Esse personagem foi desenvolvido ao longo de 6 aulas dentro do curso de escultura digital da @icsartbr
A proposta aqui foi mostrar um pipeline completo — do blockout até a finalização — mas principalmente como tomar decisões de design durante o processo.
Trabalhamos leitura de silhueta, contraste de formas e elementos que ajudam a criar uma identidade forte pro personagem (como os óculos, o cabelo e os acessórios).
O curso é voltado pra quem está começando, mas evolui até um nível intermediário, ajudando a construir uma base sólida tanto em escultura quanto em design.
E pra quem quiser dar o próximo passo: mês que vem começa a nova turma do curso de Concept 👀
Ainda tem algumas vagas abertas.
Se tiver interesse, me chama no direct.
Mais um personagem de @residiuum ainda estou no WIP, tem bastante coisa para fazer nele ainda o nome dele é Walter (o rato nao o robô hahaha) ele pilota esse mecha.
Mais um sketch saindo direto do iPad.
Esse é um dos personagens de @residiuum para o game que estamos desenvolvendo. O mais louco é pensar onde ele foi feito: dentro do carro, enquanto eu esperava a bateria carregar.
Foram cerca de 45 minutos aproveitando um tempo “morto” que normalmente passaria batido.
O @maxonzbrush para iPad tem sido essencial nesse processo — poder criar em qualquer lugar muda completamente o ritmo das ideias.
Tem coisa que simplesmente não dá pra mostrar só em imagem… então tive que trazer um vídeo pra revelar melhor todos os detalhes desse modelo 👀🔥
Esse projeto foi parte feita no ZBrush para iPad, e eu tô curtindo muito essa experiência. Ele aguenta uma quantidade bem alta de polígonos, ele tá segurando super bem — o que me dá liberdade pra explorar mais formas, texturas e micro detalhes sem travar o fluxo.
Pra quem tem uma rotina corrida como a minha, poder trabalhar de qualquer lugar faz MUITA diferença. É literalmente abrir o iPad e continuar de onde parei, sem desculpa 😅
Curti demais desenvolver esse personagem e ainda mais o processo.
Teste com chocolate 🍫
Esse Boogie Bear ganhou um recheio de beijinho…
Agora me conta: qual recheio você gostaria de ver no próximo? 👀
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#chocolate #doces #chocolatelovers #sobremesa #doce
Mais um processo de modelagem saindo do forno 🐉🔥
Nesse vídeo eu mostro um pouco da construção desse dragão — desde o blocking inicial até os detalhes finais de superfície e expressão.
Cada personagem do game nasce assim: forma, silhueta forte, leitura clara e muita personalidade.
Esse projeto está sendo desenvolvido com o apoio da @lenovobrasil , que está fortalecendo toda a etapa de produção do jogo @residiuum . 🚀
Obrigado pela parceria e por acreditar no projeto.
#GameDev #3DModeling #ZBrush #CharacterDesign #IndieGame
Processo dessa pelúcia inspirada na Mansão Maromba do @toguro — Aproveitando o meme “sabor energético”, fiz o sabor render 😂
Esse não é um projeto de portfólio, é um teste de pipeline. A ideia aqui foi explorar um fluxo rápido pra validar conceitos visuais mantendo controle criativo.
Todo o design foi decidido manualmente no ZBrush (forma, proporção e materiais base).
Depois usei o GPT apenas como etapa de render.
Tempo total do processo (modelagem + “render”): aproximadamente 1 hora.
Um workflow interessante pra momentos em que você precisa gerar várias ideias rápidas sem abrir mão do design.
#saborenergético #et #alien #zbrush #ia
Pós CCXP e eu demorei para fazer um post falando sobre o trabalho desenvolvido por lá, esse dragão é um dos personagens que eu criei para o universo de @residiuum onde mostramos pela primeira vez na CCXP, esse dragão também fecha em parceria com a @lenovobrasil que está nos apoiando no Jogo de Residiuum que estamos em desenvolvimento.
Queria agradecer o time maravilhoso que tenho que tem um talento incrível @thiagocamargo.art@amaurigf7@edwardapsc , muito obrigado vcs são incríveis por tornar esse e outros projetos vivos na @ironstudioscreation
Xoxo.