El 9 de abril inaugura la muestra con las obras distinguidas del Concurso de arte y tecnología del @fnaargentina donde gane el 1er premio con mi obra "Las Memorias de Xu Lizhi"
Xu Lizhi fue un poeta y obrero chino que trabajó ensamblando dispositivos en la planta de Foxconn (apple, Cisco, Samsung, Nintendo entre otros). Entre turnos escribía poemas donde dejaba constancia de la desolación, el cansancio y el vacío que la alienación del trabajo maquinico generaba en el. En 2014, a los 24 años, se quito la vida.
A partir de su figura, la obra reflexiona sobre las formas de explotación que sustentan el consumo y la producción acelerada de objetos tecnológicos en tiempos de tecnoliberalismo. La obra se compone de una serie de placas PCB ( de dispositivos "obsoletos") intervenidas con fragmentos de la poesía de Xu Lizhi proponiendo una traducción simbólica: develar las memorias del trabajador en el corazón de la maquina haciendo visible la explotación oculta tras el brillo tecnológico. Así la obra interrumpe el silencio maquinico y transforma la materia tecnológica estéril en un soporte de memoria y sensibilidad.
Dicho esto. Si llegaste hasta acá quedas formalmente invitadx a la inauguración a las 18hs en el 7mo piso del CCK.
Agradecimientos especiales al jurado (@_leo_nunez_@biopus y @nmatewecki )por este reconocimiento, al Fondo Nacional de las Artes por abrir este espacio, a @manuelembalse por la inspiración. A @mbalestrini por la técnica. Y a @vivibertola por el montaje y la ternura.
Empezamos cortando kaijus en cartón con @nahuelmoco y terminamos contrabandeando una caja de cables después de meses de trabajo divertidisimo con @luka_ghiorzi@violettagodoy@manorodbr
La verdad es que hicimos un juegazo y, extrañamente, siento que es un premio que el equipo se merece ❤️.
¡Gracias a todxs por los saludos y bancar proyectos improbables!
¡Y a @univditella@ditelladiseno por darnos el lugar y la confianza!
Segunda y última parte, ahora es donde se empieza a poner lindo. Con el mueble armado las pruebas de concepto se acercan más a la visión que teniamos, acá es cuando se sumaron al equipo lxs Licenciadxs @luka_ghiorzi , @violettagodoy y @manorodbr a traer el arte al videojuego, el diseño de componentes físicos, digitales y estética del gabinete estuvo a cargo de ellxs. También comenzamos el proceso de pulido de gameplay (proceso que aún sigue) , el desarrollo del terreno de juego a cargo de @todo.normal y la incorporación de nuevos componentes electrónicos como el pixelled. Los controles fueron desarrollados en Arduino utilizando un microcontrolador nodemcu esp32, el videojuego fue desarrollado en construct 3 y la comunicación entre ambos está mediada por un programa/servidor hecho en nosejs.
Por último presentamos el juego a la competencia de alt +ctrl que se desarrolla dentro de @official_gdc y nos eligieron como finalistas así que en marzo vamos a estar viajando a San Francisco a presentar el proyecto. Mientras seguimos desarrollando, puliendo y creando una versión que pueda viajar hasta EEUU.
Primera parte del registro av del proceso de diseño del "proyecto exo", un videojuego de realidad mixta entre proyecciones digitales y componentes mecánicos, que surge del espacio/trabajo de investigación que tenemos con @todo.normal y @utdt.juegos.lab6y7 dentro de @ditelladiseno y @univditella . Estuvimos todo el año trabajando en este proyecto, prototipando ideas que no quedaron (Godzilla), iterando sobre el diseño de los controles, probando el concepto con proyecciones de cuadrados sobre cartones, atando proyectores a pizarrones con bandas elásticas y todas esas cosas emocionantes que implican experimentar con videojuegos. Más luego subo la segunda parte.
Este viernes 03.10 a las 21hs en la tercera función de📱Las ruinas nuevas📱en el @cinearte.cacodelphia , luego de la proyección tendremos una conversación con @nahuelmoco y @zelmarf que pertenecen a @cybercirujas.club , movimiento social en Argentina que reutiliza y repara tecnología en desuso para reducir la brecha digital, combatir la obsolescencia programada y promover el software libre ✊️
🎟 Las entradas anticipadas se sacan desde la web del @cinearte.cacodelphia 🎟
¡Lxs esperamos! 🔥 @antesmuertocine 🔥
El Apoyo a la producción para prácticas artisticas y tecnológicas que me dió el medialab del @cceba_ar .
Una instalación sobre delegarle nuestras facultades cognitivas a un modelo de inteligencia artificial, que podrán ver expuesta a fines de 2026.
Así pasó 𝗨𝗻 𝗺𝘂𝘀𝗲𝗼 𝗽𝗶𝘅𝗲𝗹𝗮𝗱𝗼! 👾
𝘜𝘯 𝘮𝘶𝘴𝘦𝘰 𝘥𝘦 𝘷𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯𝘦𝘴 activó el sábado 28.06 dos talleres en 𝘻𝘰𝘯𝘢 𝘢𝘮𝘪𝘨() para versionar obras de la colección del macro en la estética del 𝗽𝗶𝘅𝗲𝗹 𝗮𝗿𝘁 y preparar los 𝗺𝗮𝘁𝗲𝗿𝗶𝗮𝗹𝗲𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝘂𝗻 𝘃𝗶𝗱𝗲𝗼𝗷𝘂𝗲𝗴𝗼 𝗱𝗲𝗹 𝗺𝘂𝘀𝗲𝗼.
Una actividad a cargo de 𝗡𝗮𝗵𝘂𝗲𝗹 𝗖𝗮ñ𝗮𝗱𝗮. @nahuelmoco
Las computadoras fueron gentileza de 𝗖𝘆𝗯𝗲𝗿𝗰𝗶𝗿𝘂𝗷𝗮𝘀 𝗦𝗲𝗱𝗲 𝗥𝗼𝘀𝗮𝗿𝗶𝗼 y 𝗛𝗮𝗰𝗸𝗳𝘂𝗻 @cybercirujas.club@hackfunrosario
☕️ Acompañamos la jornada con la 𝗽𝗿𝗼𝗽𝘂𝗲𝘀𝘁𝗮 𝗴𝗮𝘀𝘁𝗿𝗼𝗻𝗼́𝗺𝗶𝗰𝗮 de la mano de 𝗰𝗮𝗳𝗲́ 𝗹𝗮 𝗠𝗼𝗹𝗶𝗲𝗻𝗱𝗮, a cargo de @gmd_comercializacion_y_mkt@cafe.lamolienda
Gracias a @belgranocafe por la cena. A Nahuel Cañada, Lisandro Raviola, Jazmín Welli,
Cybercirujas sede Rosario, Hackfun Rosario, Biblioteca América Elda Nancy, y el equipo de Experienciamacro
𝘌𝘴𝘵𝘦 𝑝𝘳𝘰𝘺𝘦𝘤𝘵𝘰 𝘦𝘴 𝘳𝘦𝘢𝘭𝘪𝘻𝘢𝘥𝘰 𝘮𝘦𝘥𝘪𝘢𝘯𝘵𝘦 𝘦𝘭 𝘴𝘶𝘣𝘴𝘪𝘥𝘪𝘰 𝘌𝘯𝘴𝘢𝘺𝘢𝘳 𝘔𝘶𝘴𝘦𝘰𝘴 𝘥𝘦 𝘭𝘢 𝘍𝘶𝘯𝘥𝘢𝘤𝘪𝘰́𝘯 W𝘪𝘭𝘭𝘪𝘢𝘮𝘴.
📍 𝗠𝘂𝘀𝗲𝗼 𝗱𝗲 𝗮𝗿𝘁𝗲 𝗰𝗼𝗻𝘁𝗲𝗺𝗽𝗼𝗿𝗮́𝗻𝗲𝗼 𝗱𝗲 𝗥𝗼𝘀𝗮𝗿𝗶𝗼. 𝘖𝘳𝘰ñ𝘰 𝘺 𝘦𝘭 𝘳í𝘰 𝘗𝘢𝘳𝘢𝘯𝘢́.
Enterate de todas nuestras activaciones y exposiciones en 𝙘𝙖𝙨𝙩𝙖𝙜𝙣𝙞𝙣𝙤𝙢𝙖𝙘𝙧𝙤.𝙤𝙧𝙜
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@fvalentini1
@nicocharles12
@fundacionwilliams
Este fin de semana llega 𝗨𝗻 𝗺𝘂𝘀𝗲𝗼 𝗽𝗶𝘅𝗲𝗹𝗮𝗱𝗼! 👾
𝘜𝘯 𝘮𝘶𝘴𝘦𝘰 𝘥𝘦 𝘷𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯𝘦𝘴 activa dos talleres en 𝘻𝘰𝘯𝘢 𝘢𝘮𝘪𝘨() para versionar obras de la colección en la estética del 𝗽𝗶𝘅𝗲𝗹 𝗮𝗿𝘁 y preparar los 𝗺𝗮𝘁𝗲𝗿𝗶𝗮𝗹𝗲𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝘂𝗻 𝘃𝗶𝗱𝗲𝗼𝗷𝘂𝗲𝗴𝗼 𝗱𝗲𝗹 𝗺𝘂𝘀𝗲𝗼.
A cargo de 𝗡𝗮𝗵𝘂𝗲𝗹 𝗖𝗮ñ𝗮𝗱𝗮. @nahuelmoco
🗓️ 𝗦𝗮́𝗯𝗮𝗱𝗼 𝟮𝟴 𝗱𝗲 𝗷𝘂𝗻𝗶𝗼.
🕑Dos Horarios: 𝟭𝟰 𝗮 𝟭𝟱.𝟯𝟬 𝘆 𝟭𝟳 𝗮 𝟭𝟴.𝟯𝟬 𝗵.
🎟️ 𝗔𝗰𝘁𝗶𝘃𝗶𝗱𝗮𝗱 𝗴𝗿𝗮𝘁𝘂𝗶𝘁𝗮 𝗰𝗼𝗻 𝗰𝘂𝗽𝗼. Destinada a jóvenes y adultos, a partir de los 10 años.
𝗜𝗻𝘀𝗰𝗿𝗶𝗽𝗰𝗶𝗼́𝗻 𝘃í𝗮 𝗳𝗼𝗿𝗺𝘂𝗹𝗮𝗿𝗶𝗼 (links en la bio del museo o en castagninomacro.org)
☕️ 𝘈𝘥𝘦𝘮𝘢́𝘴, 𝗽𝗿𝗼𝗽𝘂𝗲𝘀𝘁𝗮 𝗴𝗮𝘀𝘁𝗿𝗼𝗻𝗼́𝗺𝗶𝗰𝗮! Degustación de 𝗰𝗮𝗳𝗲́ 𝗹𝗮 𝗠𝗼𝗹𝗶𝗲𝗻𝗱𝗮 a cargo de @gmd_comercializacion_y_mkt@cafe.lamolienda
👾 En este encuentro intensivo exploraremos el lenguaje del videojuego desde la estética pixel art. Basándonos en las obras que se encuentran exhibidas en la muestra crearemos gráficos para un videojuego de manera colaborativa en donde pondremos en foco la síntesis de la imagen.
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🎒 𝗤𝘂𝗲́ 𝗻𝗲𝗰𝗲𝘀𝗶𝘁𝗮́𝘀 𝗽𝗮𝗿𝗮 𝗲𝗹 𝘁𝗮𝗹𝗹𝗲𝗿?
Traé tu celular para registrar las obras que querés versionar.
Habrá notebooks para compartir, gentileza de @cybercirujas.club sede Rosario y @hackfunrosario . Si querés, podés traer tu compu!. Trabajaremos con piskelapp.com
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Este es el 𝘲𝘶𝘪𝘯𝘵𝘰 𝘦𝘯𝘴𝘢𝘺𝘰 que se enmarca en el proyecto Un museo de versiones del museo de arte contemporáneo de Rosario, basado en las obras de la muestra Episodio 1: La Manifestación [Las colecciones del museo a partir del mural transportable de Antonio Berni] .
𝘌𝘴𝘵𝘦 𝑝𝘳𝘰𝘺𝘦𝘤𝘵𝘰 𝘦𝘴 𝘳𝘦𝘢𝘭𝘪𝘻𝘢𝘥𝘰 𝘮𝘦𝘥𝘪𝘢𝘯𝘵𝘦 𝘦𝘭 𝘴𝘶𝘣𝘴𝘪𝘥𝘪𝘰 𝘌𝘯𝘴𝘢𝘺𝘢𝘳 𝘔𝘶𝘴𝘦𝘰𝘴 𝘥𝘦 𝘭𝘢 𝘍𝘶𝘯𝘥𝘢𝘤𝘪𝘰́𝘯 W𝘪𝘭𝘭𝘪𝘢𝘮𝘴.
📍 Museo de arte contemporáneo de Rosario. 𝘖𝘳𝘰ñ𝘰 𝘺 𝘦𝘭 𝘳í𝘰 𝘗𝘢𝘳𝘢𝘯𝘢́
+ info: 𝗿𝗼𝘀𝗮𝗿𝗶𝗼.𝗴𝗼𝗯.𝗮𝗿/𝗰𝘂𝗹𝘁𝘂𝗿𝗮
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Here comes a new Challenger! Están todas invitadas a la gran apertura de @club__404 . Un espacio lleno de arcades independientes nacionales y la colección del @_clubargentinodearcades , además de muchas nerdeadas maravillosas. La cita es el 01/03 a las 20hs. Habrá un show en vivo del mejor @tonileys que conocemos, una muestra de gif animados de @robosepu y un dj set de @waltercornas
intervenciones especiales de: @martiankillers y @cybercirujas.club
Entrada: $4000
Dirección: Alsina 1475