Suzuki Carry Van 🖤 (WIP)
Estos días estuve trabajando la textura de esta Van que tenía medio abandonada.
Es un segundo pase de textura, dónde estuve probando algunas técnicas nuevas como alpha texture custom y anchor points.
AH, y también probé Marmoset 5. Fiu fiuuu, recomiendo.
Paréntesis, me gusta mucho esto de compartir más del proceso y no tanto el resultado final <3
Siento que les gusta y eso me da energía para continuar.
Los tkm 🖤
Hola, @substance3dart 😘
Salió tan feo y fue tan traumatico el proceso que sentí la necesidad de publicarlo para ver qué tal progreso 🤭
Mi primera vez usando SpeedTree. Es muy divertido el soft por momentos frustrante, pero creo que por mi cabezahueques de arrancar con fuerzas y colisiones en vez de algo más sencillito.
🌿🌿🌿🌿🌿
Estoy flasheado con el Bevel Shader de MT5.
Lo más increíble me parece que se pueda bakear el Bevel en las normales y eso se llevaría puesto el workflow de Subdiv. Ahorra muchísimo tiempo, no necesitas un High 👁️
Otro punto muy fuerte es la fusión entre piezas, podés hacer formas muy complejas con solo primitivas.
Al menos para algunas cosas, muy útil. Hice está cosita fea en una hora para testear y wow. Booleanas, primitivas, ngons, se portó muy bien ❤️
Love iu, @marmoset3d ❤️
Textura de madera 🪵❤️
Hoy tuve un ratito para jugar después de la chamba. Estoy probando usar fotos reales como base para crear materiales.
Estoy contento.
#substancepainter <3
Intentando aprender Substance Designer pt. 3,1415926535... 👾
Amo este software aunque a veces pienso que son conocimientos que no me suman mucho al workflow, los artistas 3D a veces nos sobregiramos intentando aprender hasta niveles moleculares algunas cosas y SD es un claro ejemplo. Jaja
Pero por otro lado, siempre hay que dedicarle un espacio a las cosas que nos hagan feliz <3
- MEJOR HECHO QUE PERFECTO -
@substance3dart <3
Hoy: HIGH-POLY. 🩷 Videoblog Polaroid Supercolor 635cl.
Mis dos métodos favoritos de hacer Highpoly: el tradi de Subdiv y el amigo Dynamesh > Polish.
- SUBDIV (@blender.official ): por el control que me da sobre la mesh y por lo fácil que es luego hacer un Lowpoly. (+ info en el siguiente capítulo)
- Dynamesh > Polish (@maxonzbrush ): por la velocidad. Pero la gran contra de esta técnica es la retopología. Siempre que sigas un workflow de videojuegos, si no es mi go-to. good old Z-remesher.
Si ven algo que les guste y sienten que merece más lugar, puedo hacer mini videitos desarrollando. Tambien si tienen criticas, por supuesto.
Es extremadamente difícil explicar años de aprendizaje en 2min, por suerte lo logré con una perspicacia absoluta y un manejo de la palabra destacable. Jaja.
Si sobreviven al final del video, sepan que tienen un lugar muy especial en mi corazón. 👾
Videoblog Polaroid Supercolor 635cl. Hoy: BLOCK OUT 🩷
Los procesos del 3D suelen ser largos y muy solitarios, por eso se me ocurrió, a modo de aprendizaje, compartirles estos videos a la par que trabajo.
Un poco para afianzar conocimientos y otro poco para aprender a comunicar las cosas que a uno le gustan.
Espero que encuentren valor en esto, si tienen sugerencias, ideas o quieren que probemos Workflows locos me dicen 👾