What began as a simple exercise in texturing in Substance Painter and Photoshop intended to result in a single still shot, gradually turned into something more fun and lively, ultimately taking shape as this little animation
Got a lot of inspiration from digital artists, especially @reich.sketches
Music by JUE
REBELS - CREATIVE PROJECT
New video is here!
We’ve been eagerly waiting for this moment to share our latest work with you.
Follow protagonist’s journey through dystopian chaos, evading surveillance and sparking city-wide resistance.
Watch as we’ve created one shared story, starting from an idea and becoming a reality!
Killer Gang:
Art-director:
Havryliv Dmytro & team
Production department :
Car modeling - @rqmak
Car texturing - @mclogics
CG Artist - @ecccmo
CG Artist - @_paperson_
CG Artist - @deni.kovalov
CG Artist - @_bazarnyk_
CG Artist - @dima_gavriliv
Houdini Artist - @dima_gavriliv , @deni.kovalov
Pyro artist - @_bazarnyk_ _
Character Animation - @mclogics
Motion Capture Artist - @antipenko.anton , @lesyadelmar
Post-production department:
Main 2D style Artist - @sofikuoff
2D style Artist - @deni.kovalov
Logo Animation- @viktor.motion.designer
Composer - @dima_gavriliv
Composer - @boomboocho
Audio:
Musik - @amonachunemona
Sound Design - @h1.sound
Special Thanks: @enqooo , koz1rev
Sharing some of my shots and 2D animations from the latest project
A super fun project, an awesome team, an amazing experience, more to come!
Smoke FX: @yarynabernatska
Compositing: @dima_gavriliv
Всім привіт! Хочу поділитися з вами проєктом, який ми зробили з моїм другом на початку року для німецького бренду Leandro Lopes. Почну з того як ми почали співпрацювати з компанією. Ми з Єгором обидва були зареєстровані на файвері, як і багато інших фрілансерів, тому були здивовані, коли креативний директор LL додав нас обох до одного робочого чату.
Нашим завданням було зробити рімейк попереднього відео, яке їм не сподобалося. У нас був місяць на те щоб зробити нове тривалістю до хвилини.
Спочатку ми адаптували сценарій минулої версі промо ролика під сучасний формат, більш детально продумали арт-дирекшн і презентували 3 версії ролика з різними концептами під різний бюджет, і коли все було узгоджено приступили до блокауту, де за допомогою анімації простих фігур вибудували майбутній ролик. Під кінець цього етапу ми зідзвонились і показали результат за тиждень, вже на цьому етапі клієнту робота почала подобатися . Після внесення деяких змін за їхніми побажаннями ми почали робити текстури і вибудовувати світло в сценах. Через 2 тижні ми мали вже готові стілшоти для затвердження на подальший рендер. Останнім, зазвичай найлегшим, етапом був рендер усіх сцен і постобробка, але у нашому випадку він був одним з найскладніших, частково через те, що доводилось не спати по 2 дні, щоб встигнути скинути роботу до дедлайну.
Було круто отримати досвід роботи в команді, а також розпочати співпрацю з великим брендом.