Как раз к Хэллоуину получилось выпустить пост про последнюю машинку из моей серии, сделанной для челленджа Tachki от @mish.katz и @c4d42
Эта машинка — про финал.🏁
И не только в буквальном смысле.
В карусели — истории о том,
как стать настоящим мужчиной, зачем колокольчик на гробе, хорошо ли танцует смерть, почему другие это ад и о ком плачет крошка Виктория.
На самом деле, столько историй не прошло кастинг (про Проппа и сказки, про сериал Kidding и Fleabag, про серию "Утка, смерть и тюльпан", про RIP), потому что спать иногда тоже нужно и я уже слегка умерла, пока делала эту карусель.
Если у вас появились мысли, инсайты
или восхищенные междометия - я жду вас в комментариях.
И да, не забывайте лайкать —
помимо историй там ещё и мои убийственные рендеры.
Stay alive!!💀
Кто-нибудь вообще читает тексты под постами и листает карусели до конца? Вот и проверим!
А я продолжаю челлендж от @mish.katz и @c4d42 , где нужно было придумать скин для игрушечной машинки.
На этот раз — цирк.
Честно говоря, цирк как концепция никогда не был мне близок.
Он скорее пугал и вызывал грусть, чем веселил.
Так что я — в команде Бергмана (кто долистает карусель, поймёт).
В этом посте — четыре истории:
🧜♀️ о поддельной русалке, сшитой из рыбы и обезьяны, и о том, как из неё сделали сенсацию.
Вообще я не хотела особо касаться темы «цирка уродов», но в начале XX века именно так понимали экзотику — как шоу странного и непонятного.
🤡 о первом классическом клоуне, который был по-настоящему грустным.
Тот самый потёртый, уставший персонаж на бампере моей машинки — это он.
🪚о фокусе с распиливанием женщины — как отражении травмы общества после Первой мировой.
🎞 и о том, как Бергман и Феллини по-разному видели цирк — выберите, чья команда вам ближе?!
Дальше будет Death Car — ретро-анимация и концепт смерти как культурного кода.
А с вами был ваш еженедельный поставщик странных фактов и красивых совпадений!🐒
Знаем множество историй, когда дизайнер, художник, иллюстратор, попробовав... не то, отворачивался от 3D. Лишая себя творческих и коммерческих возможностей, которые 3D щедро предоставляет.
⠀
Те, кто начинает интересоваться 3D впервые, нередко попадают в сообщества адептов конкретного инструмента. Который может и хорош. Но: a) не ультимативен; б) не подходит для твоих задач; в) просто неприятен тебе на вид.
⠀
Но так как фанатики с первобытным жаром позиционируют свой 3D пакет, как единственно верный, несчастный новичок делает вывод: «ну ок, если это и есть 3D, то наверное это не для меня».
⠀
Более того. Логично предположить, что первые пробы подавляющее большинство делает в программах бесплатных. Или тех, к которым легче получить доступ. Это ещё сильнее ухудшает и без того непростую ситуацию. Снижает шансы новичка. Подтверждает худшие опасения. Бетонирует заскорузлые предубеждения.
⠀
Задумайтесь. Сколько читателей этих строк скажут, что 3D это долго/сложно/не для всех/времязатратно/под силу только людям с песьими головами и/или лбами в две ладони? А сколько графических дизайнеров так никогда и не прикоснутся к 3D инструментам, несмотря на то, что яркие и уникальные примеры графдизайна последних лет просто пронизаны духом трёхмерности, объёма и многофактурности? И делают их обычные люди. Такие же как вы. Просто лёгкие на пробы и эксперименты.
⠀
Больше других в таком «имидже» виноваты те, кто ассоциирует 3D с конкретным инструментом, конкретной дисциплиной, конкретным workflow. В то время как разнообразия и возможностей в 3D больше, чем где бы то ни было. И порог входа посильный для многих.
⠀
Если вас интересует это занятие и вы хотите дать этому шанс — постарайтесь смотреть на вещи максимально широко. Пробуйте разное. Не попадайте в ловушку «3D-прапорщиков», очень вокальных в своей предельно ограниченной перспективе. Следите за software агностиками, использующими всё и сразу, не зацикливаясь и не служа одному «набору кнопок».
Уникальность перестала быть приятной особенностью. Это больше не добавка. Не бонус. Оригинальность и своеобразие лишились «звёздочки». Если ты хочешь преуспеть (впрочем, что преуспеть... выжить!) как дизайнер и не только — ты ОБЯЗАН быть уникальным.
⠀
Твоя особая, характерная, неповторимая «самость» — не может лежать в одной инструментальной плоскости: AI с удовольствием пережуёт любой инструмент и выплюнет результат скорее, чем ты освоишься и выберешься из азов.
⠀
Твоё «только как у неё/него» — не может быть заключено в одной дисциплине, одной специализации, одном скилле, одном forte. Это опасно, недальновидно и зябко. Это — яйца в корзине. (Все. В одной.)
⠀
Только многие сотни проб, а главное — опыт, следующий за этими пробами, сделают вас неуязвимыми. В этом главная магия, неподвластная машине. Множественные преломления опыта и опытов в твоём человеческом характере — то, что нельзя подделать, зафейчить, заменить без потери.
⠀
Если кажется, что это не так, то это просто пыль возможностей поднялась. И нет ясного понимания ценностей. Когда пыль осядет, выиграют те, кто вкладывали в себя: делали, пробовали, ошибались, пробовали опять... диверсифицировали знания, умения, впечатления и инсайты. Все остальные (однозадачные, узконаправленные, недостаточно версатильные) — будут успешно заменены инструментами.
⠀
Мы, Школа, находимся в не прекращающейся серии проб. Вовлекаем в это студентов. И верим в то, что нужно действовать именно так. Результаты очевидны.
Дефицит крафта. Это именно та причина, по которой нам так приятно следить за чужим атмосферным тактильным мастеровым процессом на видео. Дефицит того особого ощущения, которое создаёт умелое прикосновение инструмента к материалу.
⠀
Это история — не про автоматизм. Вот я сажусь в машину и нашупываю ремень безопасности не глядя (потому что мой Mercedes подаёт мне его прямо в руку, ахаха (нет). Мне не нужно смотреть на схему на ручке рычага переключения передач (та же причина: автомат (ахаха).
⠀
Так. Забудьте эти примеры. Нужны примеры получше.
⠀
Ну ок: в программах, в которых я часто работаю, клавиатурные сокращения настолько «въелись в пальцы», что я не регистрирую в уме, что и что я только что нажал. Это само. Но это — не крафт. Это — автоматизм.
⠀
А крафт — это наблюдать, отстранившись, за курватурой сплайна. Строить поверхность. Выбирать позицию элемента. Быстро делать визуальный эксперимент и так же быстро решать: оставить и развить или дельнуть и начать заново. Да наконец превратить серое поле с сеточкой; пустоту, «ничего» — в объёмную вещь, убедительно и эстетично выглядящую; такую, как захотел; подвластную движению инструмента — это крафт.
⠀
Странно рассуждать о крафте, когда твой «инструмент» — кусок пластика с кнопками, а не рубанок, не гончарный круг... Но так уж вышло. В наше время то, что мы делаем — крафт по отношению к AI, например. Где отсутствует любая, даже опосредованная тактильность.
⠀
Мы учим 3D-крафту. Мы надеемся, что вы попробуете и вам понравится. Надеемся, что это подарит вам то самое ощущение мастерового процесса, которое тем более кайфное именно сейчас: в мире, где его всё меньше.
⠀
Переходите по ссылке в профиле. Присоединяйтесь к красивому и упоительному деланию. Это кайф. Те, кто попробовал — не дадут соврать.
Мы записали компактный и очень полезный курс по Plasticity для новичков. Ссылка — в шапке профиля.
⠀
Если очень хочется сэкономить время, пройти его можно залпом. Практически разом, не вставая. В нём есть всё, что нужно для уверенного старта в программе. Ничего не придётся искать в интернете, догадываться и додумываться.
⠀
В ходе работы вы не только сделаете свою первую красивую и актуальную модель. Вы познакомитесь с технически адекватной последовательностью действий, которая позволит вам моделировать очень много чего в будущем.
⠀
Если вы никогда не трогали CAD моделирование. Если не знаете, в чём разница между CAD и каким-то там ещё моделированием. Если вам не важно, есть ли эта разница... Если вы — графический дизайнер или web дизайнер, или motion дизайнер, или... креативщик самого широкого профиля... (Короче: НЕ тридешник.) ...то этот маленький курс может стать для вас первым шагом в особое, кайфное 3D.
⠀
Хочется быстро сделать правдоподобную минималистичную модель? Гаджет? Дизайнерский объект? Plasticity это лучшее, самое простое, самое быстрое в освоении решение. Настоящая «Figma для 3D».
⠀
При этом, если вам захочется глубины и серьёзности — старт будет сделан на этом курсе. А дальше можно прокачиваться бесконечно.
⠀
Программа Plasticity хороша тем, что между пустым экраном и убедительным правдоподобным дизайнерским объектом — набор простых, понятных многим, легко осваиваемых техник. Первые успехи придут быстрее, чем в любом другом 3D пакете. И желание делать объёмную красоту не разобьётся о техническую заумь. Не так много кнопок, «меню с подменю и под-под-меню» и замороченных функций как в других 3D софтах.
⠀
Попробуйте. Вы не пожалеете. Ссылка на страницу курса с полным описанием программы и работами студентов — в шапке профиля.
⠀
P.S. У курса появилось комьюнити. Ваши вопросы не останутся без ответов. А мы с удовольствием опубликуем ваши работы. Кстати, в оформлении ролика использовались только работы студентов. До встречи на курсе!
- Что это за полоска?
- Это пост 5120х1080. Тот самый, который «100% залетает». Мы решили убедиться, что это 🫵🏻 не так 👀. Потому что ну бред же какой-то.
⠀
- Как она делается?
- Рендерим кадры 2560х540. Topaz AI их увеличивает вдвое без потери качества.
⠀
- Что это ползёт?
- Это машинки участниц и участников челленджа «The Tachki». Есть новые/не вошедшие ранее. Есть поправленные. Подробности — в профиле. Там много красивых машинок. Крупно.
⠀
- А что с реалити-шоу? Обещали реалити-шоу!
- Всё в порядке с реалити-шоу. Заходите по ссылке t.me/c4d42
⠀
- Я много пропустил(а)?
- Вы ничего не пропустили. Всё только начинается. Сейчас самое время. Читать не много. Команда только формируется. Присоединяйтесь!
Ролик о Plasticity («Фигме для 3D») — вызвал живейший интерес. С небольшой присыпкой токсичности. Но... мы в интернете, come on.
⠀
И вот, чтобы наглядно показать вам, насколько это крутая штука и как быстро и удобно можно в ней делать эстетичное ДИЗАЙНЕРСКОЕ 3D, которое мы с вами так любим, я (Миша Кац в студии) решил создать новый тип курса. У нас такого ещё не было. Хоть я о нём мечтал (и мечтаю) с 16-го года.
⠀
Суть дела. Я начну записывать материалы курса вживую. Это будут не «а сейчас мы...»-ролики, а «Миша создаёт необходимое в прямом эфире; так как обычно работает сам; объясняя, что делает и почему»-ролики.
⠀
Хочу создать атмосферу, максимально приближенную к ситуации, когда вы сидите в моей студии, рядом, смотрите за моей работой; а я объясняю неочевидные действия и логику создания объектов.
⠀
Кроме того (изюм): у курса будут контрибьюторы. И ещё: ими можете стать вы. Есть целый список надобностей. Умеете рисовать? Ура! Давайте к нам! Делаете стильный графический дизайн? Отлично! Давайте с нами! Прямо сейчас можно предложить себя и свои умения в комментах. Пишите. Мы пройдёмся по вашим аккаунтам и напишем тем, кто подходит по уровню и вайбу.
⠀
Важно: все, кто хочет к нам и с нами — должны быть готовы записывать свой рабочий процесс. Нет такого опыта? Прекрасная возможность его приобрести. И заработать в процессе.
⠀
Условия и нюансы обсудим с подходящими кандидатками и -тами.
⠀
А тема? Какая у курса будет тема? Чего будем делать? Ясно, что точно будет Plasticity. Blender ещё наверное, да? (да!). Cinema 4D. Иллюстрации. Графдизайн. (Всё в точку.) A предмет курса?
⠀
1) Подробности будут раскрываться в последующих рилс. Подпишитесь, чтобы не пропустить.
⠀
2) Прямо сейчас, в качестве тизера, скажу такое: «гаджеты и интерфейсы + дизайн персонажа(!) + красивый рендеринг + генератив и немного анимации». Интересно? Надеюсь, что так. До встречи!
⠀
P.S. Успех проекта да и сама его судьба — зависит от вас. Если произойдёт show must go wrong... для реалити-контента это не станет минусом. Но мы постараемся, чтобы всё сложилось. Правда?
Ниже от этой строки — предлагаем читать ТОЛЬКО НЕ-3D-дизайнерам.
⠀
Постараемся нарисовать ваш профессиональный портрет. Вчерне. Вы — дизайнер. Графический или веб. Или всё сразу и ещё продуктовый вдовесок. Хорошо.
⠀
Вам интересна тема 3D. Хочется чего-то поделать в 3D. Но есть загвоздка. 3D программы — сложные. Точнее так: из-за того, что они друг с другом бодаются за универсальность, в них тысячи кнопок и тысячи функций для всего. И это мешает, путает. Раздражает даже. Хочется почище, чтобы.
⠀
Есть 3D-редакторы, которые вроде бы (вроде бы) почище. Те, которые в вебе, например. Но нет. Не то пальто. Это совсем уже игрушки и ничего толкового в них не сделать. (А те, кто делают в них что-то крутое — это как те, что на пиле смычком играют Рахманинова. Спасибо, но такой юзкейс нам не нужен.)
⠀
Так вот (спасибо, что дочитали аж сюда): Plasticity это золотая середина. Это не такой комбайн-с-танком как Cinema 4D, Мах, Маya или, не дай Б-г, Blender. Но и не погремушка как Spline или Womp. Это (я говорил уже?) Figma для 3D. В интерфейсе всего ровно столько, сколько нужно. Повсюду знакомые понятия. Те же кривые, например.
⠀
И ещё! В Plasticity нужно освоить первые «три аккорда». И на них уже можно сыграть ого сколько. Если имеется вкус и дизайнерский опыт. А потом подучиваешь ещё. И ещё. И ещё. Можно — до бесконечности. Но суть в том, что пород входа — минимальный. И самые начальные штуки выглядят и ощущаются как профессиональные, классные и нестыдные.
⠀
P.S. Если вы в 3D чего-то уже когда-то... Или даже прямо сейчас. В том же Blender’e. Или в Синьке. To есть шанс, что вы (например) не моделите. Потому что муторно, долго, не в кайф... Так вот: в Plasticity — в кайф. Реально. И мы сделали курс, специально, чтобы желающие могли попробовать и убедиться. Для этого триала Plasticity хватает вполне. А понравится — так программа, в отличие от других 3D софтов, освежающе недорогая.
Слышали фразу «забивать гвозди микроскопом»? Так вот: забивать гвозди микроскопом это… вирально! Снимите такой ролик. Увидите сами. Если у вас дофига микроскопов. Мало ли.
⠀
А у нас... У нас так много частиц, что мы ими делаем эффекты для рилс. И не только. Сами делаем и вас научим.
⠀
Pro Tip: Создав сетап из частиц по рецепту из ролика — можно превратить это в свой стиль и поливать кадры множеством объектов/предметов/изображений подходящих по контексту. Делается такой сетап за пару минут. Кастомизируется за пару минут. И рендерится молниеносно: меньше секунды на кадр.
⠀
Пользуйтесь!
⠀
P.S. Если что-то непонятно или важны нюансы настроек — милости просим в комментарии.
Верный инструмент может построить (а неверный — сломать) мост в карьеру. Так получилось, что когда мы слышим «живопись», мы не представляем себе отмачивание кистей в скипидаре. Но когда слышим «3D» — обязательно представляем страшный и запутанный 3D-софт. Но есть один(1), который изменит ваше отношение. Мы учим именно ему. Те, кого научили — признательны и счастливы его знать. Тем более, что это занимает так мало времени. И даёт так много возможностей.
Чья машинка вам нравится больше всего? Какая самая крутая? А есть худшая (по вашему мнению)? Может есть топ-3? (Или bottom-3?) Смело делитесь в комментариях. Есть серьёзный шанс, что авторка или автор, согретые самыми обильными лучами вашей приязни — выиграют кое-что ценное.
⠀
Для тех, кто не в курсе: это первая промежуточная подборка машинок из нашего челленджа «The Tachki». Пока что на одном очень секретном СТО примеряются колёсики. В ближайших планах — моторы. И 3D моделирование замысловатых кузовов. Stance. Дрифт. Bosozoku. И... скоро узнаете, что ещё.
⠀
Потому что тачки — это классно. Вообще и в плане дизайна. И для образовательных целей они подходят как нельзя лучше. Мы пока разминаемся. Начинаем с экстерьера. Но доберёмся и до нутра. И даже до интерфейсов на дешбордах.
⠀
Конкретно сейчас, в рамках этого челленджа, нам хочется познакомиться с дизайнерами, художниками, иллюстраторами, тридешниками, композерами и креативщиками широкого профиля. Если мы с вами — на одной волне, то нас/вас ждут интереснейшие дела. Приходите делать красоту вместе.
⠀
Любви и добра всем!
⠀
P.S. Не забудьте сказать пару слов о понравившейся машинке.
⠀
P.P.S. Авторки и авторы! Не стесняйтесь: поделитесь контекстом ваших прекрасных вариантов в комментах. Мы знаем, что в сборке есть «акварель», «выгорание», «корова», «чистая типографика», «призраки», «яблочный Спас» и много других крутых сюжетов. Мы — знаем. А зрителям только предстоит узнать. Без вас они могут не догадаться и им будет сложно оценить ваши славные корпуса по достоинству. Рассказывайте!