ
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1 month ago
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