Igor Catto

@igorcatto

Creative Director at @ironstudios Creator @residiuum Teacher @icsartbr #godofwar #godofwarragnarok
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💀💀 . . #girl #soldier #marines #skull #future
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4 years ago
Happy Artstation Day /igorcatto @artstationhq . . . #artistsoninstagram #arstationday #fantasy #sculpt #3d #3dfigure #leagueoflegends #worldofwarcraft #art #artist #instagood #instart #godofwar #gow #actionfigures
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7 years ago
Muito feliz de tudo que estamos construindo, tem bastante coisa sendo planejada para o ano que vem. 😃 . . . #residiuum #ironstudios #ccxp
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1 year ago
O modelo tá rodando melhor no iPad do que no meu PC haha
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1 month ago
Esse personagem foi desenvolvido ao longo de 6 aulas dentro do curso de escultura digital da @icsartbr A proposta aqui foi mostrar um pipeline completo — do blockout até a finalização — mas principalmente como tomar decisões de design durante o processo. Trabalhamos leitura de silhueta, contraste de formas e elementos que ajudam a criar uma identidade forte pro personagem (como os óculos, o cabelo e os acessórios). O curso é voltado pra quem está começando, mas evolui até um nível intermediário, ajudando a construir uma base sólida tanto em escultura quanto em design. E pra quem quiser dar o próximo passo: mês que vem começa a nova turma do curso de Concept 👀 Ainda tem algumas vagas abertas. Se tiver interesse, me chama no direct.
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1 month ago
Mais um personagem de @residiuum ainda estou no WIP, tem bastante coisa para fazer nele ainda o nome dele é Walter (o rato nao o robô hahaha) ele pilota esse mecha.
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1 month ago
Mais um sketch saindo direto do iPad. Esse é um dos personagens de @residiuum para o game que estamos desenvolvendo. O mais louco é pensar onde ele foi feito: dentro do carro, enquanto eu esperava a bateria carregar. Foram cerca de 45 minutos aproveitando um tempo “morto” que normalmente passaria batido. O @maxonzbrush para iPad tem sido essencial nesse processo — poder criar em qualquer lugar muda completamente o ritmo das ideias.
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1 month ago
Tem coisa que simplesmente não dá pra mostrar só em imagem… então tive que trazer um vídeo pra revelar melhor todos os detalhes desse modelo 👀🔥 Esse projeto foi parte feita no ZBrush para iPad, e eu tô curtindo muito essa experiência. Ele aguenta uma quantidade bem alta de polígonos, ele tá segurando super bem — o que me dá liberdade pra explorar mais formas, texturas e micro detalhes sem travar o fluxo. Pra quem tem uma rotina corrida como a minha, poder trabalhar de qualquer lugar faz MUITA diferença. É literalmente abrir o iPad e continuar de onde parei, sem desculpa 😅 Curti demais desenvolver esse personagem e ainda mais o processo.
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1 month ago
Teste com chocolate 🍫 Esse Boogie Bear ganhou um recheio de beijinho… Agora me conta: qual recheio você gostaria de ver no próximo? 👀 . . #chocolate #doces #chocolatelovers #sobremesa #doce
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1 month ago
Mais um processo de modelagem saindo do forno 🐉🔥 Nesse vídeo eu mostro um pouco da construção desse dragão — desde o blocking inicial até os detalhes finais de superfície e expressão. Cada personagem do game nasce assim: forma, silhueta forte, leitura clara e muita personalidade. Esse projeto está sendo desenvolvido com o apoio da @lenovobrasil , que está fortalecendo toda a etapa de produção do jogo @residiuum . 🚀 Obrigado pela parceria e por acreditar no projeto. #GameDev #3DModeling #ZBrush #CharacterDesign #IndieGame
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2 months ago
Processo dessa pelúcia inspirada na Mansão Maromba do @toguro — Aproveitando o meme “sabor energético”, fiz o sabor render 😂 Esse não é um projeto de portfólio, é um teste de pipeline. A ideia aqui foi explorar um fluxo rápido pra validar conceitos visuais mantendo controle criativo. Todo o design foi decidido manualmente no ZBrush (forma, proporção e materiais base). Depois usei o GPT apenas como etapa de render. Tempo total do processo (modelagem + “render”): aproximadamente 1 hora. Um workflow interessante pra momentos em que você precisa gerar várias ideias rápidas sem abrir mão do design. #saborenergético #et #alien #zbrush #ia
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3 months ago
Pós CCXP e eu demorei para fazer um post falando sobre o trabalho desenvolvido por lá, esse dragão é um dos personagens que eu criei para o universo de @residiuum onde mostramos pela primeira vez na CCXP, esse dragão também fecha em parceria com a @lenovobrasil que está nos apoiando no Jogo de Residiuum que estamos em desenvolvimento. Queria agradecer o time maravilhoso que tenho que tem um talento incrível @thiagocamargo.art @amaurigf7 @edwardapsc , muito obrigado vcs são incríveis por tornar esse e outros projetos vivos na @ironstudioscreation Xoxo.
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3 months ago