The Circle, visual de Stygryt y ambiente sonoro ambiental de Diedre y Jacari, con todo el equipo de Cisma
al completo
illustrationart digitalart digitalartist conceptart creativecommunity
The Circle, visual de Stygryt y ambiente sonoro ambiental de Diedre, con todo el equipo de Cisma
al completo
illustrationart digitalart digitalartist conceptart creativecommunity
THE CIRCLE IV
colabora cisma.art
El Consulado | 9 de mayo de 16.00h a 2.00h
cisma.art colabora de nuevo en la propuesta de The Circle, un formato que modifica la lógica convencional del evento.
Impulsado por su organizadora Aurora, el proyecto articula música, performance y visuales en un mismo plano, generando una experiencia inmersiva donde los lenguajes no se subordinan, más bien al contrario, coexisten y se contaminan.
En esta segunda colaboración, cisma.art incorpora prácticas vinculadas a la animación con inteligencia artificial con @stygryt y live painting con @andypaneque cuya acción introduce una dimensión material y performativa al evento.
La propuesta no se limita a acompañar lo musical pues expande la experiencia hacia un campo híbrido donde imagen, sonido y acción construyen un mismo ecosistema perceptivo.
En este tipo de contextos, el arte encuentra una vía de desarrollo muy necesaria. Abandona la neutralidad de las salas blancas para insertarse en espacios de entretenimiento, asumiendo nuevas condiciones sin renunciar a la exigencia. No se trata de adaptar el arte al espectáculo, sino de introducir complejidad, calidad y pensamiento allí donde sucede lo colectivo.
GRÁFICA CONTEMPORÁNEA
Organizado por cisma.art dentro de las JIV09 — Jornadas de la Ilustración de Valencia
25 de abril | 17:30 — 19:30h | Aula Magna de la NAU
Han Participado:
— Lina Vila · Ilustración y diseño gráfico
— Uriel Tarragó · Arquitecto
— Silvana Andrés · Artista y mediadora educativa
— Juan Ignacio Sixto · Emprendimiento y desarrollo de videojuegos
— Cris Stygryt · Ilustración y creación de historias
— Julieta XLF · Arte urbano
Moderador: Javi Gay · Dibujante
La gráfica contemporánea es un elemento transversal entre diferentes disciplinas y contextos. Del diseño a la arquitectura, del videojuego al arte urbano o de lo físico a lo digital. En este escenario, la inteligencia artificial introduce un cambio de escala en los procesos de creación visual pues altera los tiempos, redefine la autoría y cuestiona la relación entre herramienta e imagen. Ya no se trata solo de cómo se produce una imagen, sino de qué sistemas la hacen posible.
Esta mesa planteó una conversación desde la práctica. De cómo se integra la gráfica en distintos ámbitos, qué metodologías la sostienen hoy y de qué manera se está transformando en herramientas conversacionales las tecnologías digitales contemporáneas.
Gracias a @empargrafia , @maihidalgo y @justfalomir