Hola a todos!
Me complace anunciar que porfin acabé el christmas de @coco_school 🎉.
Esta es mi participación para el concurso de @xppen@xppen.spain .
Espero que os guste tanto como a mi crearlo.
Feliz año 2026!! #cocoxppenxmas #3dmodeling
Reel de mi curso de rigging, también iré subiendo más adelante todo lo que he ido aprendiendo de ello.
Espero que os guste :)
Maestro shifu @kike.villalba_ has sido un maestro increíble 🫡
#3d #rig #lizzard #maya
Lagarto Mutante
Os presento mi último proyecto personal
Una criatura mutante inspirada en la anatomía de grandes reptiles y diseñada para entornos post-apocalípticos.
El modelo fue construido y retopologizado en Maya, esculpido en detalle en ZBrush (énfasis en los cuernos y pinchos óseos), y texturizado con mapas PBR 4k en Substance Painter. El render final se realizó en Marmoset Toolbag 5.
Último proyecto en @coco_school con @manumane_characterartist
Concept original de Mavros thanatos.
Modelado de criatura monstruosa
Concept basado en The Smotherer
Esculpido en Zbrush
Retopología y UVs en Maya
Texturizado en Substance
Renderizado en Marmoset
Realizado en @coco_school
Nuevo proyecto: hacha de fantasía.
Para este trabajo, quise enfocarme en las habilidades de modelado y texturizado a mano. El modelo high poly fue esculpido en ZBrush, donde añadí los detalles para lograr un aspecto desgastado y de fantasía.
La parte más interesante fue el texturizado en Substance 3D Painter. Decidí concentrarme únicamente en el Base Color y el resultado final para lograr un estilo más estilizado, usando máscaras procedurales como base para después trabajar manualmente sobre ellas.
Concept creado por @jennybrozek_art
/jennybrozek
Si tienen alguna pregunta sobre el proceso o las herramientas que usé, no duden en preguntar.
Cofre estilizado realista
Lowpoly realizado en maya
Highpoly en zbrush
Bakeado en marmoset
Texturizado en substance painter
Rendenderizado en marmoset
#3D #zbrush #substancepainter #maya3d #marmoset