Путь концепт-художника: от Fallout до собственной игры
24 мая в Scream School пройдёт встреча с Tony Sart — концепт-художником и креативным директором Clockwork Drakkar.
На встрече поговорим:
— как концепт-художнику выстроить собственный визуальный стиль
— чем отличается концепт-арт для книг и игр
— как идеи и концепты превращаются в полноценный мир, книги и собственную игру
— как развивалась вселенная «Нечисть» — от первых набросков до серии книг
После лекции Tony Sart проведёт первую официальную презентацию 2 частей книги «Нечисть.Лиходей» и автограф-сессию, на которой вы сможете подписать свой экземпляр и задать вопросы автору
Регистрируйтесь по ссылке в актуальном «Афиша»
24 мая | 13:00 | Москва, Artplay
Геймификация: воркшоп по созданию игровых механик
28 мая мы проведём онлайн-воркшоп, посвящённый геймификации и игровым механикам для брендов.
На реальных кейсах разберём, как игровые сценарии помогают бизнесу работать с вовлечением и удержанием аудитории. Поговорим о механиках и принципах, которые используют в проектах для Qiwi, Самоката, Okko, Ozon и других брендов.
Что вас ждёт: — разбор реальных проектов — создание собственной механики — обратная связь
Воркшоп проведёт практикующий геймификатор и автор более 30 проектов для российских брендов, Дмитрий Джаман.
28 мая | 19:00 | Онлайн в Zoom
Регистрируйтесь в актуальном «Афиша»
Программы обучения в 2026/27 учебном году
— Houdini специалист
— 3D-художник
— Концепт-художник
— Гейм-дизайн
Напоминаем, что при оплате до 23 июля 2026 года вы получаете скидку 5% на первый платеж.
📩 Задать вопросы об обучении и связаться с приёмной комиссией можно по почте [email protected] или через Telegram-аккаунт @scream_school_official .
Изучая истории выдающихся личностей, их мышление, подход к работе и принятию решений, геймдизайнеры и CG-специалисты развивают насмотренность, креативное мышление и умение смотреть на идеи шире.
В карточках собрали фильмы, которые могут вдохновить на новые подходы и решения
Российские инди-проекты становятся всё заметнее в индустрии
В карусели собрали яркие кейсы за последние 3 года — проекты, за которыми стоят смелые идеи, система и понимание игрового опыта
Признавайтесь, в какие из этих игр НЕ играли? 👀
________________
Программы «Гейм-дизайнер», «Концепт-художник» и «3D-художник» стартуют в ноябре 2026 года, подавайте заявку на сайте по ссылке в шапке профиля
Как один промпт будет вести себя в разных нейросетях?
Максимиллиан Климов, преподаватель Scream School, показал на примере, какой результат дают Midjourney, Nano Banana и Flux.
Если вы художник и хотите научиться эффективно использовать ИИ в своей работе, ждём вас на программе «Концепт-художник»
Завершается приём заявок на всероссийский чемпионат ArtMasters
Если вы развиваетесь в таких профессиях, как гейм-дизайн, визуальные эффекты, 2D- и 3D-графика, анимация – это возможность показать свои работы и получить экспертную оценку.
Зачем участвовать:
— реальные кейсы в портфолио
— возможность получить сертификат до 750 000 ₽ (на обучение, оборудование или запуск проекта) – в том числе на обучение в нашей школе!
— стажировки и новые профессиональные контакты
В компетенции гейм-дизайн работает жюри из 3 экспертов — один из них куратор нашей программы «Гейм-дизайн», Николай Клячин!
Принять участие могут все желающие в возрасте от 14 до 35 лет.
Успейте подать заявку до 8 мая:
Учебный кейс: работа с референсом
В видео — дипломная работа студентов по сцене из аниме «Клинок, рассекающий демонов»
Мы не обесцениваем и понимаем масштаб продакшна и объём работы команды оригинала. Задача этого кейса — показать, как можно собрать похожую сцену в учебных условиях и разобраться в пайплайне.
Этому мы обучаем на программе «Houdini специалист», подробности по ссылке в шапке профиля
Новый куратор программы «3D-художник», посвященной созданию пропсов и ассетов как для игровых студий, так и для департаментов, работающих с видеоформатами!
Приходите знакомиться с программой и Александром 26 апреля на Дне открытых дверей, подробная информация в актуальном «Мероприятия»
День открытых дверей в @screamschool — это возможность за один день познакомиться с разными направлениями, пообщаться с преподавателями, задать вопросы о программах и поступлении и провести несколько часов внутри среды, в которой создаются игры, графика и анимация.
Читайте подробнее в актуальном «Мероприятия»
Что определяет качественный артбук?
Поговорили с куратором программы высшего образования «3D-графика:игры, визуальные эффекты, анимация», Георгием Подшибякиным, и разобрали, из чего складывается сильный артбук: структура, баланс работ, подача и ошибки.
На Дне открытых дверей 26 апреля вы сможете показать свои артбуки Георгию и получить обратную связь по работам и улучшению, просто подходите к Георгию до или после презентации программы в 12:30