Ubisoft Paris Studio

@ubisoftparisstudio

🎉 @Ubisoft studio in Paris đŸ§‘â€đŸ€â€đŸ§‘ +900 #gamedev & creatives 🎼 Working on @justdance_fr @bgegame @mariorabbids @ghostreconfr
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đŸŽâ€â˜ ïžđŸ—ș On a demandĂ© Ă  Romain de nous parler de son travail sur Assassin’s Creed Black Flag: Resynced 👀 « J’ai travaillĂ© sur la technologie terrain d’Anvil, qu’on a utilisĂ©e pour le jeu. C’est une tech qu’on dĂ©veloppe entiĂšrement Ă  Paris ! La technologie terrain, c’est tout l’outillage qui va permettre d’afficher visuellement un terrain et de crĂ©er les immenses maps qu’on a dans nos open worlds. Ça comprend la physique et le rendu, bien sĂ»r, mais ça doit aussi ĂȘtre un systĂšme capable d’interagir avec le reste du jeu. Pour Black Flag: Resynced, nos tĂąches se concentraient surtout sur du support et du debug. On a aussi beaucoup Ă©changĂ© avec les Ă©quipes de Singapour : ils nous remontaient les problĂšmes qu’ils constataient, et ensuite on partait investiguer. Il y avait beaucoup de va et vient pour identifier les actions Ă  suivre. » . đŸŽâ€â˜ ïžđŸ—ș We asked Romain to tell us about his work on Assassin’s Creed Black Flag: Resynced 👀 “I worked on Anvil’s terrain technology, which we used for the game. We've developed this tech here in Paris! Terrain technology encompasses all the tools needed to display terrain and create the vast maps we have in our open worlds. This includes physics and rendering, of course, but it also has to be a system capable of interacting with the rest of the game. For Black Flag: Resynced, our tasks focused mainly on support and debugging. We also worked closely with the Singapore teams: they’d report the issues they encountered, and then we’d go investigate. There was a lot of back-and-forth to determine the next steps.”
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3 days ago
L’équipe du Studio de Paris recherche un Machine Learning Engineer ! âš™ïžđŸ§  Si vous avez dĂ©jĂ  une premiĂšre expĂ©rience dans ce domaine et que vous avez mis en production diffĂ©rents algorithmes de GenAI, que vous avez une connaissance poussĂ©e des algorithmes de NLP ainsi qu’une bonne maĂźtrise de Python, cette offre est peut-ĂȘtre faite pour vous 👀 N’hĂ©sitez pas Ă  cliquer sur le lien ci-dessous pour en savoir plus, ou Ă  partager cette offre si vous connaissez quelqu’un qui pourrait ĂȘtre intĂ©ressĂ© ✹ âžĄïž https://smrtr.io/yxh6t . The Paris Studio team is looking for a Machine Learning Engineer! âš™ïžđŸ§  If you already have some experience in this field and have deployed Gen AI solutions in production, have a strong NLP expertise, and are proficient in Python, this opportunity might be for you 👀 Feel free to click on the link below to learn more, or to share this opportunity if you know someone who might be interested ✹ âžĄïž https://smrtr.io/yxh6t
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6 days ago
LĂ©a Gaudron, Senior UI Designer, nous parle de son travail sur Assassin’s Creed Mirage: Valley of Memory ! Peux-tu nous expliquer ton rĂŽle sur Valley of Memory ? đŸ—šïž J’ai travaillĂ© sur l’interface et les menus du jeu. LĂ , c’était un projet un peu particulier : le jeu avait dĂ©jĂ  ses menus principaux, mais il y avait quand mĂȘme un besoin de faire des amĂ©liorations suite Ă  des retours des joueurs ou Ă  l’implĂ©mentation de nouvelles fonctionnalitĂ©s. Par exemple, pour la feature SĂ©quences Animus qui avait Ă©tĂ© demandĂ©e par les joueurs, il a fallu crĂ©er toute une nouvelle sĂ©rie d’écrans et de menus. La nouvelle rĂ©gion nĂ©cessitait Ă©galement un nouvel investigation board. J’ai aussi travaillĂ© sur les achievements : c’est l’un des moments oĂč j’ai eu le plus l’occasion de dessiner. Je travaillais avec un autre UI Designer Ă  Paris, mais le Technical UI Designer qui s’occupe de l’intĂ©gration, le Game Director, et les dĂ©veloppeurs avec qui je travaillais Ă©taient tous Ă  Bordeaux. On s’est trĂšs bien entendus, et mĂȘme si on n’était pas ensemble physiquement, c’était comme si on faisait partie de la mĂȘme Ă©quipe. C’est quoi pour toi, une bonne UI ? đŸ—šïž Pour moi, une bonne User Interface est adaptĂ©e Ă  son jeu et Ă  sa cible. Par exemple, dans un jeu qui se veut trĂšs immersif, l’interface ne va pas ĂȘtre trĂšs prĂ©sente, alors que dans un MMO, il y a plein de stats qui s’affichent pendant un raid : le but est d’avoir toutes les informations nĂ©cessaires pour prendre la meilleure dĂ©cision stratĂ©gique. Je pense aussi qu’une UI doit ĂȘtre fonctionnelle avant d’ĂȘtre belle : le joueur doit pouvoir tout lire et comprendre sans faire d’effort. Sur Valley of Memory, il y avait dĂ©jĂ  une direction artistique, ce qui nous a simplifiĂ© la tĂąche, et c’est toujours plus agrĂ©able de travailler avec une DA qu’on trouve jolie. Qu'est-ce qui te plaĂźt le plus dans ton mĂ©tier ? đŸ—šïž Ce que j’aime le plus, c’est qu’on est au cƓur de la production. On a beaucoup de travail en pĂ©riode de debug, surtout quand on traduit le jeu. Et puis, quand on est dans l’Ɠil du cyclone, ça fait ressortir notre esprit d’équipe, celui d’un groupe qui essaie de sortir un jeu.
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10 days ago
Faire circuler les infos dans un studio de plus de 800 personnes et rendre ça interactif, c’est pas toujours facile. Mais pas de panique ! GrĂące au ✹Paris Studio Time✹, toutes nos Ă©quipes peuvent dĂ©couvrir en direct actus RH, initiatives RSE & DEI, des updates sur nos projets en cours de production, et mĂȘme du gameplay en avant-premiĂšre de nos prochains jeux 👀 Le tout traduit en temps rĂ©el par une interprĂšte afin de permettre Ă  tous d’assister aux streams ! Et bien sĂ»r, on finit toujours par une session Q&A pour rĂ©pondre Ă  toutes les questions du chat 💬🎬 . Keeping everyone in the loop in a studio with over 800 people and making it interactive isn’t always easy. But no need to panic! Thanks to the ✹Paris Studio Time✹, all our teams can get live updates on HR news, CSR & DEI initiatives, insights into our projects currently in production, and even sneak peeks at gameplay from our upcoming games 👀 Everything is translated in real time by an interpreter so everyone can follow along with the streams! And of course, we always wrap up with a Q&A session to answer all chat questions 💬🎬
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17 days ago
Assassin’s Creed Black Flag Resynced a Ă©tĂ© annoncĂ© hier ! FĂ©licitations aux Ă©quipes de Ubisoft Singapour qui ont pilotĂ© ce projet đŸŽâ€â˜ ïžđŸ§­ Notre team Anvil a aussi pris part Ă  l’aventure, on vous en dit plus trĂšs bientĂŽt ! 👀✹ . Assassin’s Creed Black Flag Resynced was revealed yesterday! Congratulations to the teams at Ubisoft Singapore who led this project đŸŽâ€â˜ ïžđŸ§­ Our Anvil team was also part of the adventure! We’ll share more details very soon 👀✹
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24 days ago
Puisque c’est la JournĂ©e de la Terre, on s’est dit que ce serait l’occasion de vous parler de l’une des initiatives Ă©coresponsables du studio et de notre partenariat avec Refashion ! đŸŒđŸ€ Au total, plus de 300 kilos de vĂȘtements et de chaussures ont Ă©tĂ© rĂ©cupĂ©rĂ©s grĂące Ă  la mobilisation de nos collaborateurs, via des bennes installĂ©es directement dans nos locaux. MĂȘme pas besoin de se dĂ©placer ! ✹ GrĂące Ă  Refashion, ces vĂȘtements connaĂźtront une seconde vie : remis en vente dans des friperies solidaires ou recyclĂ©s, ils participent Ă  une mode plus responsable et solidaire. đŸ‘•â™»ïž . Since it’s Earth Day, we thought it would be a nice opportunity to tell you about one of the studio’s eco-friendly initiatives and our partnership with Refashion! đŸŒđŸ€ In total, over 300 kilograms of used clothes and shoes were collected, via donation bins set up right here in our offices. No need to even leave the building! ✹ Thanks to Refashion, these items will get a second life: resold in charity thrift stores or recycled, they contribute to a more responsible and socially conscious fashion industry. đŸ‘•â™»ïž
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26 days ago
🌍✹ Au studio, on a dĂ©cidĂ© de cĂ©lĂ©brer la JournĂ©e de la Terre avec un peu d’avance
 On a profitĂ© de l’occasion pour organiser un tournoi de GeoGuessr, et ceux qui ont les meilleures connaissances gĂ©ographiques (ou beaucoup de chance) ont pu remporter des bons d’achat pour assister Ă  l’atelier crĂ©atif de leur choix~ đŸ—ș Certains se sont plutĂŽt essayĂ©s Ă  une partie de Daybreak, le jeu de sociĂ©tĂ© qui permet de sauver la planĂšte du rĂ©chauffement climatique. Et tout ça accompagnĂ© d’un apĂ©ro en circuit court ! đŸ„•đŸ”„ (Promis, demain on vous parle de l’un de nos engagements Ă©coresponsables.) . 🌍✹ At the studio, we decided to celebrate Earth Day a little early
 We took the opportunity to organize a GeoGuessr tournament, and those with the best geographical knowledge (or just a lot of luck) were able to win gift cards for a creative workshop of their choice~ đŸ—ș Some tried their hand at a game of Daybreak, the board game where players work together to save the planet from global warming. And all of this was accompanied by a locally sourced aperitif! đŸ„•đŸ”„ (We promise, tomorrow we’ll tell you about one of our environmental commitments.)
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27 days ago
đŸŒ•đŸ€– Pragmata sort aujourd’hui, et le jeu semble dĂ©jĂ  en avoir impressionnĂ© plus d’un ! Chez nous, Matthew Charlton a voulu rendre hommage au jeu avec un artwork : « Quand j’ai vu Pragmata pour la premiĂšre fois en 2020, j’ai su qu’il Ă©tait fait pour moi, et Capcom semble avoir une fois de plus créé un jeu incroyable. Et quel meilleur moment pour jouer Ă  un jeu mettant en scĂšne des robots et des humains sur la Lune ! J’espĂšre que mon petit fanart montre Ă  quel point cette sortie me hype. » đŸ”„ Vous pouvez suivre Matthew sur son insta, le lien est en bio ! ; đŸŒ•đŸ€– Pragmata is coming out today, and the game already seems to have impressed quite a few people! Here at our site, Matthew Charlton wanted to pay tribute to the game with an artwork: “From the moment I first saw Pragmata in 2020 I knew it’d be a game for me, and Capcom seem to once again have created an incredible game. And what better time to play a game about robots and humans on the Moon! I hope my little fanart conveys how hyped up I am by this release.” đŸ”„ You can follow Matthew on Instagram; the link will be in our bio!
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1 month ago
đŸ‘Ÿ Pour conclure cette petite sĂ©rie de posts sur les dĂ©buts de Rayman, c’est Ă  Alain que nous avons demandĂ© de se replonger dans des souvenirs vieux de 30 ans ! đŸ’­âš™ïž « Aujourd’hui, il faut vraiment ĂȘtre spĂ©cialiste du domaine pour comprendre les aspects du code, alors qu’à l’époque c’était moins poussĂ© : la puissance des consoles ne permettait pas de calculs trĂšs pointus. N’importe quel ingĂ©nieur pouvait rentrer dans le code et comprendre ce qui se faisait. Je me souviens que Spielberg avait Ă©tĂ© vachement impressionnĂ© par Rayman 2 Ă  l’E3, il avait dĂ©clarĂ© que c’était le plus beau jeu du salon. » . đŸ‘Ÿ To wrap up this short series of posts about Rayman’s beginnings, we asked Alain to take a trip down memory lane
 30 years back! đŸ’­âš™ïž “Today, you really have to be a specialist in the field to understand the code, whereas back then it wasn’t as advanced: the consoles weren’t powerful enough for very complex calculations. I remember that Spielberg was super impressed by Rayman 2 at the E3; he said it was the most beautiful game at the show.”
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1 month ago
🎼 DerriĂšre le jeu vidĂ©o, il y a plein de mĂ©tiers, et donc plein de parcours d’orientation. La semaine derniĂšre, notre Ă©quipe Campus a accueilli au studio des professeurs de collĂšge, lycĂ©e et BTS, grĂące Ă  la fondation CGĂ©nial. L’objectif : dĂ©mystifier les formations et les mĂ©tiers du jeu vidĂ©o pour mieux accompagner les jeunes qui rĂȘvent de travailler dans ce domaine. Au programme, des explications concrĂštes sur la production d’un jeu, une prĂ©sentation des mĂ©tiers du design et de la programmation, des conseils sur les formations et Ă©coles existantes, et une session de questions-rĂ©ponses pour Ă©claircir les derniĂšres zones d’ombre. 💬 On espĂšre que ces informations aideront les profs Ă  mieux guider leurs Ă©lĂšves vers des mĂ©tiers qui leur correspondent et les passionnent ! 🎓✹ . 🎼 Behind the video game industry lies a wide range of professions, and therefore a variety of career paths. Last week, our Campus team welcomed middle school and high school professors to the studio, thanks to the CGĂ©nial foundation. The objective: to demystify video game professions and careers in order to better support young people who dream of working in the industry. The program included concrete explanations of video game production, a presentation of design and programming jobs, advice on existing schools and training programs, and a Q&A session to clear up any remaining questions. 💬 We hope this information will help teachers better guide their students towards careers that suit them and spark their passion! 🎓✹
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1 month ago
🌟Cette fois, c’est Ă  Olivier de nous partager des anecdotes datant d’il y a 30 ans autour de Rayman ! MĂȘmes souvenirs, diffĂ©rente perspective~ đŸ•čïžđŸ’Ź « Je suis passĂ© en tant que lead programmer pour Rayman 2 sur la N64. On Ă©tait encore aux prĂ©mices du travail en Ă©quipe : pas d’Internet, pas de mails, pas de version du jeu partagĂ©e par tout le monde
 C’était un peu l’ñge de pierre Ă  ce niveau-lĂ , mais c’était aussi assez marrant. » . 🌟This time, it’s Olivier’s turn to share stories from 30 years ago about Rayman! Same memories, different perspective~ đŸ•čïžđŸ’Ź “I worked as the lead programmer for Rayman 2 on the N64. We were still in the early days of teamwork: no Internet, no email, no game version shared by everyone
 It was a bit like the Stone Age in that regard, but it was also pretty fun.”
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1 month ago
💜 Comment renforcer la place des femmes dans le jeu vidĂ©o ? Nous avons accueilli une rencontre en mixitĂ© choisie entre Women in Games et les membres de notre ERG Women Equity. Au programme : ✹ une mini table ronde avec 6 professionnelles qui ont tĂ©moignĂ© sur la lĂ©gitimitĂ©, les parcours et le plafond de verre ✹ un atelier d’intelligence collective pour imaginer des leviers concrets autour du syndrome de l’impostrice, de l’évolution et des reprĂ©sentations Un immense merci Ă  Women In Games et aux personnes ayant participĂ©, c’est en rĂ©flĂ©chissant ensemble et en dialoguant que l’on transformera nos collectifs de travail ! đŸ’Ș
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1 month ago