🎮🇦🇷 ¿Cómo se construye un videojuego inspirado en el folclore sudamericano?
Charlamos con Sandro, desarrollador de Luz Mala, sobre el detrás de escena del proyecto, la identidad cultural dentro de los videojuegos y los desafíos de crear un indie en Latinoamérica.
Una propuesta que mezcla plataformas, exploración y mitología regional en una experiencia muy distinta a lo habitual.
📹 Entrevista completa disponible en el canal.
¿Sabías que existen dragones en los glaciares argentinos? 🧊🐉
Presento mi nuevo videojuego desarrollado para la Emergencia Gamejam III: Glaciares organizada por @acciondev . En esta experiencia te convertís en el Andiperla willinki, un ser increíble que vive en el hielo pero que hoy corre peligro.
Con la reciente derogación de la Ley de Glaciares, estos ecosistemas y nuestras reservas de agua dulce quedaron desprotegidos. ¿Podrás llevar este mensaje a la superficie?
🕹️ Jugalo GRATIS en el link de mi bio (https://magushat.itch.io/)
#IndieGame #LeyDeGlaciares #Patagonia #glaciaresjam #GameDev
¿Es Hideo Kojima el diseñador más político de la historia? 🤔🕹️
Sandro Wainmaier analiza la obra detrás de #MetalGear y cómo esta saga rompió los esquemas de la industria desde finales de los '80.
Vení a descubrir por qué Kojima es clave para entender la convergencia entre tecnología, narrativa y sociedad.
👇 No te pierdas el análisis completo en YouTube.com/UNRNoficial
#Videojuegos #RAUND #CulturaGamer #UNRN
✨ Nameless Desert ya está disponible ✨
Una experiencia corta de exploración en primera persona centrada en la atmósfera, el misterio y la contemplación.
No hay enemigos ni combate…
solo un desierto cubierto de niebla, estructuras olvidadas y la calma de observar y fotografiar 📸
Este juego fue mi primer acercamiento a Godot, un proyecto que nació con la idea de experimentar, aprender el motor y construir algo pequeño pero cuidado en lo visual y sonoro.
🎵 La banda sonora es original
🗿 Los modelos 3D fueron creados en Blender
Fue un proceso de exploración creativa, pruebas, errores y descubrimientos. #godotengine #blender3d #indiegamedev #vhs
El finde se pudo jugar a algunos de mis juego (Luz Mala y Perdido en la nieve) y la versión en realidad virtual de Verano del 97 junto a otros juegos desarrollados en la región en el FAB en Bariloche, este año me tocó acompañar a la distancia pero agradezco a @barby_gamedev@amo_la_siesta@silvia.sisay y todo el equipo que estuvo trabajando para mostrar los juegos y llevar adelante el evento
@sandrolw Sandro como siempre está representando a los videojuegos en la provincia, esta vez con su videojuego Verano del 97 en el Festival de Cine Social del Río Negro.
Su videojuego fue realizado para la jam "Menem lo hizo" organizada por acción dev y posteriormente siguió trabajando en el proyecto para finalmente portearlo para VR para que los jugadores pudieran experimentarlo de una forma completamente inmersiva.
Verano del 97, representa el hecho aberrante del asesinato del periodista José Luiz Cabezas mientras realizaba su trabajo. Iremos tomando fotos a lo largo del juego para finalmente enfrentarnos a nuestro terrible destino.
@festivalsocialrionegro