웹 3D 툴 Spline을 다뤄보는 이틀간의 파일럿 워크샵이 진행되었습니다. 3D개체 구성부터 질감, 애니메이션 그리고 인터랙션까지. Spline의 전반적인 기능을 익히고 창작까지해보는 시간을 가졌습니다.
이틀 내에 압축적으로 다양한 기능을 다루기위해 매일 5시간 가까이 진행하는 동안 열정적으로 배우고 작업해주신 다섯분의 참가자분들께 감사드리고 모두 수고 많으셨습니다.
더불어 이번 워크샵은 모집기간이 짧았지만 선발인원의 6배수의 많은 분들께서 지원해 주셨습니다. 관심가져주신 모든분들께도 정말 감사드립니다.
이번 워크샵 파일럿을 바탕으로 좀더 재밌고 유익하게 보완하여 곧 공식적으로 Spline 수업을 선보이도록 하겠습니다.
촬영 @youjin_ii
돌아오는 크리에이티브 코딩 밋업에서는 ‘Elemental’을 주제로, 물·불·흙·공기·쇠 등 동서양 원소론의 역사와 상성 관계, 그리고 영화·게임 속 각각의 설정을 함께 살펴봅니다. 나아가 저마다의 물성을 시각적으로 구현하는 방법도 직접 시연해 볼 예정입니다.
2부에선 인터랙티브 디자인 / 컴퓨터 아트에 관심있는 분들이 네트워킹할 수 있는 자리를 가질 예정입니다.
준비없이 가볍게 오셔서도 좋아요.
5월 29일 금요일 저녁 7시
2시간 (토크 1시간 / 네트워킹 1시간)
회비 2만원 / 정원 9명
역삼역 부근 회의실
* 기존 모임 장소에서 다른 건물으로 바뀌었으니 유의해주세요.
1. 토크: ‘Elemental’을 주제로 호스트의 발표
2. 네트워킹: 참석자 자기소개 및 주제상관없이 나누고 싶은 이야기들.
5월 6일 오후 7시부터 프로필 링크를 통해 신청해요
돌아오는 크리에이티브 코딩 밋업은 ‘Random’을 주제로 이야기 나눕니다.
랜덤값 생성의 역사와 절차적 예술, 그리고 인공지능에 이르기까지의 내용을 다뤄요.
2부에선 인터랙티브 디자인 / 컴퓨터 아트에 관심있는 분들이 네트워킹할 수 있는 자리를 가질 예정입니다.
준비없이 가볍게 오셔서도 좋아요.
4월 2일 목요일 저녁 7시
2시간 (토크 1시간 / 네트워킹 1시간)
회비 2만원 / 정원 9명
성수역 부근 회의실
* 기존 모임 장소에서 성수역 부근으로 바뀌었으니 유의해주세요.
1. 토크: ‘Random’을 주제로 호스트의 발표
2. 네트워킹: 참석자 자기소개 및 주제상관없이 나누고 싶은 이야기들.
3월 14일 오후 7시부터 프로필 링크를 통해 신청해요
돌아오는 코딩 밋업은 ‘그리기’를 주제로 이야기 나눕니다. 그리는 행위와 관련된 인터랙티브 아트, 절차적 예술에 대해 다뤄요.
2부에선 인터랙티브 디자인 / 컴퓨터 아트에 관심있는 분들이 네트워킹할 수 있는 자리를 가질 예정입니다.
준비없이 가볍게 오셔서도 좋아요.
2월 20일 금요일 저녁 7시
역삼역 부근 세미나룸
2시간 (토크 1시간 / 네트워킹 1시간)
정원 9명 / 참가비 2만2천원
1. 토크: ‘그리기’를 주제로 호스트의 발표
2. 네트워킹: 참석자 자기소개 및 주제상관없이 나누고 싶은 이야기들.
2월 3일 오후 7시부터 프로필 링크에서 신청 시작해요
새해 첫 크리에이티브 코딩 밋업은 ‘알고리즘과 음악’을 주제로 이야기 나눕니다.
알고리즘/시스템을 활용한 작곡, 연주 자동화, 라이브 코딩 등을 다뤄요.
2부에선 인터랙티브 디자인 / 컴퓨터 아트에 관심있는 분들이 네트워킹할 수 있는 자리를 가질 예정입니다.
준비없이 가볍게 오셔서도 좋아요.
1월 30일 금요일 저녁 7시
워크토크 역삼점
2시간 (토크 1시간 / 네트워킹 1시간)
회비 2만 2천원 / 정원 9명
1. 토크: ‘알고리즘과 음악’을 주제로 호스트의 발표
2. 네트워킹: 참석자 자기소개 및 주제상관없이 나누고 싶은 이야기들.
1월 8일 오후 7시부터 프로필 링크에서 신청 시작해요
알고리즘 / 규칙성 / 시스템을 통한 예술적 결과물에 관심을 갖고 탐색하고 공부하며 이야기 나누는 모임 입니다.
[ 탐구 영역 : 절차적 예술(Procedural Art) 세부 분야 ]
• 디자인 및 시각 예술 수학적 패턴 및 질감 생성 / 알고리즘 시각 예술을 위한 코드 기반 드로잉 / 절차적 생성 브랜드 디자인 / 절차적 생성 타이포그래피
• 게임 및 가상 환경 게임의 절차적 미로 및 던전 생성 / 3D 환경의 자연 지형 및 산맥 생성 / 오픈월드 게임의 무한 맵 생성 / 가상 환경 조경을 위한 식물 및 나무 성장 모델링 / 건축 및 게임 배경을 위한 자동 도시 설계 / 상호작용을 통한 창발적 이야기 생성
• 애니메이션 및 시뮬레이션 게임 및 애니메이션 캐릭터의 지형 적응형 움직임 / 대규모 군중 시뮬레이션 / 날씨를 표현하는 파티클 효과 / 물리 기반 옷감 및 헤어 시뮬레이션 / 유체 시뮬레이션
• 사운드 및 음악 확률과 알고리즘을 이용한 작곡 / 상황에 따른 반응형 배경음악 / 이외 다양한 절차적 예술분야
[ 모임 정보 : 장소 및 시간 ]
장소: 서울 역삼역 부근 세미나룸
시간: 2026년 1월 ~ 2월 매주 1회 수요일 (오후 7시 ~ 9시)
1월 마지막 주(1.25-31) 및 설 명절 주(2.15-21) 제외 (총 6회)
인원: 정원 8인
[ 신청 자격 : 참여 요건 ]
스스로 자료 수집 및 연구 또는 결과물 구현이 가능하신 분
자세한 사항 및 신청은 프로필 링크를 통해서 확인해주세요.
올해 마지막 모임인 이번 크리에이티브 코딩 밋업은 ‘Procedural Art’를 주제로 이야기 나눕니다.
제네레이티브 아트, 컴퓨터 시뮬레이션, 데이터 시각화, 파라메트릭 디자인 등을 포괄하는 절차적 생성 예술에 대해 얇고 넓게 훑어보아요.
절차적 생성을 활용한 음악과 건축에대한 이야기도 가볍게 다뤄요.
이번 밋업은 내년초 1월, 2월 중 진행될 ‘Procedural Art Lab’ 모임 주제들을 훑어보는 프리뷰 형태를 띌 것 같습니다. 모임 참여에 관심이 있으신 분들이 계신다면 미리 흐름을 파악해볼수 있는 시간이 되겠네요.
2부에선 인터랙티브 디자인 / 컴퓨터 아트에 관심있는 분들이 준비없이 가볍게 오셔서 네트워킹할 수 있는 자리를 가질 예정입니다
12월 18일 목요일 저녁 7시
워크토크 역삼점
2시간 (토크 1시간 / 네트워킹 1시간)
회비 2만원 / 정원 9명
1. 토크: ‘Procedural Art’’를 주제로 호스트의 발표
2. 네트워킹: 참석자 자기소개 및 주제상관없이 나누고 싶은 이야기들.
12월 2일 오후 7시부터 프로필 링크에서 신청 시작해요