¿Del bloque gris a ESTO? 🤯🔥
Así es como le doy vida a un personaje 3D paso a paso en Blender. Pasar del esculpido base a ver cómo funcionan los controladores faciales (rigging) es siempre la parte más satisfactoria del proceso. 🐅✨
💬 ¿Del 1 al 10, qué nota le das a este guerrero? ¡Te leo en los comentarios! 👇
📌 Guarda este Reel si te gusta el arte digital o lo necesitas de inspiración
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This stylized character, named Seeker, is specifically designed for video games, combining technical precision and artistic creativity to result in a visually impressive and functional 3D model, ready for animation and game development. @reallusionofficial@libelacademy
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Detrás de cada gran personaje hay mucha disciplina. 🧠⚡ Aquí les dejo un poco del trabajo detrás de escena: desde anatomía hiperrealista y rostros estilizados, hasta la optimización de hard surface. No importa el estilo, la técnica y los fundamentos siempre son los mismos.
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🔴 ¿El 3D es arte o es negocio? (Conéctate EN VIVO y gana una BECA) 👇
En este episodio de El Bar de los Artistas, nos sentamos con Gilberto Fuentes, Director de @LibelAcademy , para hablar de la mentalidad que separa a los artistas estancados de los que hacen del 3D un emprendimiento rentable. 📉
Y para demostrar que la disciplina paga, Gilberto trae un anuncio gigante para la comunidad: ¡Regalará BECAS DEL 100% durante la transmisión! 🤯
Si quieres descubrir cómo llevarte una de estas becas completas para estudiar en Libel, tienes que estar en el chat.
📅 Cuándo: Sabado 09 De Mayo
⏰ Hora: 7:00 pm Hora Colombia
👉 Dónde: En El Canal de S Hope Learn
¡No dejes que te lo cuenten! Activa la campanita y prepárate.
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Este sábado 9 de mayo tenemos un gran invitado en el podcast, en este caso es Gilberto Fuentes, Director de Libel Academy, una de las academias más grandes e influyentes en la industria 3D. En este episodio veremos los secretos detrás de emprender un negocio y como puedes empezar el tuyo!
Además si asistes al live, tendrás un beneficio para un curso directamente con @libelacademy 💜
Nos vemos este 9 mayo, 7PM hora Colombia.
🗡¿La mentira más grande del 3D? Creer que el talento habla solo.
En este episodio de El Bar de los Artistas, Gerard Martínez nos baja de la nube con una verdad cruda: tu portafolio puede ser increíble, pero si nadie sabe quién eres, el teléfono no va a sonar.
El verdadero secreto para entrar a la industria no es solo esculpir mejor, es salir de la cueva: hacer networking, ir a eventos, perderle el miedo a hablar con la gente y dejar de ser el "artista fantasma". 👻
¿Tú qué opinas? ¿Crees que la industria premia más los contactos o la habilidad técnica? Te leemos en los comentarios 👇
🎧 Escucha la entrevista completa en nuestro canal. Link en la bio.
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¿Sigues solo haciendo renders o quieres ver tus piezas en el mundo real? ⚡️
Es hora de dejar de solo "esculpir" y empezar a CREAR COLECCIONABLES. En este curso te enseño mi metodología para lograr este nivel de acabado en anime y dejar la pieza lista para la impresora.
🔥 INSCRIPCIONES ABIERTAS
🗓️ ARRANCAMOS EL 15 DE MAYO
No te quedes fuera de la nueva generación de artistas de Anatomy Sculpt. El link está en mi perfil. ¡Dale caña! 🚀
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¡Llegó el momento de materializar tus esculturas! 🚀 Ya están abiertas las inscripciones para mi nuevo curso: Escultura e Ingeniería de Coleccionables Anime para Impresión 3D.
En este programa te enseñaré mi flujo de trabajo profesional en ZBrush para que dejes de sufrir con piezas que no encajan o impresiones fallidas. Aprenderás a pensar como un ingeniero de coleccionables, desde la preparación digital hasta el prototipo físico. 🛠️
¿Qué aprenderemos a lo largo de los módulos?
🔸 Setup y proporciones para producción física.
🔸 Escultura de estilo anime pensada en la resina (cabello, rostros, telas).
🔸 Ingeniería del modelo: cortes estratégicos, keys y tolerancias perfectas.
🔸 Optimización, ahuecado y exportación sin errores.
🔸 Preparación del prototipo y ensamblaje final.
🎁 BONUS INCLUIDOS:
¿Nunca has tocado el programa? ¡No te preocupes! El curso incluye 3 módulos introductorios a ZBrush para que empieces desde cero. Además, te llevarás mis brochas personalizadas, recursos exclusivos y el programa incluido para que comiences a trabajar de inmediato.
📅 Inicio de clases: 15 de Mayo (1 clase nueva cada semana para asegurar tu progreso).
💥 Precio especial de lanzamiento: $100 USD.
Asegura tu cupo y lleva tus habilidades de artista 3D al mundo físico.
👉 envíame un DM si necesitas más información. ¡Nos vemos en clase!
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LLEVA TUS ESCULPIDOS A LA REALIDAD: NUEVO CURSO DE COLECCIONABLES 🔥
Este 1 de mayo arrancamos de lleno con el programa definitivo para que aprendas a crear y preparar figuras listas para impresión en resina. Todo el flujo de trabajo técnico y artístico lo desarrollaremos en ZBrush.
¿Qué incluye esta formación?
📦 3 cursos introductorios integrados para que domines las bases antes de los módulos avanzados.
📂 Todos los materiales y recursos que uso en mi pipeline profesional para que trabajes a la par conmigo.
⚙️ El temario completo: desde el bloqueo anatómico hasta la ingeniería de cortes y slicing.
🚀 Ahorita estamos con PRECIO DE LANZAMIENTO. Los cupos con este descuento vuelan. Si quieres asegurar el tuyo y empezar a producir coleccionables nivel AAA, escríbeme al interno (DM) y te paso el enlace de inscripción directo.
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De la pantalla a la resina! 🚀 Domina la creación de coleccionables 3D.
He estructurado un nuevo curso con el flujo de trabajo definitivo para llevar un personaje desde cero hasta una figura nivel AAA, lista para tu impresora de resina. Todo el proceso técnico y artístico en ZBrush.
¿Qué vamos a ver?
🔥 Bloqueo anatómico y contrapposto para equilibrio físico.
🔥 Esculpido de tensión en tela y Hard Surface para armaduras.
🔥 El gran reto: Cómo esculpir y preparar VFX (fuego) para que no se rompa al imprimir.
🔥 Ingeniería pura: Cortes estratégicos, creación de keys (encastres) y vaciado.
🔥 Exportación y soportes óptimos.
Si quieres dejar de adivinar y empezar a producir STLs profesionales, este es el momento.
Información al dm
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🔫 De Concept Art a Asset 3D: Armamento Estilizado
En este timelapse les comparto el flujo de trabajo para la creación de armamento hard surface, pasando por Blender y ZBrush. Modelar accesorios con una topología limpia y un diseño sólido es un paso indispensable para que tus personajes tengan un acabado verdaderamente profesional.
Este proceso es solo una muestra de lo que abordamos en mi Curso de Personajes Estilizados tipo Valorant. En esta formación te enseño paso a paso el pipeline completo de producción que se utiliza en la industria, dándote las herramientas exactas para llevar tus diseños desde cero hasta un modelo listo para videojuegos.
¿Qué aprenderás en el curso?
Escultura y modelado de alta resolución.
Creación de props y armamento hard surface.
Técnicas de texturizado estilizado (PBR).
Flujos de trabajo optimizados para resultados AAA.
🚀 Si quieres dominar la creación de personajes para videojuegos y subir el nivel de tu portafolio, tienes toda la información y el acceso al curso en el enlace de mi biografía.
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