Anton Booster

@anton_booster

12 лет создаю звук и музыку Кино, Бренды, Игры, Евенты >500 проектов @boostersound.studio Музицирую @antonbooster >600 учеников @boostersoundacademy
Followers
2,411
Following
520
Account Insight
Score
28.98%
Index
Health Rate
%
Users Ratio
5:1
Weeks posts
Я не работаю, я живу звуком. Full sound production for your projects! Contact me, Link in bio. Composer and Lead Sound Designer in your brand! #sounddesigner #sounddesign #hireme #movies #sfx #cinematic #cinemasound #audiodesign #gamedev #devgamm #cannas #саунддизайн #звуковойдизвайн @
42 3
2 years ago
Маленькая история победы, любви к своей работе и положительному отзыву на нее издалека. Мою работу и работу моей команды "Booster Sound" @boostersound.studio по звуку и музыке оценил Tony Shwartz. Этот человек работал с сотней голливудских фильмов в том числе "Терминатор-3" и др. Сейчас он преподает в New York Film Academy. После обратной связи Габбидену - продюсеру фильма "Proxima" , который сейчас катается по фестивалям, я решил ему написать лично и поблагодарить за теплые слова. Он ответил -""Здравствуйте, Антон... приятно познакомиться по электронной почте! И я очень рад, что Габи передала вам мои похвалы! Я действительно был чрезвычайно впечатлен вашей работой! Звук и музыка играют очень важную роль в повествовании фильма. Они могут значительно повлиять на то, что чувствует зритель во время просмотра. Когда я смотрел «Проксиму», я испытывал это очень сильно, но неосознанно, если можно так выразиться. Когда я смотрел его во второй раз, я обращал больше внимания на ваши решения. У вас огромный талант! И музыкальное сопровождение идеально подходит к сюжету! Я посмотрел ваш сайт. Похоже, у вас очень профессиональная работа. Надеюсь, вы продолжите процветать. Я уверен, что с вашим талантом вы добьетесь больших успехов! Всего доброго." #саунддизайн #sounddesigner #звуквкино #режиссер #звукорежиссер
31 4
9 days ago
Я пишу разную музыку и спасибо каждому творцу, кто приходит в мою жизнь, потому что благодаря этим людям и проектам я могу раскрываться как творческая личность, как композитор, как Саунд-дизайнер и звукорежиссер. В продолжении фактов с проекта “Proxima” . Расскажу о музыке. Мне написал @gabicorp Габби и рассказал о истории в фильме, я успел в силу загрузки посмотреть его только мельком, и в большей степени вдохновившись как раз историей, побежал сразу же писать музыку , хотя мы еще даже не обсудили всех деталей, этапов постпродакшена, сроков и тд. Но я уже прочувствовал всю драматургию этой истории, услышал музыку в голове и сел писать, кстати надеюсь в скором времени мы увидим этот фильм , возможно даже на моем ютуб канале если мы согласуеи это с командой режиссеров и продюсеров. Так вот, после того как родился первый трек, я сразу поделился наработкой с Габби, буквально в слепую, в надежде, что он понравится его команде, так и случилось он сказал -«слушай да, в этом что то есть». С этих слов я понял что - оно, дальше долгий этап по пост-продакшену моей команды @boostersound.studio , мы записали классные фоули, вычистили голоса, придумали саунд-дизайн планеты , корабля, и еще много разного. О некотором я уже расск�
31 2
1 day ago
Все мы когда то начинаем что то сначала, что то как новый этап , а что-то переосмысляем по истечении определенного срока. У меня так совпало что прошло 10 лет как я занимаюсь плотно звуковым дизайном, постпродакшнном по звуку в кино, рекламе и играх, пишу музыку для проектов, прошел отметку в 10к на ютуб и что-то мне очень захотелось рассказать обо всем этом опыте, на примере ошибок, трудностей и сложностей которые я преодолевал на реальных проектах , на пути к своим целям в звуке. Я понимаю что мой опыт далек от людей кто в профессии уже по 30-40-50 лет, но а кто если не мы как говорится? А еще я четк понимаю, что путь каждого уникален и по своему интересен, меня ждёт еще множество интересного, но задокументировать пройденный этап я не имею права. Ведение соц сетей для меня всегда был инструментом для того чтобы заявить о себе, вдохновится, вдохновить других и передать свой опыт. Прошло время и я готов уделить этому больше времени, и так уж вышло что цифра 10 начала всплывать в моей жизни, я вспомнил что уже я это делал и просто выкладывал по фану то что делаю и тем самым набрал 10к подписчиков в инстаграм. К сожалению аккаунт украли и с тех пор все поменялось, поменялись алгоритмы и правила игры, поменялс
30 7
3 days ago
Почему я занимаюсь Саунд-дизайном, уже так долго? Потому что в этой профессия я изобретатель и экспериментатор. Я могу воплощать в жизнь самые сумасшедшие и интересные идеи. Звук - уникален и многогранен. Фильм “Proxima” сейчас прокатывается по международным фестивалям, ожидайте в сети. Музыка из фильма , скоро релиз. Постпродакшн по звуку @boostersound.studio #sounddesign #саунддизайн #antonbooster
37 3
5 days ago
Как я писал музыку для игры "Melted Time". Игра в Steam. Для нее я сделл полное звуковое оформление и написал разную музыку для тизеров и самой игры. Полный кейс можно посмотреть в профиле моей студии @boostersound.studio / подпишись! Booster Sound - Полный цикл работ по звуку для кино, рекламы и игр. Штат узконаправленных специалистов в областе звукового и музыкального продакшена. Контакты в шапке. #sounddesign #gamedev #композитор #саунддизайнер
12 1
10 days ago
Sound Design for Melted Time Project on Steam! Work with us! Booster Sound Production #sounddesign #gamedev #soundtrack #soundworks #gamedevelopment #boostersound
14 1
26 days ago
Как я пишу саундтрек к играм и фильмам. Проект «Spark in the dark» #sounddesign #soundtrack #саунддизайн #кино #игры
25 0
1 month ago
Мое кино 01-03.26
9 0
1 month ago
Драйва, грува, авантюры требуют сердца! Трек трубки в сети! https://band.link/antonbooster #musicproduction #sounddesign #newtrack #antonbooster #grunge #rock #bassplayer #multiinstrumentalist #soundproducer
9 0
2 months ago
Ограничения — это не препятствие, а форма свободы. #sounddesign #soundproduction #musicproducer
6 0
3 months ago
Workplace #sounddesigner #foley #sounddesign #audiobranding #cinematicsound
9 0
3 months ago