Keith Dashkov

@keith.dash_

Rigging / Animation 🇵🇹Portugal, Cascais
Followers
247
Following
141
Account Insight
Score
20.01%
Index
Health Rate
%
Users Ratio
2:1
Weeks posts
[ENG] Continuing the NebulaRig breakdown series, I’d like to show the next module — Limb (arms/legs). The core idea behind this module was simple: the limb should always be able to switch cleanly between IK and FK. Key features: — Seamless IK / FK switch Guaranteed switching at any moment without changing the pose — IK Stretch Controlled limb stretching — Soft IK Anti-pop implemented through segment length adjustment, without shifting the IK handle → stable behavior and safe switching to FK — Pole Vector Follow / Snap Additional control over elbow / knee behavior (including the ability to “lock” the joint in place) — Bendy + No Corner Smooth deformation without sharp angles in the joint — Offset Controls (Translate / Scale) Additional layer of control over shape and segment length (Scale on X acts as segment length) — Save Volume Volume preservation based on current segment length Like the rest of the system, the logic is built using Bifrost, keeping the scene clean and the system scalable. [RU] В продолжение серии постов о NebulaRig хочу показать следующий модуль — Limb (руки/ноги). Основная идея при разработке была простой: конечность должна всегда корректно переключаться между IK и FK. - Ключевые возможности: — Seamless IK / FK switch Гарантированное переключение в любой момент времени без изменения позы — IK Stretch Контролируемое растяжение конечности — Soft IK Anti-pop реализован через изменение длины сегментов без смещения IK handle → стабильное поведение и безопасное переключение в FK — Pole Vector Follow / Snap Дополнительный контроль поведения локтя / колена (включая возможность “упереться” в точку) — Bendy + No Corner Плавная деформация без острых углов в суставе — Offset Controls (Translate / Scale) Дополнительный уровень контроля формы и длины сегментов (Scale по X работает как длина сегмента) — Save Volume Сохранение объема в зависимости от текущей длины сегмента - Как и остальные модули, вся логика реализована через Bifrost, что позволяет держать сцену чистой, а систему — масштабируемой. #rigging #maya #bifrost #animation #autodeskmaya
26 1
1 month ago
[ENG] For over a year, I have been developing NebulaRig, a modular Bifrost-based auto-rig system. The main goal of the project is to create a highly performant and flexible rig capable of scaling across different production needs — from film to real-time pipelines. The system is built on a Bifrost computational architecture, providing procedural logic, stable evaluation, and clean module separation. NebulaRig consists of independent modules connected through a Guide Point (GP) system. This approach allows modules to be connected, reorganized, and expanded without breaking the overall hierarchy. Key principles: • Bifrost-based computational core • Modular architecture • Non-destructive assembly • Performance optimization The presented Spine module includes: • Stretch / Compression system • Volume / Volume Center control • Adaptive volume redistribution • Procedural deformation logic More to come. [RUS] Более года я разрабатываю NebulaRig — модульную систему авторига, построенную на базе Bifrost. Основная цель проекта — создать максимально производительный и гибкий риг, способный масштабироваться под разные задачи: от кино до real-time пайплайна. В основе системы лежит вычислительная архитектура Bifrost, обеспечивающая процедурную логику, стабильность расчётов и чистое разделение компонентов. NebulaRig состоит из независимых модулей, соединённых через систему Guide Points (GP). Такой подход позволяет подключать, перестраивать и расширять структуру без разрушения общей иерархии. Ключевые принципы: • Bifrost-based вычислительное ядро • Модульная архитектура • Неразрушаемая сборка • Оптимизация под производительность В представленном модуле Spine реализованы: • Stretch / Compression система • Контроль Volume / Volume Center • Адаптивное перераспределение объёма • Процедурная логика деформации Продолжение следует. #rigging #maya #bifrost #characterTD #autorig
36 1
2 months ago
Hi! I’d like to introduce my custom 100% Bifrost limb solver. It includes the following features: FK and IK Soft IK (Adjusts the interpolation of movement. The IK fully extends when the IK handle reaches zero.) Stretch Shoulder/Elbow Length Adjustment Shoulder/Elbow Offset Adjustment Pole Vector Pole Vector Follow (Tracks the IK handle for smoother control.) Pole Vector Snap Seamless FK/IK Switch (Works seamlessly with controller positions and limb length.) #maya #rigging #bifrost #animation
73 5
1 year ago
WIP. Week 04. Course @riginmaya by @rigging.pro
43 0
2 years ago
33 1
2 years ago
WIP. Week 01-02. Course @riginmaya by @rigging.pro
35 2
2 years ago
Collab by my ferinds PURGEN @s3yak.renders and KENT8 @daniilstroyev #fusion360
31 3
4 years ago
inspired by "Purgen" @s3yak.renders #softimage
28 0
4 years ago
Special for my friend "PURGEN" @s3yak.renders @stastretiak #blender3d
25 0
4 years ago
/artwork/WKxm3G #modeling #textures #pbr #artstation #3d #design #compositing #composition #autodesk #autodeskmaya #maya #arnold #arnoldrender #adobe #adobeaftereffects #after_effects #elementza
31 0
5 years ago
@af4.studio #colorgrading #cinema4d #mdcommunity #cgi #filmmaking #filmproduction #photoshop #c4dart #3d #filmmaker #ae #cinematographer #cinematic #dailyrender #cinematography #c4d #redshift #renderzone
42 1
5 years ago
#cinema4d #redshift #realflow #3d #smartwater #everyday
20 5
5 years ago