Primer acercamiento al "baking de texturas" para optimizar el rendimiento en videojuegos 🎮
Mientras menos polígonos tenga, menos pesado será el modelo, y más objetos podrás poner en una escena ;)
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Ventana de The last of Us (2024)🌿
Técnica "Falso grabado"
Recapitulando para mostrar el proceso - parte 2
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FanArt de "A plague tale: Inocence"
In love with this story...
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