kyungranCho

@jaykayakyaj

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_ <MECHATTRACTION> 8K, 단채널 영상, 사운드, 6분 30초, 2026 mechattraction의 화면은 테스트/시뮬레이션이 이루어질때마다 한시적으로 활성화, 비활성(휴면)화되고 리셋되는 게임판이며, 곳곳에서 파열음을 일으키는 섬광과 함께 국지적 충돌과 교전skirmish이 발생하는 유동적이고 불안정한 장field이다. 🪩 Media Art Showcase Plus : 6 <MECHATTRACTION> 2026/ 5/ 6- 7/ 31 안국문화재단 AG gallery 2전시실 내 이머시브룸 월요일~금요일 (토,일 및 공휴일 휴관) 10:00 am ~ 06:00 pm 안국문화재단 13840 경기도 과천시 과천대로7길 12 프리즘스퀘어2 안국약품빌딩 2층 🪩
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2 days ago
_ Media Art Showcase Plus : 6 조경란 (kyungran Cho) @jaykayakyaj MECHATTRACTION 2026/ 5/ 6- 7/ 31 안국문화재단 AG gallery 2전시실 내 이머시브룸 월요일~금요일 (토,일 및 공휴일 휴관) 10:00 am ~ 06:00 pm MECHATTRACTION은 테마파크의 ‘어트랙션(attraction)’과, 거대 로봇 및 기계 병기를 다루는 SF 장르의 ‘메카(mecha)’를 결합한 개념으로, 실재하지만 유령처럼 취급되는 서브우주(sub-universe), 즉 유사현실의 감각을 탐색하는 작업이다. 화면은 시간과 공간을 특정할 수 없는 우주적 장으로 펼쳐진다. 그 안에서 빛을 발산하는 구조물들이 회전하며 부유한다. 이 구조물들은 입체적 깊이가 제거된 채, 도면이나 전개도처럼 평면적으로 펼쳐져 있으며, 서로 다른 공전 주기를 지닌 수많은 세부 요소들과 점멸하는 빛은 유사하지만 미묘하게 다른 조합들을 생성한다. 이때 세부 요소들과 빛은 구조물의 시공간 정보가 압축된 ‘색인index’으로 작동한다. 화면은 이 색인들이 진열되고, 비워지고, 수정되고, 교체되는 과정을 반복하는 일종의 디스플레이 랙이자, 끊임없이 갱신되는 다이어그램이다. 섬광과 함께 회전하는 환등상(phantasmagoria), 만화경(kaleidoscope)과 같은 마술적인 풍경 속에서 실재와 환상, 꿈과 기억, 현실과 유사현실의 경계는 점차 흐려진다. 관람자는 폐쇄된 루프의 미로에서 방향을 잃고 세부들의 바다를 표류하게 된다. 안국문화재단 13840 경기도 과천시 과천대로7길 12 프리즘스퀘어2 안국약품빌딩 2층
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10 days ago
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27 days ago
_ 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 🪩 MECHATTRACTION 2026 #mecha#attraction#3dimensional#diagram
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1 month ago
_ MECHATTRACTION 2026 🪩 #mecha#attraction#3dimensional#diagram
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2 months ago
_ MECHATTRACTION
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2 months ago
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3 months ago
_ MECHARENA #2 _ 단채널 영상, 무음, 4K, 1분 20초, 2025 #mecha #arena #아이부키스윙스페이스
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7 months ago
_ MECHARENA #1 _단채널 영상, 무음, 4K, 1분 20초, 2025 #mecha #arena #아이부키스윙스페이스
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8 months ago
_ 수원 KT 위즈파크 경기장 맞은편 사회주택 조원생활에 위치한 아이부키 스윙스페이스 레지던시 작가들의 오픈스튜디오에 영상작품으로 참여합니다 <IBOOKEE SWING SPACE OPEN STUDIO> 기획_ 황인선 참여작가_ 김정아, 박정연, 서용선, 이종미, 이호억, 정승호, 조경란, 황인선, 황지연 장소_ 아이부키 스윙스페이스 기간_ 25/ 8/ 27(금)-8/ 31(일) 오프닝_ 8/ 30(토) 오후 5시 * 아이부키 스윙 스페이스(대표: 이광서)는 사회주택 개발과정중 인허가를 기다리며 잠시 비워진 시간과 공간을 예술가들에게 제공합니다 #openstudio #아이부키
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8 months ago
_ 전시기획자이자 미학관 디렉터이신 이슬비님께서 개인전 <펜타포트>의 서문을 써주셨습니다. 웹과 디지털 미디어 환경속에서 공간과 장소를 경험하는 방식에 대한 흥미로운 글입니다. 서문_ 이슬비 (전시기획자, 미학관 디렉터) [email protected] @yadoran8888
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9 months ago
_ 작가는 3D 프로그램상의 가상의 3차원 공간에 모델을 설계하고 이를 평행투영의 시점으로 보여줌으로써, 대상이 2차원상의 납작한 도면과 3차원상의 실사를 오가며 지각되도록 합니다. 그리고 다시 각각의 장면들을 하나의 씬 안에서 리니어하게 연결하여 보여주는데, 이것은 원테이크 씬처럼 보이지만 사실 하나의 연속된 공간도 시간도 아닌 각기 다른 버전의 현실이 병렬되어있는 또하나의 현실입니다. 작가는 이것을 ‘펼친 그림’ 혹은 ‘두루마리 그림’으로 칭하는데, 하나의 연결된 화면공간 내에 대상의 여러 단계 (phase. 버전. 레벨) 가 병렬적으로 나열되는 방식을 뜻합니다. 그리고 미세한 차이로 이루어진 각각의 국면들의 총합, 즉 영상 전체는 다이어그램 (관계의 지도. 변량을 포함하지만 현실적인 질과 양에 종속되지 않는 상태를 시각화한 그림)이라고 할 수 있습니다. ✴︎ 이미지_ CRRUISSEEE, 단채널 영상, 무음, 4K, 2분, 2025 ✴︎ 조경란 개인전 <펜타포트> 기간 | 2025. 7. 11(금)- 7. 30(수) 시간 | 13:00-18:00 (매주 월요일 휴관) 장소 | 임시공간 ✴︎ 이 전시는 임시공간 <2025 공간지원> 선정으로 개최합니다 #조경란 #펜타포트 #pentaport #임시공간 #spaceimsi #cruise
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9 months ago