Durante o Ocupa Carambola Lab, o espaço também vira imagem, luz e movimento!
A projeção mapeada que acontecerá na sexta-feira, dia 30/01, é um projeto super especial pensado para dialogar com a arquitetura do Lab e com tudo o que vai estar pulsando ali dentro.
Criada por @pedro.zip , @phask__ e @pauloaccioly , a intervenção transforma paredes em superfície viva, ampliando a experiência do público e criando novas camadas de leitura para nossa noite.
É arte que ocupa, atravessa e muda a forma como a gente percebe o espaço 🧡
Entrada aberta e gratuita. Chega junto!
Hoje rolou a primeira experimentação de projeção diretamente em uma das principais fachadas da FAUD, o local que será palco da edição piloto da Iluxtra. Testar as imagens e a luz diretamente no espaço físico nos permite perceber como cada superfície, ângulo e detalhe arquitetônico interage com a projeção, criando experiências visuais únicas e dinâmicas. A relação entre luz, imagem e espaço está no coração do projeto, e acompanhar essas experimentações ganhando forma no ambiente físico nos mostra o potencial transformador da projeção, capaz de reinventar a percepção do lugar e gerar novas maneiras de experienciar a arte.
Lembrando que o formulário para inscrições continua aberto:
.br/iluxtra
A SEDE (@sedesemanadedesign ) é um evento de design que teve sua primeira edição no Museu Theo Brandão (@museutheobrandao ), reunindo estudantes e profissionais da área em palestras, mentorias, oficinas e exposições gratuitas.
Tive o prazer de atuar como motion designer, desenvolvendo o motion do logo e animando as peças da SEDE exibidas no telão do palco principal durante todo o evento.
SEDE
Direção criativa @pedro.zip
Produção @pauloaccioly@orlandocostaportfolio
Direção de arte @pedro.zip & @lyarac
Design & 3D @pedro.zip
Ilustrações @herbbbbie
Motion: @phask__
Designer assistente @phask__@my.arquivo
O curta-metragem “Bumba Meu Boto” (@bumbameuboto ) é uma produção audiovisual experimental alagoana, realizada com recursos da Lei Paulo Gustavo e distribuída pela Política Nacional Aldir Blanc.
Tive a oportunidade de colaborar no projeto atuando nas etapas de animação e motion 2D, além da pós-produção em cenas que exploram técnicas tradicionais como stop motion e teatro de sombras.
Estudo de animação de personagem vetorial & making off.
Essa personagem foi construída inteiramente usando shape layers dentro do After, sem usar rig externo ou plugins. A animação é feita a partir da deformação manual desses shapes layers.
.br/
and in the darkness
Direção, fotografia e retouch: Pedro Zip
Fotos para oficina de Video Mapping por Pedro Zip, Sávio (@phask__ ) & Myrella Oliveira (@prfectlovs ) para @gp_nordestancas e @cidadedeafetos