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Youngju Kim 김영주

@limakim

Loopntale 룹앤테일 @loopntale.studio
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내일까지 오픈 스튜디오 진행중입니다😊 올해 수원 푸른지대창작샘터 @prjd_studio 에서 만들고 있는 게임의 세계관 텍스트와 영상, 프로토타입, 리서치 자료를 펼쳐두었습니다. - 기간 : 2026. 5. 15.(금) ~ 5. 17.(일) 13:00 ~ 18:00 - 장소 : 푸른지대창작샘터 - 기획 : 최지혜 - 참여작가 : 강지윤, 김민정, 민예은, 박수연, 배한솔, 안성석, 윤소린, 이세준, 이용철, 최성임, 최성진, 현승의, 룹앤테일
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1 day ago
워크숍 플레이북 Loopntale’s Workshop Playbook 공동 창작이 중심이 되는 워크숍 메소드를 정리한 플레이북! Workshop Playbook for collective creation and alternative game design. ↓ pdf 다운로드 Download PDF ↓ (Korean/English) loopntale.com/playbook 지난 자료들을 훑어보다가 가볍게 정리해봤어요. 활동의 시작 지점에 판데믹이 있어서, 비대면+무기명 공동 창작에 대한 고민을 많이 했었네요. We put together a light summary of our past materials. Much of our work overlapped with the pandemic, which led us to think a lot about not face to face and anonymous collective creation.
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3 months ago
<모듈 창작 워크숍>은 모듈 글쓰기와 게임 플레이를 결합해 플레이어블 에세이를 만드는 공동 창작 워크숍으로 기획되었고, 언폴드엑스에서 실험해볼 수 있는 기회가 있었다. 모듈 글쓰기는 이야기의 구성 요소를 분리하거나 다시 이어붙이는 과정을 통해 서사를 구성한다. 워크숍은 이러한 글쓰기 방식을 게임 플레이로 확장한다. 괴담의 주요 소재로 사용되는 요소들을 적은 프롬프트 카드와 개인의 감정이나 경험을 적은 육각형 타일 모듈을 활용한다. 함께 괴담을 만들기 위해서, 공통적인 두려움과 불안을 찾는 것으로부터 시작했다. 랜덤하게 주어지는 프롬프트 카드는 괴담의 주된 상황 설정에 쓰인다. 각자의 키워드가 적힌 육각형 타일을 하나씩 놓으면서 색상이 맞닿는 지점의 키워드들을 포함한 문장을 만드는데, 이 과정에서 다른 이의 키워드가 자연스럽게 뒤섞인다. 각자의 문장들은 하나의 괴담으로 이어지고, 각각의 조각들이 다음 참여자의 문장 속에서 다르게 변주되면서 예기치 않은 흐름을 만들어낸다. 이렇게 서사를 구성하면서 개인적인 경험과 사회적인 기억을 불러 일으켰으면 했다. 모듈 창작 워크숍이라는 형식은 다양한 주제를 담을 수 있지만, 괴담을 통해 일상적인 혐오와 편견을 함께 드러내보는 과정으로 계속 발전시키고 싶다. Module Creation Workshop is a collaborative creation workshop combining modular writing and gameplay to create a playable essay. We had a chance to test it at Unfold X. Modular writing constructs narratives by separating and reconnecting fragments of a story. The workshop extends this writing method into gameplay through prompt cards listing elements commonly found in urban legends and hexagonal tile modules on which participants inscribe keywords drawn from their personal emotions or experiences. To create an urban legend together, the workshop begins by identifying shared fears and anxieties. Randomly assigned prompt cards establish the primary situation of the narrative. Participants place their hexagonal tiles one by one and compose sentences that incorporate keywords where colors meet. Through this process, each person’s keywords intermingle with those of others. Individual sentences connect into a single narrative, while each fragment is transformed and rearticulated within the next participant’s sentence, generating unexpected narrative flows. By assembling the narrative in this way, the workshop sought to evoke both personal experience and social memory. Module Creation Workshop can take on many themes, but we want to develop it as a way to reveal everyday hostility and prejudice through urban legends. *Photos from the first Module Creation Workshop December 10, 2025, 12:00–13:30 Culture Station Seoul 284, Unfold X
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3 months ago
동기는 대개 분노에서 출발했던 것 같다. 호연의 표현에 따르면 “혐오의 아우라”를 매일같이 마주치는 것같은. (그 아우라는 저- 멀리 다가오는 분위기에서 부터 느껴진다) 빈틈을 비집고 경계 위에 서서 고립되어 있는 생태계, 데이터를 기록하는게 “불필요한” 유해조수가 사는 그 세계에서, 우리가 마주친 시간과 기억을 그대로 옮기려고 했다. 그러다보니 분노를 유발했던 장면들은 빠지고 좋아하는 것들을 곳곳에 배치하게 되었다. 만드는 과정이 즐거웠다. 어찌됐든 분노를 해소할 수 있는 방법을 하나 알고 있다는 것은 나 자신에게도 다행스러운 일이다. 지난 탄천 작업들을 정리해보는 마음으로 [Feed]를 만들었다. 영상은 전시가 끝나고 철수 직전에 호연과 찍었다. 조용했고 많은 사람들이 밟아 준 바닥과 낙엽 냄새가 났다. 일기장의 마지막 장을 채운 기분이다. 올해부터는 다른 곳을 적어보려고 한다. 그곳에서도 같은 것들이 발견되기를 바라면서. Motivation has most often begun with anger. In Hoyoun’s words, an “aura of hatred” faced on a daily basis. (That aura is felt from the atmosphere approaching from far—away.) In a world of ecosystems slipped into gaps, standing on the boundary and remaining isolated, inhabited by so-called harmful wildlife for whom recording data is considered “unnecessary,” we tried to carry over the time and memories we encountered. Scenes that had provoked anger fell away, and things that were liked were placed throughout. The process of making it was enjoyable. Knowing that there is at least one way to release anger feels like a relief to me. [Feed] was made while working through past works around Tancheon. The videos were filmed with Hoyoun after the exhibition had ended, just before breakdown. It was quiet, with the smells of a floor worn by many footsteps and of fallen leaves. It feels like filling the last page of a diary. From this year, we try writing about another place. Hoping the same things are found there. Feed, 2025 Controller: Jae Kong @jtodaone Music: Seoyeong Joo 3D Art Assist: Mingyu Kim
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4 months ago
아파트단지와 고가도로로 둘러싸인 곳에서 살고있는 유해조수와 생태계교란종들을 보러오세요. 그들에게 밥 주는 것을 좋아하는 저와 그들에게 폭력적인 장치들을 싫어하는 호연이 만들었어요. 그래서 어떤 장면은 귀엽고 어떤 장면은 무서울 수 있어요. 정해진 시간에 정해진 장소에서 밥을 기다리는 개와 굴러다니는 거북과 거대한 비둘기와 스스로 움직이게 된 화분을 만나보세요. 망원경 속에 잡히는 것들을 발견해보세요. 고양이 가족과 고라니, 너구리들과 금붕어, 우산이 있는 벤치, 탕수육 오토바이와 한 입 먹은 고구마 같은 것들을 찾으실 수도 있어요. 멋진 피드 컨트롤러는 공재이 작가님이 만들어주셨습니다!!! @jtodaone 이곳 서울역 앞의 비둘기들은 또 다른 느낌인데요, 비둘기 집에 제가 들어온 것 같아요. 집주인들이 거리낌없이 옷을 벗어던지고 물웅덩이에서 목욕을 시작하면, 어머 실례합니다 같은 느낌이 들더라고요. 룹앤테일 <피드 Feed> @unfoldxplatform 언폴드엑스 문화역서울284 에서 다음주까지
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5 months ago
𝗨𝗡𝗙𝗢𝗟𝗗 𝗫 𝟮𝟬𝟮𝟱 #Artists #룹앤테일 #Loopntale 룹앤테일은 비디오 게임과 공동창작 워크숍을 통해 도시의 경계적 존재들과 보이지 않는 관계망을 탐구합니다. 비인간과 인간의 궤적이 교차하는 순간을 포착하고, 규칙과 행위의 균열에서 생기는 우연의 흔적을 플레이 메커닉으로 전환합니다. 플레이어의 행위가 촉발하는 새로운 연대의 가능성에 주목하며, 고립이 아닌 연결을 상상할 수 있는 조건을 제시합니다. *2025 한중일 문화교류의 해 기념, 한중일 교류 프로그램의 일환으로 진행됩니다. ✳️ <피드> 2025 Loopntale explores marginal beings and invisible networks in urban environments through video games and collaborative workshops. Their work captures traces of chance emerging from the ruptures of rules and actions, turning them into play mechanics, as well as moments where the trajectories of human and nonhuman beings intersect. Focusing on the new possibilities of solidarity sparked by the player’s actions, Loopntale creates conditions for imagining connection rather than isolation. * This program is presented as part of the 2025 Korea–China–Japan Year of Cultural Exchange. ✳️ Feed 2025 더 많은 작품 정보는 @unfoldxplatform 프로필에 있는 ‘홈페이지’ 링크에서 확인해보세요! Discover more about the works through the ‘Homepage’ link in our @unfoldxplatform bio! ---------------------- 제4회 서울융합예술페스티벌 𝗨𝗡𝗙𝗢𝗟𝗗 𝗫 𝟮𝟬𝟮𝟱 𝘓𝘦𝘵 𝘛𝘩𝘪𝘯𝘨𝘴 𝘎𝘰 관계들의 관계 📅 2025. 12. 9.(Tue) ~ 12. 21.(Sun) 📍 문화역서울284 | Culture Station Seoul 284(서울시 중구 통일로1) ▪️ Artists goat, 김정환, Nora O’ Murchú, Noémi Büchi, Dries DEPOORTER, 룹앤테일, Meuko! Meuko! & NONEYE, Bassam Issa AL-SABAH, SIDE CORE, 소보람, 송예환, 송호준, Skawennati, 신교명, Anouk KRUITHOF, 양민하, Oblik Soundwork(Chaklam NG), 우주+림희영(유병준), 윤연준&고휘, 이정우, 조영각, 최민규, QIU Yu, Cod.Act, Portrait XO (with special guest Andreas Tegnander), 한윤정, 황인규 🔗 주최: 서울문화재단 Seoul Foundation for Arts and Culture #UNFOLDX #언폴드엑스 #LETTHINGSGO #관계들의관계 #서울융합예술페스티벌 #서울문화재단 #서울전시 #문화역서울284
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5 months ago
무지개들 세 번째 생일을 축하해! 소망 햇살 보리 초록 희로 아구 하리 태어나줘서 고마워.
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6 months ago
플레이 비디오 시리즈 Play Video Series 를 유튜브에 업로드했어요. 에세이 게임에 대한 게임 에세이 Game Essays on Essay Games. 아주 짧은 영상들이에요. 1. 블록 퍼즐 게임 Block Puzzle Games 2. 생각하는 게임 Thinking Games 3. 먹는 게임 Eating Games 4. 끝없는 게임 Endless Games 유튜브 링크: youtube.com/@loopntale
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8 months ago
“Loopntale similarly sees dissonance in games as moments where meaning is suspended or destabilized. We view these moments as spaces of potential where alternative understandings can emerge. These moments encourage the player to pause and look again, deepening and layering their relationship with the work.” Our conversation with @wilminkm was a truly enjoyable and meaningful experience for us. We’re grateful to her for the thoughtful and inspiring exploration of our work, from our early pieces to our most recent projects. You can check out @wilminkm ’s research presentation via the #𝗜𝗙𝗠𝟮𝟬𝟮𝟱 Conference youtube page below: Howlround: urban resonances and feedback loops in the art of Loopntale 🔗 https://youtu.be/-FxcdyGXve8?si=hlTKeuB6BYnm-trH 🕹️ Featured works 01–04: Mechanimal (2021) 05–08: Tancheon Chronicle (2023) 09-10: Code & Cartography (2022) 11: Tancheon Chronicle — live simulation (2023) 12–14: Hidden Protocol (2019)
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10 months ago
[워크숍 테스팅] 이야기 프롬프트와 모듈 창작을 게임과 결합해, 플레이어블 에세이를 만드는 두 단계를 실험 중. - 프롬프트 카드 + 물리적 재료 - 모듈 키워드 타일 + 문장 수집 게임 테스트해보고 싶으신 분들은 작업실로 :) [Workshop testing] Trying out two stages that combine story prompts and modular creation through gameplay to create a playable essay. - Prompt cards + physical materials - Modular keyword tiles + sentence collecting game
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11 months ago
지난 일 년 동안 가끔 동네 화실에 가서 로로를 그렸다. 그를 그리기 위해 그림을 배우면서 순간들을 떠올렸다. 화실을 나서면 다시 일상을 살았지만, 그 개만 생각하고 기억할 수 있는 그 두 시간이 위안이 되었다. 유기견이었고 들개로 등록되었던 개 한 마리. 나를 알아보았던 아이. 우리가 만든 긴 어둠의 끝에서 우리를 환대해 준 존재.
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1 year ago
마지막 주말을 앞둔 게임플레이. <존재하지 않는 게임 전시>, 2024, 2채널 비디오게임 The Nonexistent Game Exhibition, 2024, 2-channel video game 플레잉 아트 메소드 Playing Art Method 2024.11.15.-2025.4.27. 국립현대미술관 @mmcakorea #mmca #국립현대미술관 #프로젝트해시태그2024 #플레잉아트메소드 #playingartmethod
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1 year ago