Extrait Transmission Live
IRM#02 - ZonneKlopper, Bx
Une caméra filme en temps réel l’image projetée sur un écran. Cette image captée est soumise à des altérations numériques visuelles, puis traduite en signal sonore.
Ce son passe à travers différents dispositifs analogiques — filtres, délais, échos — avant d’être reconverti en image et à nouveau projeté.
Un microphone capte à la fois ce son transformé et une voix émise en plus d'enregistrements, générant ainsi un feedback audio-visuel continu mélangé à une voix qui interroge la nature même des médiums comme extensions de l’être humain.
en collab avec @kal2u_
Interprétation électroacoustique du film : Black TV - Aldo Tambellini.
Composition par Vivien Perrot & Dosoung Kim (@dosoungdosoung )
Audio complet sur Soundcloud (en bio)
Test.TheorieDuBruit.23.04.2025.mp4
Loop process :
[ Camera filming projection -> image to sound -> sound into VCF filters/echo/delay -> sound into image -> image to projection ] -> [ camera -> ...
Système de communication vu par moi même.
Passant par les états physiques, spatio-temporels, de perception et de représentation.
Basé sur le schéma du système de communication de Claude Shannon et sur le triangle sémiotique de Charles Sanders Pierce.
C'est mon interprétation de ce système dans toutes les interactions de notre monde.
Maintenant le destinataire devient la source, commençant et répétant la boucle.
Medium is everywhere, between every little and infinitely bigger transmissions. Medium is between us, medium is me, medium is you and medium is us.
Évolution du projet /
Théorie du bruit / une question de transmission
Conversion image vers audio / audio vers image, feedback et modifications analogiques
Source image générée noise et enregistrement sur micro cassette _. ____. __
|_ | -------> |.___| ----------> |__| ^ | NOISE
Audio 🎧
Premier test de serigraphie sonore
Le fichier audio original est analysé dans ses fréquences pour que l'amplitude et la phase soient réparties dans un paterne précis entre les trois couleurs d'impression CMJN (Cyan, Magenta, Jaune, Noir). Ces quatres couches de couleurs sont imprimées en sérigraphie. L'impression est analysée avec l'algorithme inverse qui génère un nouveau fichier audio.
Vous écoutez la version originale superposée sur l'analyse de l'impression
Voix : @kal2u_
analyse spectrale -> rendu d'un spectrogram défini dans le format de couleur CMYK -> [PROCESSUS DE REPRODUCTION ANALOGIQUE] -> analyse des pixels -> conversion en fichier audio
Audio utilisé pour ce test / voice to speech d'un extrait de l'article de Claude Shannon : a mathematical theory of communication
Impressions sonores
L'individu marchant dans la rue se retrouve immergé dans un processus de renouvellement constant de son environnement. Il communique et il reçoit des messages par le biais de médiums - vus comme espaces de transition des signaux -.
Ces mêmes médiums exercent une altération automatique de l'information contenue dans le message dès lors qu'elle est transmise et retransmise.
Tels des instruments de transformation, les médiums compriment, déforment, coupent, distordent, délayent, étirent, et bien d'autres encore.
Des effets transformatifs inhérents à chaque médium, desquels émane un message perçu auto-determiné par leur propre caractéristiques, échappant au contrôle direct du destinataire.
Le médium est le message même, source de perturbation et de renaissance des formes.
Ce même individu qui arpente les rues rentre dans un rapport d'auto-destruction avec son environnement, le rendant fondamentalement auto-créatif.
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lien soundcloud en bio
Impressions sonores
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échantillonage (hz): 44100 hz
temps (s): 61.29 s
taille audio (samples): 2702736 samples
taille image (mm): 290 x 290 mm
taille image (px): 1644 x 1644 px
résolution (ppp): 144 ppp
La source est un fichier audio .wav d'une longueur de 61.29 secondes avec un taux d'échantillonnage de 44100, ce qui équivaut à 2702736 échantillons. Il contient le son de ma voix que vous entendez, émis depuis mes cordes vocales vers un microphone et enregistré via une carte son pour obtenir ce fichier audio.
Ici, le processus commence.
Pour chaque échantillon du fichier audio, un pixel d'une nuance de gris proportionnelle à la valeur de l'échantillon est créé. On réalise ainsi une conversion des valeurs allant de -1 à 1 vers une échelle de 0 à 255. Ces pixels sont placés les uns à la suite des autres pour former une image .png de dimensions 1644 par 1644 pixels, avec une résolution de 144 pixels par pouce, soit une taille de 290 par 290 millimètres.
Cette image sonore est gravée au laser sur une plaque de plexiglas PMMA de 30 par 30 centimètres, convertissant les nuances de gris en une trame demi-teinte d'une profondeur inférieure à 50 micromètres.
La plaque est recouverte d'encre épaisse d'eau-forte noire à l'aide d'un rouleau de gravure. L'excès d'encre est ensuite méthodiquement essuyé à l'aide d'un tissu en tarlatane. La plaque est ensuite placée sur une presse de gravure, tandis qu'un papier légèrement plus grand et humidifié est déposé dessus. La presse est mise en marche de manière à ce que son rouleau exerce une pression sur le papier et transfère l'encre sur celui-ci. L'impression est ensuite mise à sécher.
L'impression est numérisée à l'aide d'un scanner, créant ainsi un fichier image .png de la taille de l'impression, avec une résolution de 144 pixels par pouce. Le fichier est recadré pour correspondre à l'image sonore de taille initiale, soit 290 par 290 millimètres.
Chaque pixel de l'image est converti en échantillon audio, passant ainsi d'une valeur comprise entre 0 et 255 à une valeur entre -1 et 1. Les échantillons sont ensuite assemblés.
Ici, le processus recommence et ce fichier devient la nouvelle source.
Théorie du bruit
Le bruit comme la matière première brute et chaotique prête à être sculptée. Partant d'un bruit blanc visuel, nous entreprenons un voyage de transformation, où chaque intervention numérique et analogique transcende l'état initial du chaos en une construction d'images et de sons interconnectés.
Ce processus illustre une opposition à la théorie de l'information de Claude Shannon, où le bruit est traditionnellement perçu comme un obstacle à la clarté et à la transmission efficace des données.
Le bruit est source de renouvellement de la matière, de transformation infinie vers de nouvelles explorations des formes.
Performance du 24.05.2024 au @labgamerz
Compte rendu studio Temps Réel @esaaix
Full audio sur SoundCloud, lien en bio
@whataboutableachshot 🎥
BetaTest_Impression et réimpression sonore
Comment l'information se comporte d'un système à un autre ? Le médium devient le message //
Son-->fichier audio-->conversion image-->impression-->scan-->impression-->scan--> ... n+∞ ... -->conversion audio